這遊戲算是一輪神作類型,點數不能重置,為了遊戲體驗去參考配點人之常情。我在玩之
前有上網看影片推薦,但老實說和實際玩起來出入不小,
所以自己也簡略寫一篇希望能幫助下來的參考型玩家。
不認為有任何技能必要,沒提到的認為是風格喜好問題。以下是推薦技能,優先列出比
較少人推的
經驗加成:等級對傷害的影響非常巨大,不論怎玩殺人數真的很高,效益絕對不像
帳面上1%渺小,我比較推薦點早點點出暗殺經驗加成,相較於爆頭和狂襲,暗殺的
打法比較實用又可以效率完成任務。
老鷹騷擾和睡眠鏢:老鷹偵查是每次任務必用,就可以選擇干擾敵人的目標,
就不用花太多時間找位置入侵。戰鬥時控場基本上就是直接冷凍一個敵人。
睡眠鏢也是類似功能但需要瞄準就是,對付移動中的目標,硬幹都很強。
破防、盾擋和推打:直接大幅提升硬幹戰力,打厚血條的敵人極為重要
,點完後直接變成單挑王者。
然後遊戲會小提醒小心賞金獵人,但事實上以CP值來看打賞金獵人真的
很賺,推薦等差2~3之內,又有這些技能就直接上輕鬆拿獎勵。
攜帶雙武器:讓你可以戰鬥中瞬間切換,因為武器特色很明顯,
也有不同屬性,缺點也有,互相補足。像是有些敵人連續攻擊退
的距離很長,破防後切換長武器就很用。
連擊和腎上腺數:幫助你瞬殺複數敵人,畢竟雜魚真的很多
,畢竟很多時候無法避免正面衝突。連擊只推薦近戰,暗殺真的不太需要,點數又太重。
以上
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以下不推的,依序是還算實用到真的不好用的技能
煙霧彈:正面衝突逃脫又可以快速回到暗殺狀態
,算好用但不太泛用,但操作上好用就算可以玩了。
狂暴藥劑:算好用,可以吸引注意力,娛樂性很
高,只是不好補充道具,傀儡強度又不穩定。
毒:屍毒還算不錯用,如果不小心觸發營火可
以在門口放毒,算是領域性的攻擊。毒鏢用起
來不錯,但本身道具切換上和弓有小衝突失誤會麻煩,
和其他道具切換更麻煩,取捨上實用性真的不如睡鏢,功能性太狹隘。
弓大部分技能:因為箭袋數量限制,加
上大多弓爆頭不是秒殺,而且射箭會驚動士兵,很難當成主力武器,算是功能性武器。
其實原本就很夠用了。好用的有狙擊弓攻城和獵人功打獵,多重弓打王。
火:除了效率殺蛇以外真的不知道可以幹嘛,打獵又不如毒。
馴服動物:吃三點還以為我
可以建立動物軍團,結果一次只能帶一隻,移動限制又大,又浪費一個睡鏢
搶馬:最後這個老實說
我沒玩過,我覺得可能可以點看看,因為我覺得面對複數敵人時打馬真的很痛苦。