推 mooncakejay: 我跟我妹玩前一陣子送的heavy rain, 遊戲畫面一開出 06/05 11:19
→ mooncakejay: 來我們都覺得有點受不了,事實證明ps3和ps4真的有差 06/05 11:19
→ mooncakejay: 耶 06/05 11:19
是真的有差,不過拿Heavy Rain來說就真的是怪怪的,提供個人一些看法,血輪眼們還請
砲轟小力一些。
暴雨殺機是2010年Quantic Dream所製作,還算是PS3的前半生命週期。
(2006~2010 V.S 2010~2014)
這是Quantic Dream在PS3的第一款遊戲,在經驗不足,以及對PS3效能還不熟悉的情況下,
想當然技術力還不純熟,也無法把PS3的性能發揮極致。
在PS3以及PS4看暴雨殺機,看起來建模精細度都是差不多的(不會重新建模),
差異的是解析度,以及處理一光影細節,影片可供參考。
https://www.youtube.com/watch?v=oADuwnGQBi8
如果看了一款PS3早期的遊戲,移植到PS4之上表現不如預期,就說PS3很差。
那如果看了一款PS3晚期的遊戲,移植到PS4之上超級美,依照上面的邏輯,那不就可以說
PS3跟PS4沒啥差?(下面舉出幾款這類遊戲)
另外,在PS4上看Heavy Rain,兩台主機展示出來的建模都頗粗糙,那是否也可以說兩台
主機根本沒啥差呢?好像也不是這樣說的吧,因為原始建模就是那樣,不是PS4的問題。
同理,早期遊戲建模粗糙,也不全是PS3的問題,與廠商技術力也有關係。
那現在可以來看看PS3晚期的一些作品,以及移植PS4之後的比較(都是Remastered)。
會發現跟現在一些原生PS4遊戲比,沒差那麼多了。
1.
先看同工作室後續的兩個靈魂(2013),已是PS3後期,且有前作經驗,建模精細度就強化
很多。
可以看看 PS3 與 PS4 的比較影片
https://www.youtube.com/watch?v=PYFYRjrcIns
這個精細度已經跟PS4的人中之龍系列差不多了
2.
再來是神作GTA5(2013)
https://www.youtube.com/watch?v=y-mXmsDoks8
PS3版本的不至於受不了吧,當然天氣的精細度與景深、光影還是有差,但差不多已把PS3
發揮出95%以上效能了。
3.
最後生還者(2013)
https://www.youtube.com/watch?v=a99dEkiuJjo
一樣神作之一,不過頑皮狗主要是已經在PS3發過三款遊戲(秘境探險)
在經驗純熟的情況,把畫質發揮到極致也是很正常。
在PS3,從秘境探險1到秘境探險3,畫質精細度就差滿多的,這就與暴雨殺機與兩個靈魂的
差距類似,拿技術不純熟,畫質有點糟的遊戲來說PS3差PS4很多,有點取樣偏差。
類似的例子,還有PS2的零系列,零的初代作,人物連手指甲都沒有/講話嘴巴也不會動...
https://www.youtube.com/watch?v=P5M7mw5Bkn0&index=1&list=PL8393E3338EF0BA72
到後期零紅蝶就有顯著進步了,所以廠商都是需要磨練的,拿早期作品來否定主機功能,
其實並不公平。