作者:
icedeek (真蒼)
2018-07-02 01:20:31這裡只討論戰無2猛與3Z及4
對於無雙只買本傳的我來說
4其實很值得去玩
不過很多點在只玩本傳才會發現戰無的一些進步及退步
論劇情2>3>4
比起家傳跟自傳,
老實講2代在劇情上真的比3跟4好上非常多,
2代有普通線跟IF線就贏很多(除了某雙劍客+大盜)。
而三代並不是每個角色都有IF線,
而讓我印象比較深刻是加菈夏線,
雖然很莫名不過整體內容就很有趣,
3代也收了一些野史進去(某天海)
雖然整體上沒2代好(加藤線腐到令人受不了)
,不過至少還有IF線。
最後是提到4代,不能說是國傳不好,
畢竟隔壁的真三六國傳劇情真的寫的非常好,
4代是我要寫國傳,但是只有某些角色有戲份。
然後又砍掉IF線,讓整體遊戲變成流為一種形式,
然後那個天下統一篇,老實講真的非常無聊,
可以塞IF線的地方連塞都懶的塞,
人家真三六國傳沒IF寫的真的有血有淚,
4代國傳老實講,過完真的就沒印象了。
系統面
4>2>3
你沒看錯2代的系統面確實是比3代好很多,
2代的系統除了有偷抄隔壁棚真三4的系統外 ,
有個人特殊技能這點,讓人覺得每個角色都是獨特的,
雖然有些是廢到笑(飛天箭矢),
有些是強到逆天(分身),
不過玩每個角色就會讓人有期待感。
3代系統不是說非常糟,而是太趕火車。
每個關卡的支線不是有combo限制不然就是秒數限制,
而且沒達成反而會讓關卡難度上升,
這讓整體遊戲變成有壓力,
明明要玩割草還要顧慮些有的沒的,
更加上攜帶道具系統的選擇太制式化,
反而讓人整體變得玩的不爽快,
不過影技的設定是正確的,
讓一些C技薄弱的角色有別的反擊機會。
4代把3代的系統缺點強化,
攜帶道具的部分自由化,並加入武將家寶
影技健在外加殺陣,
並且加入了編年史的雙角模式,
讓整體變的很爽快且節奏變快,
以割草來說,4代真的玩的很舒壓。
角色部份就沒有什麼可以聊的
除了每一代舊角服裝改變外
(除了雙劍客+盜賊穿到發臭還是死不換)
每代角色新角都是值得一玩,
不過4代角色那個阿芙羅頭真的......
這裡不得不提雜賀,從2、3代的下水道角,
4代整個好玩及強到逆天又整體變好用,
剛玩到還以為是玩錯遊戲。
不過島左近還是那個廢到笑砲擊,
整體跟C技搭不上,又外加吹飛,
2代以來都當本命角,
人家政宗沒大改,不過特技也沒這麼廢,
拜託5代改一下特殊技,不然真的很難過。
如果真的有PS3跟PS4又要玩到爽
可以考慮4代後的戰無,
如果要玩3代就真的不要浪費時間去玩。
還有不要跑去看4代的PV,
當年看時還很期待,玩時就有一點失落感…
不然也可以先玩9月的蛇魔三解饞,
以5年一款戰無來說,
今年年底應該會有戰無五的消息了。
只是…還是不是鯉沼做就…