1.30 更新後 New Game+ 一口氣打到火之國 稍微條列整理前半段心得
- PS4 Pro 系統設定有個 boost mode, 如果開啟的話似乎會影響戰神執行速度, 開箱子跟
動作節奏都會稍微變快, 先前看別人影片有種違和感, 最近自己玩老遊戲開 boost mode
再切回戰神才發現可能是這緣故, 個人認為不開 boost mode 的節奏比較正常
- 目前為止第二輪戰神難度前半段的怪物等級平均 7 ~ 8, 如果用上一輪繼承的
裝等 9 打基本一路碾壓, 想要再次體驗戰神難度緊張感的話可能得脫個幾件調成裝等 6
- 新增裝備稀有度 - perfect 紅裝, 拿到大多是 lv8 起跳
- 大部分重要的飾品跟套裝都有紅色上位版的 perfect 裝備, 而紅裝飾品是有格子能塞
寶石的, 因此無限手套的取代品大增, 按效果推論最強飾品應該會是時間緩速或者
技能 CD reset, 不過除了打女武神大概用不太到
- 前半段 boss 相對很脆, 因為原本這時期應該沒有那麼多能打斷 boss 的傷害技能
現在食人妖跟山怪都是能連續 stun 接到死
- 世界樹果子能重複拿 (+ 2 點隨機屬性) 不排除會有練功狂重複拿滿全屬性
然後脫光逛大街(!?)
- 原本第一輪的 3 套 Epic 裝也有紅色上位版, 剛拿到就是 lv8 能再往上強化 2 次
- 紅裝升級吃的材料跟金錢非常多, 某些飾品升最後一段要 20+ 萬
- 有些紅裝飾品練滿後能再花一筆錢讓矮人打造成強化寶石, 附帶原本效果
- 屬性提升最多的是強化寶石部分, 第一輪大多是用 6 級寶石, 第二輪寶石全換紅裝
平均能到等級 8, 原本 lv6 單屬性最多加 15, lv8 perfect 寶石目前有看到
單屬 +23 ..
- 預估全部升滿裝等能到 lv10+, 目前還沒看到 lv10 的生物, 戰神的屬性疊高後
遞增效益非常大, 之前有人測 Runic 屬性撐滿技能一套能打掉女王 25% 血
https://www.youtube.com/watch?v=A69QUkvzsX0
按這趨勢看第二輪裝等跟屬性再提高後如果不出強度逆天的怪大概會是碾壓走向
之後不定時更新, 也歡迎補充整理 XD