我必須說
伊蘇8真的是一部很容易錯過的作品
假如沒有先打個預防針
光是遊戲畫面的低畫質
(草原和海水真的不合格啊)
真的就讓人卻步
再加上前兩章劇情的煩悶與作業感
不斷重複於探索地圖和找漂流者的循環裡
遊戲第一印象真的不是很好
撇除畫面因素
戰鬥系統反倒還滿不錯的
沒有很複雜的操作指令
只由奔跑、跳躍、揮劍和施放技能組成
操作指令的變化其實是受到很大限制的
原本還很擔心遊戲性會不會也讓人失望
不過進階技巧Flash的設計倒是彌補了這個硬傷
在怪物種類和攻擊模式都豐富的條件下
其實打擊感和遊戲性也還算不錯
另外遊戲的蒐集要素也算是有誠意
釣魚、食譜和素材的探索不會刻意刁難
道具效果強度的設定也有配合角色的成長
倒是沒有出現不平衡神裝破壞遊戲體驗
比較失望的是
遊戲非紙娃娃系統
更換裝備後外觀不會變啊
如果只寫到這
那伊蘇VIII也不會如此受到好評吧XDD
以下有劇情雷
劇情真的是日式RPG的精華所在
伊蘇8走的絕對是傳統熱血王道的劇本
很多傳統(套路)要素都繼承了
劍與魔法的世界、隻身冒險家、探索無人島、打敗邪惡魔王
這些要素一項不缺
但在這些固定的框架下
我覺得伊蘇8還是有玩出自己的特色
非線性的敘事
主線故事分三線並行
分別為建國歷史、耶坦尼亞王國的滅亡、逃出賽蓮島
利用只有在特殊條件下
才能切換時間點的方式
傳達過去如何影響未來
使體感上也可以感受到大尺度的「時間」流逝
遊戲的格局也跟著提升
跳脫單純冒險家探險的限制
再來是伊蘇8的結局其實並不完美
遊戲的大部分時間都在為了阻止耶坦尼亞王國的滅亡而努力
但最後一章裡
丹娜娓娓道出其實自己早已了然明白的「歷史」
過去早已滅亡的國度不可能再興
耶坦尼亞王國終究還是逃不過滅亡
面對無情的選擇與淘汰
丹娜硬是拒絕了無止盡的絕望
將希望寄託到遙遠未來的未具名冒險家身上
原本以為男女主角會有完美結尾
但最後卻如小圓般收尾
眾人阻止了隕涕日來臨
拯救了人類免於滅亡
丹娜卻只能以別種形式告別
這些不完美的缺憾
大概就是會讓人喜歡伊蘇8的原因吧
而劇本終究是走熱血王道的路線
很多地方其實可以看出遊戲溫柔的地方
像是偽莎萊奪取人類身份的方式
還有最後硬是把病死的莎萊吐了回來
都可以感受到劇本想傳達的溫度
總結來說
伊蘇8未必是公認的無瑕疵作品
畢竟畫面真的不像是PS4運行該有的品質
但就喜歡傳統日式、熱血王道的玩家來說
伊蘇8絕對是值得一玩的好作品
Ps:遊戲裡的小蘿莉都好愛啊