作者:
qqorzi (雷爾夫)
2018-07-10 13:30:30※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1RH3Ubuq ]
作者: qqorzi (雷爾夫) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 德瑞克從沒被敵人開槍打中過!
時間: Tue Jul 10 12:35:43 2018
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99051987/
Naughty Dog 除了在 E3 曝光的《最後生還者 二部曲》 受玩家注目以外,
最近開發團隊成員先前的人氣作品《秘境探險》系列揭露了一個玩家從未知
道的驚人祕密,也引起許多議論。
https://i.gbc.tw/gb_img/3815820l.jpg
事情起因於有玩家在推特上展示了《秘境探險 4》主線劇情的一段圖片,主
角德瑞克在叢林中的槍林彈雨擺蕩且完全不中彈,有玩家轉發藉此想批評遊
戲不夠擬真,連子彈都能吸收而不受傷。
結果這話題讓 Naughty Dog 遊戲動畫設計師 Jonathan Cooper 在推特上線
出面回應:「記得當我加入開發團隊時,被告知德瑞克從未受到榴彈傷害,
遊戲中的紅色介面特效並不是他的血量下降,而是他的「運氣值」,當運氣
值用盡時,敵人就可以補刀最後一槍把他擊斃」
這聽起來相當驚人,還有人懷疑 Jonathan Cooper 是否認真解釋,結果參
與《秘境探險》系列的製作總監 Amy Henning 也進來為此說法背書,他表示
遊戲的確如此設定,這部份是致敬如印地安納瓊斯的奪寶電影基調,這些作
品主角常常能夠活下來其實都是因為敵人破爛的槍法。(這等同於是早期《
星際大戰》帝國兵槍法爛到炸的設定)
以往覺得「德瑞克」有衰神的稱號,是因為他到達任何古蹟都會運氣不好的
毀壞所有建築以及支撐物,現在根據 Naughty Dog 的解釋設定,或許我們可
以了解到為什麼德瑞克總是運氣這麼背,因為他是拿自己的運氣當作賭命消
耗,也難怪這麼衰尾了,但製作團隊這麼設定,你能接受嗎?
我看完的感受是
https://media.giphy.com/media/cdCVmlUN5mmrBuQE59/giphy.gif
作者:
bleem (æ昇自己)
2017-07-10 12:39:00作者:
knight77 (オニオンナイト)
2017-07-10 12:39:00原來慘烈困難是指低運氣模式啊
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2017-07-10 12:39:00命數已盡 德瑞克大俠請重新來過
作者:
apple00 (冒號三)
2017-07-10 12:40:00火箭炮手榴彈要怎麼閃
作者: fishball990 (邪惡魚丸湯) 2017-07-10 12:40:00
明明一大堆ACG裡面的角色也從來沒在彈雨中被射中過,怎麼就德瑞克被抓出來鞭阿XDD
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-07-10 12:40:00吵真實性實在蠻好笑的啦 去打BF或COD也不會讓你一槍就死啊XD
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-07-10 12:40:00我總覺得這種設定會被某國拿去給和諧版用XDDDD
作者:
TPNEW (Peisky)
2017-07-10 12:41:00反過來說風暴兵都是轉蛋100連沒有SSR人種
就算不會一槍就死 但是真實中了一槍就差不多喪失戰鬥能力=等死了吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-07-10 12:42:00拿這點出來酸的人也很無聊
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-07-10 12:43:00"劇情上",因為如果劇情上有中彈就會有雖德療傷的畫面但
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2017-07-10 12:44:00異能生存體
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-07-10 12:44:00每開一槍就要擲骰
作者:
gekisen (阿墨)
2017-07-10 12:45:00一槍就倒在地上不會動我看你怎麼玩
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2017-07-10 12:46:00劇情有吧 有點忘了
可是我印象中子彈擦到會噴血耶XD 還是我記錯遊戲?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-07-10 12:47:00沒有被RPG直擊過啦
不不 你從幸運的角度來看 就是遊戲畫面雖然被RPG直擊 但實際上是消耗了幸運值 讓這個RPG沒有命中
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-07-10 12:50:00原來是死侍的多米諾阿~還以為是德瑞克呢
話說劇情上的確是有中彈過 好像是三代? 就是主角跳上火
作者: mark10539 2017-07-10 12:52:00
XDD 根本在講幹話
作者:
lingsk (塵俗過隙)
2017-07-10 12:53:00幸運值歸零不是一鎗造成的。
如果要致敬瓊斯的話我覺得還能接受啦,看過電影就知道了
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2017-07-10 12:55:00看成史瑞克
新的最後生還者2被箭射中就要找地方躲拔出來了不過中槍應該還是沒辦法現場挖子彈啦
昨天才看新聞有個警察抓通緝犯,朝大腿開了一槍後嫌犯馬
上倒地,如果真要做到現實中彈的話,難度大概可比魔界村
作者:
bomda (蹦大)
2017-07-10 13:00:00跟現實一樣中一槍就要重來了啦
作者: mypumpky (pumpky) 2017-07-10 13:06:00
食運的觀念嗎XDD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-07-10 13:14:00現場挖子彈~遠哭有XDDDDDDDDDDDDDDD
作者:
zeolas (zeolas)
2017-07-10 13:15:00敵人也有運氣值很合理阿如果德瑞克真的是依靠消耗幸運來躲避子彈,那小兵也需要依靠消耗運氣來使子彈命中吧,只是在對抗過程中輸給德瑞克
作者:
zeolas (zeolas)
2017-07-10 13:18:00仔細想想也不對,德瑞克開槍時畫面沒有變紅過
作者:
CostDown (BigBoss)
2017-07-10 13:18:00一種迴避型護盾的概念 護盾沒能量就挨子彈了
作者:
Karter (偽Carter)
2017-07-10 13:18:00全能古蹟破壞王你敢嘴
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2017-07-10 13:19:00遺跡盜寶王(X) 遺跡破壞者(O)
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-07-10 13:23:00怎麼打都打不中,看來槍法很好阿
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2017-07-10 13:24:00這設定……好像無法反駁
靠北啊又沒差不會被子彈打中一樣會有100種死法的玩法
操控因果律www這超能力跟一般的快速恢復不同次元啊
其實衰德是把被子彈打到的壞運氣移轉到古蹟上啦當然有一個能量移轉值 當那個能量歸0(就是畫面變黑白
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2018-07-10 13:42:00蠻合理的,2代劇情中中槍,行動整個變遲緩
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2018-07-10 13:43:00要是平常畫面變紅都有中槍,哪可能活蹦亂跳所以衰德根本是世界上最幸運的人
作者: ailio (Ailio) 2018-07-10 13:52:00
還是蘿拉比較真實,一下被插被捅還有一百種死法 XD
作者:
f88887878 (HAVE A NICE DAY)
2018-07-10 13:52:00還蠻好笑的啊XD 很多遊戲不也一樣嗎哈哈
寫程式的不用煩惱這些設定,只是個變數名稱而已 :/
作者:
s252231 (止水)
2018-07-10 14:01:00相較之下我們蘿拉是不是瞬間合理了100倍,以後不能再說蘿拉是女版德瑞克了
和BIO2差不多的說法啊,主角其實都沒被咬中,被咬的是玩家
作者:
kennyhen (KENNY)
2018-07-10 14:20:00喬爾也從來沒被咬過啊
作者:
ppo7741 (阿甫)
2018-07-10 14:21:00其實只是超級歐洲人的意思
作者:
widec (☑30cm)
2018-07-10 14:29:00不神鬼的話 你玩他幹嘛
作者:
chauliu (sss)
2018-07-10 14:30:00喬爾一直被胖子丟孢子也不會變殭屍阿 戴什麼防毒面具
作者:
fetoyeh (小葉)
2018-07-10 14:46:00喔對了 人品血條這系統真的有FPS用過喔就是Brother in Arms這款
Bio系列的主角應該都沒被咬過吧,殭屍動作那麼慢,玩家才有可能被咬到
作者:
fetoyeh (小葉)
2018-07-10 14:48:00應該說這系列
作者:
woei8904 (生鏽五十元)
2018-07-10 15:03:00硬要用現實角度解釋電玩的話 還頗合理的
別吐嘈這個阿, 不然為什麼1滴血還活跳跳的再少1滴血就突然死亡XD
因為那1滴不是血 而是運氣值然後綠色藥草其實是補充運氣值
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2018-07-10 16:08:00有道理XD
作者: pttcage (cage) 2018-07-10 16:24:00
德瑞克已經蒐集到完整的遺體了,任何命中他的攻擊都會飛去世界上的某個角落
作者: ailio (Ailio) 2018-07-10 17:12:00
所以刺客教條最合理了,血量=收訊,訊號沒了失去連線 XD
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2018-07-10 17:20:00屁啦XDDD 敵人:快開搶 他運氣快用光了!
作者:
Qcloud (Direction)
2018-07-10 17:36:00這也一篇
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2018-07-10 18:09:00想到之前看過文章說使用自動回血系統最合理的遊戲只有金剛狼前傳XD
作者:
icexyz (xyz)
2018-07-10 18:14:00一句話讓德瑞克鹹魚翻身
作者:
KYLAT (凱拉特)
2018-07-10 18:26:00作者: slimu0001 (魚丸) 2018-07-10 18:42:00
被子彈射中噴出來的是幸運因子
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2018-07-10 18:43:00算是有趣的創作趣聞吧 遊戲的設定機制XD
作者:
juncat (モノノフ)
2018-07-10 19:19:00德瑞克講運氣值XDDDDDD 把壞運都轉給接觸過的建築物了嗎
作者: a62511 (alex) 2018-07-10 19:34:00
好像滿有道理的(咦
作者:
drph (Peter)
2018-07-10 20:01:00我覺得至少比中彈後還能活潑亂跳到吃最後一發才突然掛掉合理多了XD
都點了智力跟幸運吧 跟某異世界轉生人渣87%像(?
作者:
darkdeus (王金平底鍋)
2018-07-10 22:45:002代我記得有吃過一發RPG阿,在動畫的時候 XDDDD
作者:
DJRobin (原味洋芋片)
2018-07-11 01:02:00盧卡斯:又是瓊斯又是星戰的,怪我囉
作者:
blaz (開花大叔)
2018-07-11 03:48:00原來遺跡會壞掉都是當了替身承擔厄運的結果
作者: alex19921211 (DMS) 2018-07-11 09:03:00
慘惹 我信惹XDD
照這個論點來看,所有角色,包含主角或雜魚,只要沒領便當就符合條件啊。什麼鬼話啊
作者:
CALLING (Hideki)
2018-07-12 09:17:00其實我一直以來都腦補遊戲有這個設定
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2018-07-12 22:38:00以後簡單難度 正名為歐皇模式 最難就是酋長模式了
作者: MitsuKira (MitsunariKira) 2018-07-14 18:41:00
太扯了竟然不是血量設定,所以如果太衰只要休息一會運氣值就上升了?一定是幹話,哈哈不然太誇張