[閒聊] 底特律:變人 全破有雷心得

作者: c93cj3 ( )   2018-07-23 12:41:29
值得一玩的佳作
整個遊戲章節的篇幅比想像中還長
前幾章還以解開所有支線為目標
後來發現支線越來越多,加上玩家選擇會影響後續
直接順著走和平路線
結果在最終章幾乎玩死主角群
康納在進入模控生命大樓後
剛出電梯一個錯誤的選擇就被警衛爆頭
死前還被阿曼達嘲諷了一番
卡菈一行人在蘿絲的幫助下渡河前往加拿大
途中遭到掃射
愛麗絲中槍、盧瑟身亡
在引擎受損的情況下被迫丟下盧瑟減輕重量
卡菈拼盡力氣終於將船推到自由的彼岸
愛麗絲卻永遠沉睡在卡菈的懷裡
最後那句「我愛你,媽咪」真是超級虐心
但顯然製作人覺得這樣還不夠
要卡菈選擇停止運轉或是獨自活下去
而馬庫斯一路堅定不移的和平抗爭
卻因為錯信佩金斯這渾蛋的承諾而毀於一旦
看來我比愛麗絲還天真
仿生人的希望最後卻以叛徒的身份在同胞的無法諒解中含恨死去
再次重玩最終章,總算進入皆大歡喜的Happy Ending
康納在模控生命大樓解開了漢克長久以來的心結
漢克也藉著對康納的理解和信賴成功辨識真假康納
在仿生人抗爭事件落幕後
這對搭檔在底律率街頭互相報以微笑並熱情相擁
卡菈這回自私的藏起其他人遺落的車票
搭上末班巴士
三人在海關的包庇下如願踏上加拿大自由的國土
是的,我們辦到了
馬庫斯的堅持有了回報
在輿論的支持下
總統下令撤軍,與仿生人陣營開啟和平談判
「我們有生命!而且現在,我們自由了!」
在2018年的今天
仿生人如此先進的科技仍讓我難以想像
但遊戲中探討的各種議題
卻是無時不刻正在發生的
家暴、歧視、人類對科技的過度依賴、機器取代人力造成的失業率及受其影響的後續社會問題...
遊玩互動式遊戲的過程宛如欣賞一部電影
不同的是
我們常帶著上帝視角輕鬆寫意的批判電影中角色的選擇
但當自己真正握有選擇權的時候
如何面對兩難的局面?這個決定真的是好的嗎?
最後個人覺得玩這類遊戲
建議順從個人第一時間的直覺或判斷走下去
不要嘗試回頭修補過去的「錯誤」
比較不會破壞遊戲體驗
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2018-07-23 12:46:00
推心得,這款遊戲真的值得
作者: walkxd136 (螞蟻)   2018-07-23 12:49:00
這遊戲真的很不賴,是個十年後還是會記得的遊戲
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-07-23 12:54:00
你的結局好虐啊…
作者: v60i (犬五)   2018-07-23 13:29:00
我卡菈第一次走到終章也是那個結局,覺得是卡菈各種結局最痛苦的,新生活就在眼前,卻差一步到不了
作者: sonofgod (Orz~)   2018-07-23 13:38:00
我第一次玩 幾乎都是10%以下的選擇...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-23 13:48:00
只有康納有後日談好可惜,覺得不論是馬庫斯革命還是和平結尾都講的不夠
作者: jenny86179 (葉葉)   2018-07-23 14:00:00
一開始還不太會玩 結果卡菈跟愛麗絲 很前面就都死在陶德手裡 害我想說這條線怎麼這麼短:0
作者: Horse129 (馬)   2018-07-23 14:26:00
好像真的不少人一輪全滅XD
作者: bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)   2018-07-23 14:33:00
第一輪選馬庫斯不原諒康納,結果開槍害我傻在那…
作者: nightdragen (小二)   2018-07-23 15:39:00
突然覺得我第一輪的結果還不錯Q
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-07-23 18:17:00
打完有些疑問彷生人覺醒的原理是什麼?馬庫斯為什麼揮揮手就能讓仿生人覺醒?ra9的故事是怎麼來的?
作者: firezeus (黯然銷魂砲)   2018-07-23 19:21:00
管制站那邊驗票員看了一下新聞後,對著卡菈說:歡迎來到加拿大,好感動QQ
作者: Jakub (Stefano)   2018-07-23 20:18:00
我想覺醒其實就是解除情感模擬系統的限制器吧 已經解除限制的機體可以直接或遠端解除其他個體的限制器 跟病毒的原理有點像
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-07-23 20:49:00
這樣的話代表一開始仿生人就有感情系統,只是被鎖著不過我玩到和平路線結局也沒看到類似的說法,接近的是前工程師說喜歡留後門的段落,但在我看來那是給康納在最後脫離操控用的東西不過仿生人一開始就沒有感情系統才比較合理吧?本來就是工具的東西何必額外設計沒用的功能
作者: c93cj3 ( )   2018-07-23 20:54:00
樓上說的沒錯 因此當康納的回應帶有情緒性或主觀意識使 阿曼達對他的信賴程度會下降
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-07-23 21:08:00
這牽扯到一個問題,智慧是否必定會衍生出情感如果會的話,就算一開始沒有情感,但終歸會衍生出來
作者: chenchenje (chenje)   2018-07-23 21:35:00
你居然相信佩金斯XD
作者: c93cj3 ( )   2018-07-23 22:10:00
所以說我好傻好天真 社會經驗跟兒童仿生人差不多
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-07-23 22:39:00
遊戲中沒解釋情感是不是AI演化出來的
作者: Jakub (Stefano)   2018-07-23 22:47:00
我覺得從馬庫斯正式覺醒前多少就有情感的跡象了 繪畫就是很好的證明 而覺醒的畫面表現就是突破命令的限制至於為何要寫出來 感覺就是卡姆斯基的陰謀了 但的確遊戲沒明寫出來 感情系統是先天還是後天就各自解讀了演出上給我的感覺是未覺醒的一樣有情緒 只是不允許對情緒有反應 最多只會體現在太陽穴的LED上
作者: InHanchiao2 (InHanchiao2)   2018-07-24 14:58:00
但老實說我覺得很多選項跟我想的不太一樣…明明是選冷靜人物卻講出很嗆的話之類的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-07-24 19:08:00
那個原型的開發者明顯有問題吧 "有在程式留下後門"可惜我選不殺 就沒得到其他情報
作者: smouse (人蔘路難行)   2018-07-25 12:25:00
我原本以為佩金斯那個狗賊會把Markus叫出去派狙擊手射爆結果他是提出OFFER(看到別人攻略是騙人),當然我也沒有接受,怎麼可以放棄其它的仿生人呢XDD因為對仿生人來說冷靜(其實是冷漠)就是走機器人路線
作者: game8244 (Http)   2018-07-25 12:32:00
遊戲沒有手撕佩金斯的選項真是太可惜了,2個最機車的人物,亞曼達至少還可以開後門反抗一下,佩金斯就只有核彈結局可以想像一下也把他埋了~

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