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補個採訪內容
記者:為什麼決定採用第三人稱越肩視角,而不是像《BIO7》一樣採用第一人稱視角,
或者更為經典的固定視角呢?
神田剛:對於這個問題,我們在立項之初的時候也曾糾結苦惱過。但是考慮到里昂、
克蕾兒這些角色在玩家當中非常受歡迎,因此我們必須要想辦法確保能讓玩家在螢幕裡能
看到自己喜歡的角色。與此同時,第三人稱越肩視角在營造臨場感方面有著固定視角無法
比擬的優勢——你只需上下左右晃動鏡頭,就能夠看到非常多信息量充足的東西,這對解
密來說非常有利。所以最終我們決定通過這種視角來活用它的特色。
記者:這次的重製版會增加一些新劇情嗎?如果有新劇情,會不會與原來的世界觀衝突?
神田剛:《惡靈古堡2:重製版》會非常尊重原先的版本,並且聚焦於原汁原味地還
原經典世界觀。但是在此基礎上,我們會新增一些可探索區域,在這個過程中里昂可能會
遇上一些全新地角色,我們會想辦法把這些新角色刻畫得更有人情味。至於這些新內容是
否會對之前的世界觀產生衝突——恕我這裡賣個關子,請大家自己到遊戲裡面去發現。但
是我可以說,我可能會以一種非常善意的方式“背叛”大家的期待。
記者:新老版本之間的里昂、克蕾兒形像差異很大,請問這麼做的原因是什麼呢?
神田剛:這次我們採用了RE引擎製作《BIO2:重製版》,呈現出來的效果非常華麗
;此外在製作的時候也會更加註重寫實性,所以最終效果肯定會和當年卡通化的CG有所不
同。我們還在服飾等很多細節方面做出了改進,比如原版遊戲中克蕾兒騎摩托車時穿的是
超短裙,考慮到當時浣熊市的背景,這很不真實。而重要角色的面部建模,我們也認認真
真地做了很多面部掃描,並對它進行仔細刻畫。
記者:這款遊戲地血腥程度非常高,請問在不同地區會有所調整嗎?
神田剛:首先我覺得《惡靈古堡》的核心就是一款血腥恐怖的遊戲,想辦法最大程度
地保留這份感覺,是我們會想盡辦法努力保持的。不過考慮到日本的審查非常嚴格,很多
過於血腥的鏡頭在日本版裡面可能必須想其他方案進行替代。至於具體方案我們還在討論
。
記者:遊戲會推出多人遊玩模式嗎?
神田剛:這款遊戲專注於單人遊玩,暫時沒有製作多人模式的計劃。
記者:刀子在《BIO2:重製版》中是會壞掉的。請問為什麼要這麼設計呢?
神田剛:這是為了增強遊戲的臨場感。比如當里昂受到殭屍攻擊時,為了保護自己,
必須把刀插進殭屍腦子裡。之後如果要再用,就得把刀從腦子裡拔出來。假如刀子在這個
過程中都不會磨損,我就覺得很沒有真實感。另外,刀子也算是資源管理的一環,只要你
有空格,準備兩三把刀子都沒問題。所以關於這個問題,大家完全不用擔心沒有刀子可用
。
記者:傭兵模式還會出現嗎?
神田剛:會有的。
記者:在體驗版裡,殭屍要挨七八槍才會死掉,這樣的設定其實非常困難。請問最終
版本會降低難度嗎?
神田剛:目前大家玩到的都只是體驗版,最終的難度我們還在調整中。不過《BIO2
》本來就應該讓玩家感到殭屍很強、很難對付,所以最終我們肯定也不會走極端地大幅加
強或降低戰鬥地難度。當然,我們肯定也會從整體上提供若干種難度選項供不同需求地玩
家選擇。
記者:PS4和PS4 Pro版本的畫面會有什麼不同?
神田剛:PS4 Pro能夠提供4K畫質,並且能夠非常穩定地保持60fps運行。而HDR效果則
同時能夠在PS4 Pro和普通PS4上應用。