[情報] 惡靈古堡RE:2 電擊訪談

作者: swallow753 (下午茶)   2018-06-27 15:53:17
來源:http://tinyurl.com/y7xkt7z2 http://tinyurl.com/yasvhtu2
文長只貼部分前面沒提過
——那麼,劇情方面所謂的“在重新考證的基礎上進行創新”指的是什麼呢?
平林:拿角色之間的交集來說的話,在遇到Marvin Branagh之前其實還有一條可以見
到Elliot Edward路線。為了加強劇情的深度,我們把故事整個打散重新進行排列組合。
——故事的主線核心有什麼變動嗎?
神田:為了表示對原作的尊重,主線核心並沒有更改。
平林:由於《惡靈古堡》系列的整體時間線已經存在,如果在這次的《重製版》中加入新
的解釋的話,會對整個系列產生不利的影響。破壞整個系列故事的連續性及完整性這點是
我們無論如何也必須要避免的。
神田:不過,說到新要素的話,剛才提到的增加劇情的深度也好,增加新的可探索區域也
罷,這些能讓玩家有新鮮感的內容我們都有認真在開發。
——劇情演出部分和以前也不太一樣,還有就是,好像不能從殭屍群中間穿行而過了吧?
神田:這需要一定的技巧,其實還是能穿過去的。並且,和殭屍的互動模式也有增加。
平林:玩家可以把諸如閃光彈這類的武器塞進殭屍的嘴裡。
——這聽起來很有趣啊。那這類互動的觸發是不是很容易呢?
平林:只要裝備閃光彈的話,可以像匕首那樣握在手裡,準備隨時投擲。保持這個狀態的
時候被殭屍咬到的話就會有提示按鈕的信息出現,按下對應按鍵就可以了。
此外,被殭屍纏住的話還是可以甩開逃走的。
——這也行啊。
平林:如果把遊戲設計成只要被殭屍靠近的話就會100%被抓到,這樣玩家能採取的選擇就
只有在靠近之前開槍擊殺,這會影響遊戲體驗,然後就變成一個射擊遊戲了。這次的《重
製版》裡我們為玩家提供了“逃跑“的選擇。
——這次的《重製版》裡有很多可以釘在牆壁或者窗戶上的板子呢。
平林:是的,這也是《重製版》的新要素之一。
——我有一個不詳的預感……肯定遊戲裡會有大量殭屍不斷湧進來的場景吧?
平林:您說的沒錯~以前是用捲簾門阻斷前進道路。但是在E3提供的版本上還無法看出明
顯的效果,如果能再往後玩一個小時左右的話就會明白這個板子的用處了。
——可以釘板子的地方有很多嗎?
神田:可選擇的地點很多。原作中有很多只要觸發某個條件就一定會有殭屍出現這種強制
設定,而《重製版》中的這個板子也能增加玩家的對抗能力。
平林:一開始的時候可能確實不知道該怎麼用,但是如果不能好好使用板子的話,後面會
吃苦頭哦~
我在測試遊戲的時候也曾經抱怨過“哪來的這麼多殭屍”,結果被開發總監一句話“你
肯定沒釘板子”給回擊了……
——看起來這還是個挺重要的攻略道具啊。那還有其他的新要素嗎?
神田:當然有了,如果從玩家可以介入的角度來說的話,《重製版》裡玩家可以選擇火藥
的種類來製作子彈。
平林:原版裡就有武器的改裝系統,《重製版》中的自由度會更高。
——道具欄的情況如何呢?試玩的版本里有8個空格,不過我感覺下面還有空位能裝。
神田:遊戲裡的某些地方有道具包,獲得道具包就可以增加存放上限。
平林:如果認真破解遊戲中的謎題的話,後期的道具持有量還是豐富的。
——說到解謎,在現場觀看玩家遊戲的時候,我感覺他們每個人的遊戲方式都不一樣,有
人會糾結於每個謎題,有人則會選擇無視小細節一路向前。
平林:畢竟整體上還是《惡靈古堡2》,玩過原作的人肯定知道那些必須要去的地方。但
是,去那些地方路上的支線也到處都是。
——這是說不一定非要解謎的意思嗎?
平林:這不是一款需要玩家解開全部謎題才能繼續前進的遊戲。每個人有不同的攻略方法
也是遊戲的樂趣之一,為此,我們刪減了部分只能用一種攻略法通過的內容。
作者: Rhevas (レヴァス)   2018-06-27 16:05:00
要兼差當木工了嗎XD
作者: leonh0627 (leon 藍川)   2018-06-27 16:06:00
釘板子就擴散用過啦
作者: auron4041 (雷電)   2018-06-27 16:07:00
大概就是人龍1 -> 人龍極 這樣的差別吧
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2018-06-27 16:16:00
還有半年啊...
作者: torahiko (虎彥)   2018-06-27 16:17:00
不當木工就生一堆殭屍讓你爽
作者: swallow753 (下午茶)   2018-06-27 16:21:00
然後法米通雜誌上 開發進度已達80%
作者: OscarShih (Oscar)   2018-06-27 16:22:00
80%拿出來才讓人有信心, 反觀
作者: MOONY135 (談無慾)   2018-06-27 16:22:00
冷飯炒的比新產品好 這誰受的了
作者: torahiko (虎彥)   2018-06-27 16:23:00
FF7RE現在是幾%啊XD?
作者: OscarShih (Oscar)   2018-06-27 16:24:00
應該還在徵人卡普通抓到了要在國際市場上打滾要拿出誠意這件事
作者: swallow753 (下午茶)   2018-06-27 16:25:00
DMC5 75%
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2018-06-27 16:26:00
這種設定還沒體技的話就只能視狀況攻擊了,很刺激耶
作者: taiwan540 (死阿宅)   2018-06-27 16:47:00
看試玩版還以為被抓到就一定會被咬,可以甩開真是不錯
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-06-27 17:00:00
我覺得最近卡普空都很有誠意
作者: rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)   2018-06-27 17:04:00
聽起來超好玩
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2018-06-27 17:18:00
釘板之堡
作者: mirage2000b (mirage2000b)   2018-06-27 17:24:00
有簡單模式可以給加倍彈藥嗎?我只想一路平推殭屍解謎破關。年紀大了經不起嚇...XD
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2018-06-27 17:28:00
我也想開無雙XD
作者: OscarShih (Oscar)   2018-06-27 17:29:00
一定有難度設定吧 卡普通應該沒那麼哈扣
作者: pig8012   2018-06-27 17:54:00
木板危機2
作者: gohpx (懶得想)   2018-06-27 17:55:00
那之前舊版的無限彈藥的秘技有保留嗎嗎XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-06-27 18:05:00
跟人龍不一樣的是,人龍不管原版還是極都是名越做的,惡靈2不可能找三上回來做了,亂改失去味道被老玩家噴死
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2018-06-27 18:13:00
三上專作被操作氣死的遊戲 不找他我覺得很開心
作者: bushman2 (啦啦啦)   2018-06-27 18:16:00
都說是remake版了還在極
作者: patrickleeee (派脆)   2018-06-27 18:27:00
看DEMO板 小槍幾乎無法爆頭 只能暫時打倒殭屍就算一直補刀頭也是會活過來 散彈槍暴頭有機會只爆一半 可以看散彈的命中數 有看到頭少掉一半的殭屍繼續襲擊玩家 小槍怎麼打好像都不會死 除了爆頭似乎沒辦法確定僵屍死亡 現在不會有一攤血
作者: mikamitomoya (三上智也)   2018-06-27 18:57:00
人龍極 就是人龍1的REMAKE啊 有問題?
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2018-06-27 19:05:00
還好BIO裡面沒有什麼奇怪的設施(?
作者: yuyuliu (寧靜)   2018-06-27 19:11:00
沒釘板子就拿閃彈槍開無雙爽爽過(誤
作者: cocowing (wing)   2018-06-27 19:17:00
極是用新引擎重做,但過場和系統都沒什麼改這款是連系統都整個改掉,只有劇情保留,可以算是新作而且極很多都是拿0資源回收...極2是拿6代極頂多就像是汪達那樣而已,畫面好很多但本質沒什麼變
作者: patrickleeee (派脆)   2018-06-27 19:33:00
子彈聽說不多 但是可以撿藥粉做現在可能變成像 1代REMAKE 手槍幾乎不用 因為沒爆頭就變成紅殭屍 更麻煩
作者: dchris (沈客(克里斯))   2018-06-27 19:46:00
最近才重玩rebio1,直接把手槍放道具箱
作者: mikamitomoya (三上智也)   2018-06-27 19:53:00
人龍極跟1就是整個打掉啊.....戰鬥系統也不一樣啊
作者: CloudVII (克勞德)   2018-06-27 19:58:00
果然是新遊戲 滿滿的心意
作者: cocowing (wing)   2018-06-27 20:12:00
哪有整個打掉,過場分鏡整個都幾乎一樣你可以說說看BIO2哪個過場分鏡和以前一樣https://youtu.be/tjwRgWuOoyc 極2的比較雖然已經是很有誠意的重製,但和BIO2這款的程度還是有差
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2018-06-27 20:39:00
人家有換AV女優你有嗎(給我等等
作者: ronga (幻影蒼紫)   2018-06-27 20:43:00
老實說極2做的很混......
作者: F7 ( IL DIVO)   2018-06-27 21:09:00
最後生還者是磚頭業配,reBIO2是板子業配?
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-06-27 21:13:00
我這裡有一批釘槍好便宜的
作者: bear26 (熊二六)   2018-06-27 21:48:00
以前是用什麼檔殭屍入侵?鐵捲門還是也是木板
作者: FantasyNova (F.N)   2018-06-27 22:05:00
FF4 點陣2D變全3D 夠RE了吧
作者: mikamitomoya (三上智也)   2018-06-27 22:47:00
所以人龍極 不就是人龍1的REMAKE?
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-06-27 22:49:00
以前可以控制鐵捲門擋,但是只有部分區域,而且後來跳
作者: mikamitomoya (三上智也)   2018-06-27 22:49:00
還是你覺得 極只是1的REMASTER?
作者: tkigood (提谷德)   2018-06-28 00:34:00
他是remake沒錯啊 但是比較一下還是能看得出程度差別BIO2已經幾乎是除了劇情 人物設定 場景設定外全部打掉重作 連劇本對白都重新編寫過了難道人龍的主線有 別說100%啦 有50%的對白重新寫過嗎? ~
作者: mikamitomoya (三上智也)   2018-06-28 00:56:00
所以結論 極不就是remake嗎?wiki就寫得很清楚了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-06-28 02:24:00
嗯?原來現在連remake都變成優越感的代名詞了嗎?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-06-28 03:16:00
等等 所以你已經玩完RE2RE了?不然你怎知改動程度多少?
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2018-06-28 08:42:00
都REMAKE沒錯,極連運鏡都一模一樣,BIO2看來除了主線,其他改了不少,這就看製作人的意願了
作者: Kust (Kust)   2018-06-28 10:10:00
對於沒玩過原2代的玩家,光改進過的操作方式跟畫面就足夠吸引人了。但RE2看起來有更多的誠意
作者: hitsukix (胖胖)   2018-06-28 10:35:00
這次改這樣 玩過的沒玩過的都會買來玩了
作者: mikamitomoya (三上智也)   2018-06-28 11:02:00
連2代入坑的我 都很興奮了XD不過我倒是要看看 那群自稱重製不照傳統玩法的老粉到底會不會轉彎
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2018-06-28 12:19:00
他們會說被操作氣死是醍醐味
作者: jacktakuya (Takuya)   2018-06-29 22:38:00
系列作正傳全玩過 個人還是最喜歡三上做的4代和1代重製版覺得2代重製版是以7代和啟示系列截取評價較好的部份來重新設計2代重製要素
作者: HuangYa (志學阿部寬)   2018-07-01 20:39:00
線上打殭屍膩 loop 先釘板

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