[情報] 鋼彈激戰前線2預定更新內容

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-15 20:05:27
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1059
笨呆放暑假三天後員工終於回魂了。
第一當然是最影響其他玩家的拔線情形,更加加重拔線處罰,進入處罰階段的人贏了可能也
不會升官階評價,而且多了新的惡意拔線偵測,如果連續幾天都有惡意拔線的話還會有更大
的處罰。
另外預計九月初要改分級戰評分標準,開放塗裝,開放新地圖(還要到九月,有夠久)
之後升降階會以團隊勝利為主要評分考量,與對手的勝負為輔。(不然現在有太多為了個人
分數而放生隊友的player。)
其他還蠻多的,如塗裝的選項更多還可以舊化,與競爭對手的評比考慮進去機體差異等等。
本世紀鋼彈遊戲唯一救贖,你撐著點啊!要撐到碧血2上市啊!
作者: BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)   2018-08-15 20:15:00
第一點是想給推啦 但想一想這遊戲的爛網路問題......
作者: blaz (開花大叔)   2018-08-15 20:17:00
加重懲罰 (x) 加速人口流失 (o)完全沒下對刀,積分賽拔線就直接扣分,就沒那麼多惡意拔線但是在那之前先徹底廢除對手制吧,超智障設定現在 DP 就那麼少,你懲罰 DP 扣到零也沒屁用啊
作者: lakefox (吸貓成癮)   2018-08-15 20:38:00
有伺服器再說
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2018-08-15 20:51:00
莫名奇妙的對手制拿掉,官階不要綁成就拔線的人應該就會少一點了
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-15 21:40:00
只有我覺得對手制還不錯?有時全隊慘輸但自己贏對手的場超爽(但反過來也很常見啦…)
作者: x60618 (紅茶)   2018-08-15 22:11:00
沒伺服器還是不會讓我課金的
作者: sinfe (陽菜一生推)   2018-08-15 22:50:00
現在一天上線玩三廠就結束了 xd
作者: baijee (baijee)   2018-08-15 23:06:00
不太懂設計對手制的用意,推特也一堆人希望取消對手制。
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-15 23:48:00
大概就是為了讓你如果隊友太爛輸掉還有一個靠個人神表現不降分的設計吧
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2018-08-16 00:08:00
有時候你已經是隊中表現最好,但剛好對手是全場最強的,結果結算扣超多這不是很倒霉嗎
作者: zxc1379 (肚皮)   2018-08-16 00:21:00
對手制理論上可以刷掉那些靠隊友的 隊伍贏但自己表現差分數就不會上去 不過實際上反倒噁心了絕大多數的人
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2018-08-16 01:02:00
贏的前三名加分 輸的後三名扣分 其他不加不減如何
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2018-08-16 01:41:00
官方鐵了心要推這個對手制 超智障 一樣可以刷 變成刷對手而已 對手菜就多留幾場 對手NT就快淘換一房沒比較好 一陣順風遇到很M場場輸還不逃的對手就上去了根本沒比較好 恢復一代的評分就好了 才可以抓戰犯現在評分改這樣都看不出來誰是打醬油跑者跟炸彈魔XD有時候想要稱讚是誰放的逆轉神炸彈 都找不到人
作者: chenxfu (やめて!やめて!あ♥は~ん)   2018-08-16 02:52:00
對手制超賭爛 好多場贏了然後數據兩三項以上隊上最高結果沒星星 偶爾就算了 還蠻常發生的 有夠悶
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-16 08:29:00
對手制就想像成1V1的rank就好了啊? 真正決勝負的是對手,隊友都只是輔助因素。攤開來講如果整隊贏了卻輸對手,不就代表對面有人比你強,那不加分不就剛好而已?說穿了就是人性都以為贏了都是靠自己,輸了都是隊友雷,對手制只是打破這個幻想而已。就跟FTG一樣,輸贏都只能問自己(跟那位對手)
作者: NanayaTM (七夜蒼月)   2018-08-16 08:41:00
樓上笑死人,那做1對1就好了啊
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-16 08:57:00
可是對手制產生的問題也很多,第一對手並不是在相同條件下競爭,從機體差異到兩邊隊友差異,第二是對手制也造成槍分放生隊友的問題,例如明明戰線不需要還硬要去裝炸彈放生隊友五打六的炸彈魔,為了搶尾刀看到隊友把別人打殘血,連隊友一起砍的尾刀狗等等。另外官網留言有一點我也覺得會採納,在無限制場應該要有最低COST限制,這遊戲就算是新人類,開COST150的來無限制場根本來雷人的,但一旦分隊完成你不想跟他玩要離場就會有懲罰記點,既然都有分COST上限了,做個下限應該也不難。只是我更希望他像MSGO一樣可以編成四台出擊,隨著戰線需要爆機後自己可以即時換機體才是。打完發現好長一串,科另外就是現在快速戰都找不到場,想練一些沒碰過的機體(尤其是近戰突擊)又不想雷隊友當老鼠屎,不影響官階的快速戰缺沒人玩,只能一邊戳人一邊練技術了。
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-16 09:26:00
做1對1就變成不同遊戲了啊= =事實就是團隊遊戲八成的玩家都會有輸贏幻覺,對手制就是戳破這個幻覺而已,你要爬分就是當全場最強的人,其他都當賺到。至於原po說的搶分偷吃步的確是個問題,不過那就是另外一個議題了。
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-16 09:34:00
開泛用機時被隊友從背後連敵人一起砍太多次了,而且被隊友砍倒還沒無敵,倒在地上當活靶,哭哭。
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-16 09:34:00
可以修正個人積分算法,讓以團隊為重的玩法更容易賺積分之類的,開版說的降低隊友勝負的影響應該也有幫助。其實這機制就跟運動比賽的車輪團體戰一樣意思(分先鋒中堅大將那種),你表現很好但是輸對手?那就算這場贏了也不是靠你,因為你的隊友一定有贏對手所以這場才會贏,就好好承認這場就是技不如人,我覺得沒那麼難的。反過來說這機制也有好處,就是在輸的場次也可以吃鍋貼不掉分,可以抵消掉被隊友雷的不爽,我覺得是很不錯的機制啊
作者: lkwhenry616 (Henry616)   2018-08-16 11:24:00
還是希望可以快點跟朋友一起打分級,之前自由戰一直找不到人無法一起打,朋友都沒興趣退坑了
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2018-08-16 11:53:00
隊贏了自己輸了不拿分無所謂啊,受不了是輸了要扣超多,這遊戲隊友影響戰果就是很大但你卻要承擔所有輸掉對手的後果
作者: chunkuihuang (CK)   2018-08-16 13:00:00
這遊戲超好玩,可惜是課金制。
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2018-08-16 13:23:00
其實有技術的話 可以屌打課金大佬啊 這樣才爽 很平衡前提是不要去玩COST無限房 高價機體都要課金的
作者: keelpie   2018-08-16 16:58:00
用便宜的機體打爆課金機就是爽,不過大部分都是被打爆比較多XD 連線我倒是覺得很順啊,沒遇過什麼網路不好的問題

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