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在今天舉辦的Sony IR Day 2018(索尼投資者關系日)上SIE社長兼CEO小寺剛介紹了索尼遊
戲與網路部門,也就是Playstation的業績和未來計劃。
首先是2017年度的一些業績數據。截至2018年3月末PS4主機全球銷量為7900萬台、PSN月
活躍用戶超過8000萬、PS4全玩家周遊戲時間在8億小時以上、2017年度軟體銷量為2億
4690萬份、PS Plus會員已經達到3420萬人。
不過小寺也指出目前Playstation業務面臨的一些問題,比如VR的市場成長率低於預期、
雲TV服務的競爭激烈、手遊子公司ForwardWorks開發速度較慢等。
而自2018年起未來三年的中期計劃方面,首先就是要更加重視獨占遊戲,此外還有繼續促
進硬體銷量並提升活躍用戶的影響力、促進業務環境的成長與進化等。
今後的目標是實現1億的月活躍用戶量。
此外根據現場記者的描述,小寺在演講中提到PS4差不多該進入產品生命周期的後期階段
。一般來說這個階段我們可以看到很多完全吃透硬體性能的優秀遊戲作品,從另一個角度
看新的硬體或許已經可以展望了。
在經營目標上SIE將2018年度的利潤目標定在1900億日元,而2020年度的目標定在
1300-1700億日元比18年度低不少,也側面反應了他們認為PS4將逐步進入末期。