作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-06-12 17:07:13※ 引述《pokiman (新園鄉結衣)》之銘言:
: 語音有日文,加中文字幕,拍手
: 巴哈
: https://i.imgur.com/6zrVmVC.jpg
: Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited(SIET)今日宣布,由打造《惡
: 魔靈魂(Demon’s Souls)》和《血源詛咒(Bloodborne)》的知名開發團隊 FromSoftw
: are, Inc. 製作的全新 PlayStation 4(PS4)遊戲《隻狼:暗影雙死(暫譯,SEKIRO: S
: HADOWS DIE TWICE)》繁體中文/英文/韓文版將於 2019 年初在亞洲、日本、歐洲和美
: 洲同步發售。另外,稍早的微軟 E3 展前發表會中也宣布將推出 Xbox One 版本。
: 本作的故事背景設定在 16 世紀末,日本戰國時代,一個充滿血腥暴力,人們無時無
: 刻生死相搏的世界。
: 官方表示,隨著局勢日漸緊繃,一個扣人心弦的全新故事在混沌中展開。由著名開發團隊
: FromSoftware 打造的《隻狼:暗影雙死(暫譯,SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》將嘗
: 試帶給玩家奇幻、黑暗與扭曲的全新遊玩體驗。
: 遊戲資訊
: 遊戲名稱:《隻狼:暗影雙死》
: 遊戲原名:SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
: 遊戲類型:動作冒險
: 對應平台:Xbox One / PlayStation 4
: 發售日期:2019 年初
: 收錄語音:日文 / 英文
: 語言版本:繁體中文 / 簡體中文 / 韓文 / 英文
: 遊玩人數:1 人
: 連結
: https://gnn.gamer.com.tw/9/163869.html
: 影片
: https://youtu.be/UGPknmiLxGo
轉載
根據本周雜誌速報消息,預定於2019年初發售的PS4/Xbox One/PC新作《隻狼 影逝二度》
的製作人宮崎英高接受了採訪,以下為訪談內容要點:
● 如同遊戲副標題玩家可能會經常死。
● 在我們不擅長的遊玩的上手性、舒適性等方面動視給予了一些幫助。
● 遊戲有多結局設定。
● 和《黑暗靈魂》一樣,這款遊戲的理念也是讓玩家體驗跨越重重困難的完成感。
● 通過鉤繩玩家可以在場景中立體地移動探索。
● 場景除了一些特定的地方外基本無縫相連。
● 原地復活系統是為了不阻礙遊戲節奏的系統,有次數限制,死亡懲罰正在調整中。
● 遊戲沒有多人模式。因為這次是固定的主角固定的職業,多人的話受限太大。
來源:
http://www.a9vg.com/news/201806/9037519289.html
作者:
pan46 (pan)
2018-06-12 17:09:00沒多人模式
作者:
belion (滅)
2018-06-12 17:09:00多人模式?所以入侵與召喚幫忙就變相會...消失?
作者:
moswu (蚊子)
2018-06-12 17:10:00沒有招人了嗎
作者:
phix (88)
2018-06-12 17:10:00沒多人?!
作者:
moswu (蚊子)
2018-06-12 17:12:00不太懂固定職業的意思,是取消魂系列的屬性點數嗎?
作者:
phix (88)
2018-06-12 17:13:00反正都是武器技能不同而已
作者:
cloud654 (cloud)
2018-06-12 17:14:00原文是 固定主人公で固定クラス
作者: xupgsj (LaKune) 2018-06-12 17:15:00
是指攻擊方式的類型沒那麼多樣吧,像黑魂有近戰、魔法、咒術、奇蹟等
作者:
moswu (蚊子)
2018-06-12 17:17:00感覺像是巫師三、刺客之類的設定?
作者:
blarc (blarc)
2018-06-12 17:17:00看到第一點就笑了 XD
作者: xupgsj (LaKune) 2018-06-12 17:17:00
這款可能就武士刀是固定武器,多樣性部分則移到義肢
作者:
NANACE (薰王)
2018-06-12 17:19:00固定職業,那就跟仁王一樣吧,七八種武器改變戰鬥方式
作者:
SivaChen (SivaChen)
2018-06-12 17:28:00我覺得鉤繩移動之中,宮崎老賊一定會設下"孔明の陷阱"
作者:
phix (88)
2018-06-12 17:30:00簡單模式可以用勾索躲到高處回血這樣?
看到第一點決定先訂了.......... 兩隻手把
作者:
cl3bp6 (來自97號世界)
2018-06-12 17:37:00玩家可能會經常死
作者: xupgsj (LaKune) 2018-06-12 17:44:00
我在想如果狠一點,遊戲沒有補品、玩家死第一次則原地復活;死第二次則回記錄點(類似篝火)重來
作者:
c93cj3 ( )
2018-06-12 17:48:00原地復活 那懲罰就不是檢屍了
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2018-06-12 17:54:00影逝二度跟暗影雙死反正我是相信勾索會被射斷 XD
作者:
efreet (Soth)
2018-06-12 17:56:00動視:第一次原地復活,第二次從頭開始跑或課金原地復活!
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-06-12 18:01:00原地復活的設定就代表會很多機關陰招搞你餵你喝咖啡 吃甜食 再給你吉胃福適錠一樣
作者:
belion (滅)
2018-06-12 18:03:00原地復活,再被同個機關弄死?
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2018-06-12 18:03:00總之我覺得這些都不重要 能死得不要不要的比較重要
作者:
svd237 (ggsmida)
2018-06-12 18:04:00顆金解鎖原地復活次數
動視感覺就單純是片中那個「危」有點像戰神的紅黃圈?
作者: Murasakibara (十二樓的鋼琴貓) 2018-06-12 18:12:00
窩豪興奮R
作者: sarusama (小猴猴) 2018-06-12 18:19:00
死後原地復活,然後怪物爆氣升等....血變厚攻擊變強
作者:
b2305911 (HowardX)
2018-06-12 18:23:00死起來!
宮崎對於死後為什麼會重生這件事都會解釋(不死人、夢境)所以為什麼會原地復活(影子?)以及死後為什麼會在重生點(假設有)復活應該也會設定,蠻期待的
作者: drake776881 (OAO) 2018-06-12 18:39:00
shadows die many times
作者:
twic (Mr.song)
2018-06-12 18:46:00不能多人484不能幫打 真正意義的人權指數
作者: mobius1030 2018-06-12 18:47:00
副標的Die twice應該就是隱喻兩命也是核心玩法之一吧。
作者: tranger (小白) 2018-06-12 18:51:00
黑血仁仁隻 以後要推薦的遊戲名單越來越長
作者:
jasop (PapayA!)
2018-06-12 18:58:00人權指數+1
看翻譯應該會給綠香菇啦 但不會很多吧XD可能只有兩命 影子可以代替一次? 死了回紀錄點?然後有稀有道具替身人偶什麼的可以裝XD
作者:
boogfuzy (boogfuzy)
2018-06-12 19:48:00黑桐谷哥熱機中
搞不好BOSS常有那種幾乎無法閃避隔檔的必殺大招復活一次剛好用來抵銷而已如果即時復活一次常態化,可以想見關卡設計會更凶狠
作者:
c93cj3 ( )
2018-06-12 19:59:00樓上說的有可能 認真系列 認真去死
作者:
bill6613 (bill6613)
2018-06-12 20:02:00我好興奮RRRR
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2018-06-12 20:18:00聽起來像MMO的RAID戰,無敵CD60秒拿來坦大招這樣
作者:
twic (Mr.song)
2018-06-12 20:51:00可能復活要耗費一些資源 例如血源的勇敢獵人印記之類的那這樣也不見得每個人都想要原地復活
作者:
freeblade (freeblade)
2018-06-12 20:54:00動視要出錢沒關係 拜託別讓我看到這類遊戲出現抽箱微交易就好
作者: na83 (Abaddon) 2018-06-12 22:40:00
三小,沒有入侵喔爆料那篇有講到入侵機制,如果只是不能招人那沒差但一定要有pvp啊
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-06-13 01:07:00經常死(宮崎英高的試煉) 原地復活(宮崎英高的網開一面)
作者:
deankobe (DeanWang)
2018-06-14 13:09:00爽啦 不能烙人 X王玩家崩潰
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2018-06-16 20:56:00餵咖啡吃甜食 XDDDDDD