[閒聊] <惡魔獵人5>會讓玩家感動到哭 RE引擎助力

作者: cancer0708 (你好,我製仗也販劍)   2018-08-01 18:30:25
《惡魔獵人5》會讓玩家感動到哭 RE引擎助力逼真畫面
最近,《惡魔獵人5》的製作人接受了電擊PlayStation的採訪,透露本作的劇情會十分有
深度,希望能讓玩家感動到哭泣。
《惡魔獵人5》的故事圍繞著尼祿展開,不過但丁和海報上那個神秘的第三人也會在劇情
中扮演相當重要的角色。製作人並未透露這位神秘角色的訊息,不過伊津野指出海報中他
沒有攜帶任何武器,這可以反映出他的戰鬥風格來。伊津野說此次遊戲的劇情相當深入,
他的目標是讓玩家感動並且哭泣。
《惡魔獵人5》使用了RE引擎,跟《惡靈古堡2:重製版》一樣,本作也利用了CAPCOM的新
技術,將實體服裝掃瞄到遊戲中,實現更真實的紋理和質感。此外,角色動作會真實反映
演員的動作,不會像前作那樣跳過部分動畫幀。伊津野仍然將本作視為標準的動作遊戲,
只不過他們會追求更逼真的畫面。
《惡魔獵人5》預計於2019年春季登錄PC/PS4/Xbox One平台,玩家可以等待科隆遊戲展公
佈的新情報。
https://goo.gl/7f7mpQ
另一篇報導的截圖 看起來很像FF15 聽起來也很像FF15 穩了==
https://imgur.com/21hJzWZ
https://imgur.com/PqfS8mN
https://imgur.com/3p3mAQo
https://goo.gl/jJYjiK
惡魔獵人5的試玩機台 將在8/21的德國科隆Gamescom 展出
到時候應該可以看到實機畫面
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-08-01 18:31:00
通常廠商拿出來想炫耀的東西最後都不怎樣
作者: secundus (Silence)   2018-08-01 18:34:00
那臉我不行
作者: jior (大J)   2018-08-01 18:36:00
等著瞧!!!!!
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-01 18:40:00
哭泣倒是不必,戰鬥系統夠穩比較重要
作者: ko782 (瑟瑞忒)   2018-08-01 18:45:00
惡魔獵人一開始我覺得還不錯啦 但後來那個黑頭髮的當主角我沒玩 看了就崩壞變糞作
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-08-01 18:49:00
那片明明不錯,沒玩也能說糞作
作者: Midori5566 (56綠綠)   2018-08-01 18:49:00
4代什麼都好 就是折返跑倒味口
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-08-01 18:50:00
DMC系列只要想辦法轉視角把敵人卡到畫面外,攻擊慾望會大幅降低,遇到圍毆很好用
作者: paphian (金太郎)   2018-08-01 18:54:00
是打哈欠流眼淚,還是真哭,讓我們繼續看下去
作者: Agent5566 (探員56)   2018-08-01 18:55:00
光是有出下一代就有人會想哭惹
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2018-08-01 19:00:00
DmC決定版其實還不錯玩,被初版雷到的我覺得還是可以試看看啦...
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-08-01 19:01:00
除了製作人自肥太嚴重外 Dante may Cry的美術風格我覺
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2018-08-01 19:02:00
初版最雷的屬性怪決定版有修正了,不過決定版偶爾還是會初版最雷的屬性怪決定版有修正了,不過決定版偶爾還是會遇到bug就是
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-08-01 19:02:00
得還蠻喜歡的
作者: johnx (johnboy75129)   2018-08-01 19:13:00
鬼武者、X9、龍戰士 表示:QQ
作者: kax0205 (說好的數學史呢?)   2018-08-01 19:22:00
說好的鬼武者呢
作者: shifa (西法)   2018-08-01 19:37:00
新的人權指數要誕生了嗎? (挖鼻孔
作者: linus2437 (linus )   2018-08-01 19:39:00
先賣4代服裝好不
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2018-08-01 19:56:00
DMC5-gamer may cry edition
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-01 19:56:00
DmC的最大的問題不是人醜,是系統弱智化,先不說combo花樣大減,光是沒挑釁就不能忍…還沒說到初版自以為無鎖定很潮,結果決定版還不是乖乖把鎖定加回來w
作者: dukemon (dukemon)   2018-08-01 19:57:00
龍戰士我已經放棄了,怎麼會想到出手遊
作者: srxteam0935 (葉子人)   2018-08-01 19:58:00
什麼深度?但丁叔叔帶個小鬼到處旅行嗎?(既視感)
作者: bowl (波!)   2018-08-01 19:59:00
好期待啊啊啊啊我好期待唷~~~~
作者: laup300687   2018-08-01 20:24:00
可以用RE來重製123代 重製鬼武者
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-08-01 20:34:00
看吧, 之前預告我就說發招的節奏速度有變慢...果然如此!還一些人說什麼覺得慢可以調turbo模式...
作者: dog90224 (DoG)   2018-08-01 21:08:00
結局貼X9預告 我絕對感動到飆淚
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2018-08-01 21:45:00
給你錢快出
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-08-01 22:14:00
這作還不知道有沒有turbo吧 不過有變慢跟可以調turbo不衝突阿
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-08-01 22:47:00
完全不一樣的東西, 變慢是招是frame數不同, turbo是整體速度加速...總之我那時候表達的是節奏, 硬要說你覺得慢就調turbo,雞同鴨講, 不過我也懂了, 同樣一個影片, 每個人注意的地方果然差很多...
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-08-01 22:53:00
真的是雞同鴨講...你覺得節奏變慢那就開turbo是有啥問題除非你要講跟敵人相對 那你只能等敵人動作的影片也出來才能比較吧
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-08-01 22:58:00
問題不是整體節奏變慢阿, 他是某些動作的發招frame跟四代的速度感差很多, 調成turbo速度還是慢阿...不講了, 反正官方自己也說了, 反饋速度慢正在改進...
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2018-08-01 23:48:00
其實我還是比較在乎能不能穩60fps,雖然我覺得有點難 XD另外DmC有個大問題就是如果注重傷害輸出的話套路太固定天使回力鏢+惡魔斧比起其他兩個要省力/安定太多...DmC算容易入門型的,dmc我覺得比較吃玩家手速和技術不過我還是比較喜歡魔兵就是了 XD另外還有一點,我真的覺得DmC的老哥不只打擊感軟趴趴連傷害輸出都差但丁很多,有沒有人會玩DmC維吉爾的? XD
作者: vans24 (Vans)   2018-08-02 00:06:00
期待,明年就靠KH3、隻狼、DMC5撐過上半年了~
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2018-08-02 00:16:00
還是喜歡魔兵+1
作者: akito7039 (Akito)   2018-08-02 00:32:00
好玩到會大聲嚎哭嗎
作者: Amabikari (Amabikari)   2018-08-02 01:29:00
DmC玩起來蠻輕鬆的 喜歡該作的美術風格 莉莉絲關卡BGM很棒 劇情中規中矩 整體覺得還不算太差 可能是因為沒抱什麼期望玩吧 (?)
作者: nok1126 (Nok)   2018-08-02 01:57:00
DmC老哥吃技術 算好時機打下去傷害很可觀
作者: mega222   2018-08-02 08:33:00
鬼武者 X9:哭不出來了
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-02 08:49:00
DmC作為動作遊戲是良作,但鑽研下去就是糞,DMC的賣點是博大精深的花式連段
作者: kyl811215 (LarryK)   2018-08-02 08:55:00
鬼武者表示....
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-08-02 08:58:00
真的想玩鬼武者, 重製版也好...1,2,3,新我都覺得超棒~~
作者: gamedf (Walker)   2018-08-02 09:40:00
結果跟re7一樣到pc版才是真正的畫面
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-08-02 10:55:00
DmC很好玩好嗎 老粉絲真的是窮追不捨這代的臉才是崩壞吧 尼祿但丁都是
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2018-08-02 11:20:00
DmC跟DMC1-4不太一樣,但是我覺得也很好玩,另一種設計風格
作者: Page122 (趴機邀兩兩)   2018-08-02 11:29:00
DmC的COMBO取消比起DMC簡單太多了
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-02 12:12:00
DmC要是真的那麼好棒棒現在就會出DmC2而不是DMC5了啦w
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2018-08-02 13:08:00
還是那句老話,DmC上手容易操作相對簡單dmc適合高手玩高速戰鬥,不過有多少人玩dmc能玩得像n472a那樣我是有點懷疑就是了...然後我覺得魔兵在這兩個點中間的平衡取的還不錯...
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-08-02 17:56:00
很久以前玩的, 有點忘了, 我只記得DmC判定很寬鬆, 因為空中滯留連段太過於簡單, 導致很多地方難度變滿低的,例如血宮, 可能是歐美廠做的關係吧, 歐美廠的ACT比較平易近人, DMC3,4我個人覺得光是boss戰難度就比較高了...更不用講DMD跟血宮的難度...我是覺得比起DmC難滿多的...另外DmC的色調偏紅,暗, 看久了滿傷眼的...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com