來源:http://tinyurl.com/y8jnre5j
在香港ACGHK 動漫節期間,由FromSoftware 開發的《隻狼》在PlayStation 的展台提
供了一段長達10分鐘左右的實機展示。
遊戲的畫面表現基本上和《黑暗之魂3》和《血源詛咒》的表現持平,服裝質感,樹幹
的紋理,敵人出血的效果,血液濺在身上留下的痕跡,金屬碰撞產生的火花等等,還是那
熟悉的配方,熟悉的感覺。但相對來說,這次展示中大多數場景都比較明亮,不像之前宮
崎英高的作品總是那麼黑暗,所以無論近景還是遠景,都能看到更多細節。不過
FromSoftware 本來也就不是以畫面技術見長的公司,所以也在意料之中。
移動上,因為鉤鎖的加入,主角可以輕鬆的爬樹或者上牆,行動非常靈活,展示中幾
乎沒有太多好好走路的部分,幾乎都是在空中到處飛,用鉤鎖快速的移動。因此《隻狼》
的遊戲場景中比之前更加立體,並提供了大量的可攀爬位置,利用這些地形差製造優勢想
必將會是重要的課題。
另一點要提的就是遊戲中有了一套比較完善的潛入暗殺系統,比如把地形邊緣的敵人
拉下去;或者躲在牆角等敵人自己落網;又或者從高處落下一擊必殺等等。圍繞這個系統
也加入瞭如蹲伏,貼牆,躲草叢等動作。但也不要想著自己能全程暗殺過去,展示中明顯
有一些地形是為了正面接戰設計的,另外還有部分敵人就不吃暗殺這套,或者一刀殺不死
。遇到這種情況遊戲就會進入白刃戰。
是的,本作的戰鬥是地地道道的白刃戰。如果說《黑暗靈魂》系列是與敵人二人轉,通過
防禦或者翻滾避開攻擊,那麼《隻狼》就是雙方不斷相互進攻,架招,在這刀劍碰撞之中
,誰先露出破綻沒能架住下一刀,那麼誰就要挨刀子。在這種場面下抓住那微小的破綻,
然後瞬間轉換成勝勢,最終一口氣終結敵人或者造成大量傷害,我認為這就是《隻狼》想
要玩家去體驗的戰鬥快感。不得不說,展示中的每一次的刀劍碰撞的音效和火花都讓人血
脈僨張,雖然明知不是自己在操作,但依然跟著捏把汗。
另外就是一些輔助戰鬥的技能,比如在接刀前先用飛鏢打出硬直,然後迅速接近先發
起進攻;又或者在進攻的同時扔下煙霧彈,終結一名敵人之後乘著敵人丟失視野迅速繞後
;或者左手義肢變成巨斧,打破持盾敵人的盾牌;甚至還能用義肢點火,在敵人本能後退
的時候,給刀刃也同時塗上了火焰,趁機猛攻。這些招式讓遊戲在戰鬥中有了更多的選擇
與變數,但因為這次展示中沒有UI,所以不確定它們是道具攻擊還是技能攻擊。
有意思的是,為了順應遊戲這次的題材,遊戲中許多提示都使用了漢字為指示。比如喝藥
的時候就會出現「治」(順便一提,這次喝藥還挺快的)、敵人發動特殊攻擊的時候就會
出現「危」,自己使用煙霧彈的時候就會出現「煙」,而當你被敵人擊殺之後,當然就會
出現……「死」。
但就像副標題「Shadows Die Twice」說的那樣,玩家這次死兩次才算死,在必要的情況
下合理利用自己的死亡甚至也是戰術的一部分。但之前的採訪中也提到遊戲這次用了更加
嚴厲的死亡懲罰機制,雖然還不清楚是什麼,但肯定不會只是掉錢那麼簡單……
展示後期出現了此前截圖中出現的巨大蟒蛇,玩家在通過鉤鎖在懸崖之間的樹幹上不
斷移動躲避它的追踪,然後迎來了一場Boss 戰。在絢麗的紅葉之中,一個腐化的僧侶提
著薙刀登場,它的攻擊範圍很廣,動作敏捷而優雅,時快時慢飄忽不定,想要接招相當不
容易,而且一些招式看起來是只能躲閃,不能防禦。把上面提到的技巧幾乎都用上之後,
Boss 進入到第二形態,幾個魄力攻擊擊殺了主角,展示也在這告一段落。
另一篇更詳細的:http://tinyurl.com/y7jnvgqp
作者:
assalarm (assalarm)
2018-07-29 12:54:00還期待會有武技,看來似乎沒有
只希望速度節奏要夠快就是了, 太慢或是判定太鬆, 就沒有架招的樂趣了, 還是希望能夠有招式系統, 不要只有平A跟
仁王那種技能應該不會有,但是刀和義手有聯動動作的樣子
架招, 最好有一些普攻派生技能或是直接用的技能...不見得要仁王那種系統, 戰神那種就可以, 有普攻多支線派生, 有武技能用...有架招, 有道具, 這樣就有趣很多當然如果還有一些意外的操作小技巧, 可以讓玩家慢慢挖掘那就更完美, 總之我還滿看好, 預告的節奏速度還滿不錯!
Eurogamer訪談的內文"There are several sword styles assosiated with that. "看要怎麼解讀了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-07-29 13:20:00FS畫面技術算日廠不錯了吧……
就燒掉你的主機呀 vr還順便燒掉你的大腦這樣(那部…
作者:
a3456727 (FCU ME是希望他能這樣了m)
2018-07-29 13:27:00天誅?
作者:
sony1256 (黃金海岸一日éŠ)
2018-07-29 13:32:00嚴厲就是死了 全部重來
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-07-29 13:37:00第二段在說什麼,DS3跟BB的畫面很前端了吧
作者: sean0212 2018-07-29 14:09:00
FS社的畫面確實不是頂尖的,持平的話,希望能超過30fps就非常好了
FS社遊戲的畫質或許不是頂尖 但整體的美感絕對是頂尖
作者: dieorrun (Tide) 2018-07-29 14:11:00
美術風格夠好 畫質有一定程度就夠了
黑魂跟血源都細膩地建立起一個世界 還各有獨特風格很多技術力畫質頂尖的3A大作還未必做得到這種沈浸感
作者:
wen399 (安全帽)
2018-07-29 14:27:00F社的美術風格真的做得很棒
宮崎強項就是在引擎非頂尖 但美術跟氛圍掌握度很有水準跟風格
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2018-07-29 16:44:00血源美術頂尖 但畫面沒很好沒錯啊
作者:
aa1727 (幫我加油好嗎)
2018-07-29 17:03:00玩過這麼多遊戲只有黑血 能讓我把整個遊戲印在腦中 難怪不用地圖
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2018-07-29 17:16:00
樓上兩樓確定不是因為常常死所以非常熟嗎XD
作者:
vans24 (Vans)
2018-07-29 17:44:00看來玩法滿多樣的,戰鬥和移動節奏也很快,期待
作者:
aa1727 (幫我加油好嗎)
2018-07-29 17:49:00一直死之前印象就很深了 xD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-07-29 20:08:00這不叫嚴厲這叫斂財我覺得死了會降級然後學惡魂那套世界黑化,越死等級越低敵人還越強就夠嚴厲了
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2018-07-29 21:26:00能多死一次還挺有趣的
作者: sarusama (小猴猴) 2018-07-29 21:54:00
樓樓上請給手殘一條活路好嗎? 囧
作者:
phix (88)
2018-07-30 08:30:00難度也提高了 手殘黨還是沒活路..QQ
作者:
who91909 (karas1297)
2018-07-30 19:48:00如果是多重結局,然後完美結局是不能死超過幾次之類的感覺就很屌
作者:
AsuMckD (小益)
2018-07-31 13:32:00別再拿仁王那種垃圾跟FromSoftware出的比了…懶X比雞腿喔