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根據育碧的描述,《全境封鎖2》的地圖尺寸將比前作大20%,背景舞台則設定在了華盛頓
。之所以選擇華盛頓,主要是基於以下幾點考量:第一,開發者不希望《全境封鎖2》在
故事背景上和前作徹底割裂開,因此最好選擇和紐約差異不大的美國城市;第二,華盛頓
是美國的政治中心,也是整個國家(理論上)最安全的地方。因此如果這裡的秩序也轟然
倒塌,那麼整個故事的戲劇性衝突也將展現得更加明顯。
和前作的紐約一直處於嚴冬的狀況不同,華盛頓的地理環境就顯得更加多樣化。根據製作
人的描述,在《全境封鎖2》中,你能夠看到井井有條的行政區域、琳瑯滿目的商業街區
、破敗落寞的居民大樓、鬱鬱蔥蔥的叢林、死氣沉沉的荒地。而本次試玩的區域,正是之
前育碧展示的“空軍一號”實機演示的那個場景——在色調上比初代場景更加活潑,在不
同風格場景之間穿梭的過程,也變得更加有趣。
本次試玩過程中展現出的最大改進在於設計了三種“標誌性武器”:反器材狙擊槍、榴彈
發射器和十字弓,每位特工有且只能選擇其中一種。根據製作人的解釋,在這部作品中特
意突出這幾種武器,主要是為了強化玩家的差異化體驗,並從機制上鼓勵玩家之間主動進
行分工合作。從實際效果來看,十字弩能裝備各種屬性機關,擅長用來設置陷阱;反器材
狙擊槍威力驚人,適合超遠距離支援;榴彈發射器火力強大,適合正面強行開路。值得注
意的是,這幾種特殊武器的彈藥都屬於比較稀有的特殊資源,本次試玩中特殊武器資源其
實一直處於稀缺狀態,由此或許可以推斷正式遊戲中標誌性武器的資源管理會成為重要的
一環。
《全境封鎖2》的另一大重大改變則在於開發團隊正式確定了將終局體驗放到首要位置的
開發方針。根據玩家和社區的反饋,初代《全境封鎖》最大的問題在於遊戲通關後缺乏足
夠豐富的內容讓人持續玩下去。而這一次,育碧在《全境封鎖2》立項之初就決定讓所有
設計都必須圍繞著優化終局體驗進行設計。雖然具體的細節育碧目前還不方便透露,但是
他們目前已經制定好了遊戲發售後第一年內詳細的DLC開發和發布計劃——而且目前策劃
的這些額外內容都會是免費提供的。
根據製作人的描述,《全境封鎖》標誌性的PVP玩法“暗區”將會得到保留。當然,育
碧清楚地知道初代《全境封鎖》的PVP其實存在著非常嚴重的問題,因此針對這部新作的
暗區,他們會針對性地進行一些機制優化。雖然製作人在採訪過程中有意迴避了關於新暗
區具體細節的相關問題,但是從他說話的口吻來看——育碧似乎對自己的改動非常有自信
。
當然,Bug依然是育碧的傳統特色。在本次大約20分鐘的試玩中,我一共碰到了兩次比較
明顯的Bug:第一次是被我打死的幾個敵人莫名其妙地漂浮到了空中;第二次則是直接報
錯彈出,然後導致電腦死機。不過話又說回來,正是因為碰到了讓電腦直接崩潰的Bug,
我才獲得了一次額外重新試玩的機會。對此,我不但倍感親切,而且心存感激。