作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-06-15 05:13:22Shadow of the Tomb Raider Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=QyIJqyUpDOs
這是遊戲網站Gamespot遊玩古墓奇兵:暗影的9分鐘影片。
選高解析度有60FPS更新率可觀賞。
Shadow of the Tomb Raider預計2018/9/14於PS4/XBOX ONE/PC等平台推出。
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2018-06-15 06:43:00已預購
作者: soildsnake (偽solidsnake) 2018-06-15 07:09:00
製作者宣稱TLoU2 e3影片造假在國外話題沸騰
作者:
tunami (@__@?)
2018-06-15 07:15:00這臉......我不行orz
作者:
jej (晃奶大馬桶)
2018-06-15 07:16:00有戰神的影子
作者:
NewXing (克拉克肯特)
2018-06-15 07:17:00她的肺活量有點噁心
作者:
signm (sin)
2018-06-15 07:20:00我都覺得初代蘿拉都比這代正多了
本人有解釋啦 他也只是懷疑,但預告真的很像特別做的XD
厲害了做不到就懷疑別人造假接下來我看要說TLOU抄襲古墓
Eidos Montréal的大頭,Deus Ex的製作人
作者: soildsnake (偽solidsnake) 2018-06-15 07:54:00
我也知道他被打臉了只是這質疑其實還不是只有這位而已我大概懂這製作者的心情就是了尤其兩款遊戲類型跟角色性別如此相似的狀態下
作者: sarusama (小猴猴) 2018-06-15 07:58:00
忘了換帳號發文被抓包齁 XD
但是玩過頑皮狗其他遊戲像秘境4跟秘境LL 就能知道他們早就能作到那種細微的效果 TLoUII是做的更細緻這根本跟遊戲類型或主角性別一點關係都沒有就是了...再說艾莉又不是憑空跑出來的主角 她前作就在了
作者: soildsnake (偽solidsnake) 2018-06-15 08:10:00
同一時間參展遊戲類型遊戲類型相似主角都是女性自然就會有人拿來比較了
作者:
slidr (風痕)
2018-06-15 08:18:00玩過的人都知道TLOU跟古墓一點都不相似,說秘境還比較相似。根本唯恐天下不亂。還難免被比較?呵呵。對玩家來說兩款都買單有很難嗎?
居然犯了跟阿童一樣的錯忘了換帳號 母湯喔不過上面那個對岸A9裡有人說到對馬..我是感覺應該會和地平線一樣..正式發售後會更不一樣吧?
作者: soildsnake (偽solidsnake) 2018-06-15 08:23:00
大概有人看不懂我在講什麼吧 (攤手
作者:
vg175 (éžå…¸åž‹å»¢è¨€)
2018-06-15 08:33:00記得祕境2第一支預告片放出來的時候也被說造假 PS3性能做不出來balabala
作者:
slidr (風痕)
2018-06-15 09:06:00有人倒說說TLOU跟古墓哪裡像?玩法截然不同的東西,講不出所以然?
我也覺得那個PV截圖有點誇張 看起來還比崛起差是怎樣
TLOU2的演式真的嚇傻了國外超多人 等遊戲發售可能精神科會爆炸太像真的以至於無法接受? 遊戲不是越真越好嗎 想不通那些在網路上一直喊假的是甚麼意思
作者:
s425247 (s425247)
2018-06-15 09:16:00這肺活量真的有點扯XD
作者: soildsnake (偽solidsnake) 2018-06-15 09:18:00
這年頭要相似還要講純度多少的 XD其實講的重點也不在那 卻偏偏就這麼愛鑽講那段相似就只是想帶出古墓開發者的競爭意識導致這個抓馬發生 只是有人看不懂 反而一直在往牛角尖鑽 (攤手
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2018-06-15 09:23:00因為自己做不出來只好酸說別人是造假 = =?
說實在的 E3各種大作 到時候遊戲內系統加一加 縮水能盡量降低就很不錯了 或是老PS4光影砍很大
作者: soildsnake (偽solidsnake) 2018-06-15 09:32:00
很簡單啊 今天他有這麼嚴重的指控其實是很罕見的尤其以一個遊戲製作者的身份來提出指控這通常就是下意識當成競爭比較的對象了
作者:
walhalla (walhalla)
2018-06-15 09:40:00乳量不正確,還有那扁扁的屁股蛋...還我蘿拉呀~~~
TLOU2後半明明看起來是半開放空間,結果跑起來卻活像是一本道流程的演出與發展,的確是有一點像是特別設計出來的,但那應該稱不上造假啦
倒是一代敵方AI和反應在正式版有簡化過,二代如果大多數場景都有E3預告那種互動還真是很恐怖
展示路線設計很正常啊 MGSV實績展示還不是跑同樣路線那個操作者完全就是把路線背起來了 因為這是要展示...
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-06-15 09:45:00就跟MH的TA一樣啊,你看他影片打那麼順,但其實可能打了
如果是那種廠商辦的作品發表會 製作者玩協力play就沒
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-06-15 09:46:00很多遊戲影片都麼是這樣出來的,這樣就嗆是fake很沒常識
會拿出來說主要是TLOU2那不單純是殺敵人的效率而是有一些看起來就是特別設計過的演出與互動發展
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-06-15 09:47:00說實在的,兩款發售日可能會差到一年,這樣嗆只是讓自己的作品會被放大檢視而已
但有可能是看似半開放場景,但其實其他路線跑不出來因為跑了會死掉之類的設計方式不過一碼歸一碼,拿出來質疑與用詞的確不妥
作者: soildsnake (偽solidsnake) 2018-06-15 09:49:00
我想起往日不在一開始也是有人質疑"啊 不是講open world 看起來怎麼這麼像一本道?"後來製作小組又丟了同個任務 但不同天候 不同路線來釋疑啊宣傳影片通常就只會展一個行進路線而已啊
看到操作的居然是HUBER GOOD FOR EASYALLIES
台上宣傳當然要流暢一點 不然玩到角色死掉 或很無聊是否又要抱怨 遊戲很無聊
作者:
biomagic (biomagic)
2018-06-15 09:58:00畫面還不錯其實
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-06-15 09:59:00其實那種特別互動演出,以前就有啦,就QTE,只是以前都會
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-06-15 10:05:00會有質疑是合理的 因為半開放的路線 跑出建築時敵方交談竟然對話還會帶到【應該往那邊草叢跑】可見AI有地形判斷還能回頭影響對話 另外躲車底 整段很像預先準備好的事件
作者: HANGOLI 2018-06-15 10:07:00
蘿拉的馬尾效果不大優
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-06-15 10:07:00或是美術師事先針對做好的動作 僅針對特定掩體觸發期待明年GDC或SIE DevCon可以聽到相關介紹XD不過聽到有人直覺反應是假的 這也不錯 代表能馬上思考合理性然後實作出來的人技術已經比發言者強了XD當然跑出建築躲草叢的敵人對話 也可能是遊戲設計本身的機關 建築外全都配置草叢就好 敵人一出建築 不管在哪說這句話都有合理性 用遊戲配置等設計來騙人也是一個技巧(?
玩了就知道了吧上面都說有媒體看這段錄很多次才成功達到想要的效果拿來展示的一定是要效果好
作者: soildsnake (偽solidsnake) 2018-06-15 10:16:00
所以我一開始就說我能體會古墓開發者的心情 XD
作者: mochamoon (麵包) 2018-06-15 10:25:00
還是初代蘿拉看的順眼
作者: soildsnake (偽solidsnake) 2018-06-15 10:35:00
我記得是金字塔 (咦
作者: ailio (Ailio) 2018-06-15 10:36:00
是三角不是圓錐,那時技術沒這麼好 XDD
以後實機展示不要排演得那麼剛好比較不會像假的,像捉人當肉盾,哪有那麼剛好剛捉到就擋了一箭XD
作者:
frfreedom (modenwils)
2018-06-15 11:09:00古墓看起來就像dlc,完全沒有新作的感覺
作者:
g20064 (LoudForce)
2018-06-15 11:15:00這代蘿拉不是之前的工作室做的,看起來開發技術有落差
作者:
biomagic (biomagic)
2018-06-15 11:16:00那是因為古墓上一代畫面就夠好了
作者:
peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)
2018-06-15 11:32:00拜託水晶動力回歸
作者:
tungpi (tung)
2018-06-15 11:52:00我也覺得上一代動作比較流暢 但畫面還不錯 買!
作者: tso1408579 (Seluotier) 2018-06-15 12:28:00
20歲的蘿拉回不去惹QAQ
作者:
tuansam (台南億載金城武)
2018-06-15 12:29:00當初秘境4預告出來 我也以為是特別做的結果自己下去玩才知道 原來是真的 尤其是預告追逐戰那邊 頑皮狗真的狂
作者:
EXGG (小徹)
2018-06-15 13:07:00巴哈 缺貨欸
上面聽到的針對地點的對話其實秘境有喔,有時候會說衰德在樹或石塊後面之類的
作者: dieorrun (Tide) 2018-06-15 14:43:00
這次古墓光影打上去總覺得很塑膠感
本來也想酸蘿拉外貌,但看過BIO2re人設後想想算了...古墓這個試玩片還不錯,如果鐵撬釘牆時有碎石粒或火花特校會更好。私心希望叢林場景能作出蛇類威脅,想看蘿拉被巨蟒吞掉
作者: ailio (Ailio) 2018-06-15 16:34:00
觸手play!
頑皮狗就我看來他們畫貼圖材質的功力非常厲害,秘境和TLOU很多細節"畫"的效果比硬體渲染還逼真漂亮.
頑皮狗也比較會管控場景資源,減少很多硬體多於負擔.運算場景部分越少,用來運算人物也越多,效果越漂亮
講fake是比較過份,但是很多人覺得那些除了即時運算的gameplay之外,也有預先畫好的動畫吧。看預告片
作者: StanShit 2018-06-15 20:05:00
破損、油污,差秘境太多
作者:
a384331 (KINECT)
2018-06-15 21:22:00古墓就這樣了,沒啥變化 微軟也不想買限時獨佔
SE也不想賣了吧 上次限時獨佔結果連古墓的PC粉都得罪