Re: [心得] 鋼彈激戰任務2 兩小時心得

作者: Kokutoumikya (Google)   2018-07-28 11:18:59
※ 引述《KerLae (傳統豆花)》之銘言:
: 被這篇文推坑後,稍早玩了下,
: 有別於近期鋼彈類遊戲都太過「超級系」的感覺。
: 這款在機人的厚重感和遲緩感上做的深得我心,
: 且也可能因為還是菜雞場,近戰武器看起來是高風險高報酬的選擇,
: 不會像有些鋼彈遊戲到最後變成近戰無雙。
: 但是,連線品質真的好差啊~~NAT2錯了嗎?
: 玩兩場都是玩到一半就跳出一半以上成員斷線、遊戲沒收。
: Orz
: 由於這款遊戲貌似有前代,想問問前輩自己最擔心的問題。
: 就是到中後期高等機出現後,機體的移動速度、近戰出刀威力會大幅上升嗎?
: 因為小弟個人還是偏好鋼彈遊戲應該是射擊為主、近戰為輔,
: 如果後面變成近戰無雙,就會大大打消遊玩的念頭了。
新手週末玩了幾場,
因為操作技術肯定不好所以就選了支援機
帶著吉姆加農站在隊友旁的高處一直亂轟XD
感覺支援機如果有隊友的保護,某方面來說影響力還蠻驚人的
這可能是新手場的特色?
就是你會看到大量的敵人全部往我這邊衝過來,有的人遠遠跟我對射
但在混戰中硬要射高台其實沒什麼瞄準的時間,所以威脅不大
而且你在高處很容易觀察敵方的動態,除非對方繞很大一圈
不然你幾乎都會先看到敵人的行動
有的強襲跟泛用會硬衝過來,但因為衝刺的問題,所以沒辦法馬上飛上高台
但對方還是一心想要先把高處的支援打掉,然後就被旁邊的隊友圍毆XD
(我就站在頭上幫忙一起射XD)
https://i.imgur.com/ypcmmJ0.png
(新手場的數字沒有太大意義,僅作為參考)
雖然這場打得滿順利的,但不曉得是不是因為是低階機的關係
我覺得吉姆加農的炮擊速度不快,傷害的範圍也不大
感覺命中有一點難度XD
再加上超過一定距離後就看不到傷害數字,對於自己的攻擊效果又更疑惑
不曉得能不能求教一下支援機該注意的細節呢?
另外,雖說這應該主要還是看技術的問題(笑)
不過還是想問問看,有沒有比較推薦的支援機呢?
其實這場有看到敵方開了一台鋼坦克出來,但看不太出來好用與否
另外就是想請教,把像吉姆加農這類初期機
(不太確定這系列遊戲前/後期是否有很大差距,或者是後期也能繼續用)
升級上去是否有那個價值?
看到DP商人有賣LV2跟3的吉姆加農,不過要花上不少DP
不曉得這遊戲的DP會不會很難賺,有沒有需要好好慎選購買的對象這樣...
(目前才1萬左右而已)
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-28 11:39:00
支援機我雷達特別大,你周圍400~500公尺的敵人會被偵測到標記出來,隊友小地圖上看得到才不容易被包夾,一場有一個蠻重要的,但最怕槍法不準在打空氣的XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-28 12:40:00
個人也覺得這款的支援機比一般FPS/TPS的狙擊好上手,因為機體移動都慢慢的而且也不會亂跳…不過跟新手場也有關係吧
作者: Kokutoumikya (Google)   2018-07-28 14:42:00
這遊戲團隊合作實在太重要了...剛一場家裡全都是敵人,然後隊友復活就全部發瘋似的一直往前衝,然後被一隻一隻秒掉,然後據點上只有我一個人,每次復活都是被三隻敵人包著打...一直閃一直閃從頭到尾都不會有隊友回頭救援XD
作者: karas733 (redspiderlily)   2018-07-28 18:29:00
請問一下 同型不同LV的機體,除了六圍不同以外,技能會不一樣嗎
作者: vinck04 (だめ人間)   2018-07-28 19:10:00
目前是都一樣 上一代有些機體到高等級(8左右)會追加技能
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-07-28 19:28:00
DP感覺挺難賺的 打一場排位才幾百 只能用登入獎勵來補
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2018-07-28 20:24:00
DP真的超難賺 雖然階級上升會增加 但是還是無敵難賺
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2018-07-28 20:38:00
DP真的難賺 每天前三場五倍太重要了 一定要獎勵全拿無限能源出擊就是這樣 不過比想像中的農很多啊真的受不了就每天只打三場領登入獎勵吧XD
作者: vinck04 (だめ人間)   2018-07-30 07:17:00
登入領的薩克II lv5馬上就追加技能了啊 變得可以衝砍

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