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-能跟我們說說王國之心系列還有王國之心3的主題嗎?
野村:如同標題「心」,貫徹了整個主題,「心」是什麼?在王國之心3,主題就是一直
到現在所發生的事會得到解決。
-王國之心3的故事主軸很黑暗嗎?
野村:我覺得到目前為止的故事有不少嚴肅的橋段,當然王國之心3也不例外,如剛剛所
說,王國之心3的主題就是解決一直到現在發生的事,所以最終決戰緊張感是必然的,另
外我覺得每個迪士尼世界都有許多樂趣。
-王國之心與迪士尼是怎麼合作的?有謠言說是在電梯裡決定的?
野村:那時候史克威爾和日本迪士尼的辦公室在同一棟大樓裡,有天剛剛才打過招呼的橋
本(橋本真司)正好和迪士尼的人在同一台電梯裡,剛好談到什麼時候可以一起工作,這也
讓橋本和坂口先生以及迪士尼一起討論這事,那時我也在場,我舉起了手,就這樣開始了
-去迪士尼世界旅行的靈感是如何想出來的?
野村:真正開始與迪士尼合作之後,我常飛洛杉機開會討論我們會製作出什麼樣的遊戲,
他們提出了各種建議,但我太貪心了,而且我不希望侷限在一個世界的設定,所以我提出
了去很多世界旅行的想法。
-有什麼新的要素呢?
安江:在玩具總動員的世界裡,你可以駕駛Gigas(機器人),這是關鍵的新遊戲風格,在
王國之心3裡我們在每個世界中創造了嶄新的方式來讓每個世界變得新鮮且刺激。
-關於遊玩方式有什麼想讓玩家注意的嗎?
野村:下個月我想展示的新元素已經放到這次試玩中了,這就是想讓你看的(笑)(應該是
展示影片的內容)
安江:奧林帕斯有個非常令人興奮的特殊技(Attraction Flow)我們很樂意為你們展示,
正如我剛剛所說在玩具總動員的世界你可以操控機器人,而且有很多種類型,還有探索是
個關鍵,請務必去享受所有玩具以及特性,以我個人來說,我希望你試著打擊氣瓶看看索
拉和其他人的反應。
-發售日是什麼時候呢?
野村:今天不能說(笑),但我打算在下個月初宣佈,王國之心3涉及的人員和公司比平常
還要多,所以現在我們處於最後調整階段中
(這段話感覺......)
-你為什麼會把鑰匙設定成武器呢?
野村:戰鬥是這個系列的重要元素,但當我借用迪士尼的設定去製作戰鬥要素,我不希望
接觸攻擊方式過於暴力的東西,我想用一把鑰匙去解放並奪回「心」,一旦我有了這樣的
設定,鑰刃的概念就出來了。
-如何去設計每一把鑰刃呢?
野村:我檢查每位設計師從我手中所做出來的每一把鑰刃,不只鑰刃,包括UI、項目、圖
標...等等,我請他們提供3個版本,有時候我會選擇其中一種,有時候我會將他們合併成
版本A或版本B,當我把成品交給迪士尼審核會再有我們必須做修改的程序,我就必須自己
再檢查一次,這是設計的基本流程,遊戲中的鑰刃是從各世界中挑選各式各樣的主題元素
去設計的。
安江:鑰刃的設計和規劃迪士尼世界的動作是會同時進行的,我們想讓每把鑰刃都有自己
的各種風格,讓玩家操作起來感覺到有所不同,在規劃以後我們每週會召開20-30人的評
估會議並做調整,大家提出己見,透過這種方式我們一點一滴循序漸進為遊戲帶來更多樂
趣。
-王國之心系列最主要的部份是豐富的小遊戲嗎?
野村:之前宣佈的Classic Kingdom(80年代風格的LSI遊戲)可以提早在KH Union Cross(
手遊)先玩到,我們做了超過20種不同的小遊戲,但是你並不能馬上遊玩,取得Classic K
ingdom也是遊戲的一部份,所以請試著全部收集起來,我們也在規劃Classic Kingdom以
外的小遊戲,我想下個月可以公佈一些。
-要怎麼在王國之心3中遊玩Classic Kingdom呢?
安江:在王國之心3的故事中,索拉會帶著一個叫做Mobile Portal的行動裝置,在索拉使
用的場景中就可以遊玩,也可以用他進入吉米尼的旅程記事本。
野村:Mobile Portal不只可以玩Classic Kingdom,還有許多功能,吉米尼可能要失業了
(笑)
-所以Classic Kingdom的主題是迪士尼的經典作品嗎?
野村:是的,我想建立一個以黑白為主的世界,像是王國之心2的Timeless River(靜流河
),只在一個畫面上遊玩,這就是我想出來的方式。
-跟我們說說關於連攜(Link)召喚朋友的事吧
野村:我們為王國之心3做了不少連攜,大多是四面八方的攻擊,像是雷夫(無敵破壞王)
可以排出方塊,玩家可以用來製作陷阱,愛麗兒(小美人魚)可以潛入水裡創造出噴泉,我
讓它看起來像是一場演出,每個連攜使用起來都有獨特的風格。
待續...