[心得] 戰神 new game+ 心得

作者: SpiritWalker (Akai)   2018-08-22 17:04:44
1.30 更新後 New Game+ 一口氣打到火之國 稍微條列整理前半段心得
- PS4 Pro 系統設定有個 boost mode, 如果開啟的話似乎會影響戰神執行速度, 開箱子跟
動作節奏都會稍微變快, 先前看別人影片有種違和感, 最近自己玩老遊戲開 boost mode
再切回戰神才發現可能是這緣故, 個人認為不開 boost mode 的節奏比較正常
- 目前為止第二輪戰神難度前半段的怪物等級平均 7 ~ 8, 如果用上一輪繼承的
裝等 9 打基本一路碾壓, 想要再次體驗戰神難度緊張感的話可能得脫個幾件調成裝等 6
- 新增裝備稀有度 - perfect 紅裝, 拿到大多是 lv8 起跳
- 大部分重要的飾品跟套裝都有紅色上位版的 perfect 裝備, 而紅裝飾品是有格子能塞
寶石的, 因此無限手套的取代品大增, 按效果推論最強飾品應該會是時間緩速或者
技能 CD reset, 不過除了打女武神大概用不太到
- 前半段 boss 相對很脆, 因為原本這時期應該沒有那麼多能打斷 boss 的傷害技能
現在食人妖跟山怪都是能連續 stun 接到死
- 世界樹果子能重複拿 (+ 2 點隨機屬性) 不排除會有練功狂重複拿滿全屬性
然後脫光逛大街(!?)
- 原本第一輪的 3 套 Epic 裝也有紅色上位版, 剛拿到就是 lv8 能再往上強化 2 次
- 紅裝升級吃的材料跟金錢非常多, 某些飾品升最後一段要 20+ 萬
- 有些紅裝飾品練滿後能再花一筆錢讓矮人打造成強化寶石, 附帶原本效果
- 屬性提升最多的是強化寶石部分, 第一輪大多是用 6 級寶石, 第二輪寶石全換紅裝
平均能到等級 8, 原本 lv6 單屬性最多加 15, lv8 perfect 寶石目前有看到
單屬 +23 ..
- 預估全部升滿裝等能到 lv10+, 目前還沒看到 lv10 的生物, 戰神的屬性疊高後
遞增效益非常大, 之前有人測 Runic 屬性撐滿技能一套能打掉女王 25% 血
https://www.youtube.com/watch?v=A69QUkvzsX0
按這趨勢看第二輪裝等跟屬性再提高後如果不出強度逆天的怪大概會是碾壓走向
之後不定時更新, 也歡迎補充整理 XD
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2018-08-22 17:43:00
這才是真正的戰神實力
作者: DailySuicide (DailySuicide)   2018-08-22 18:07:00
o.o boostmode讓動作節奏變快... 有點神奇
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-08-22 18:14:00
不會神奇啊,因為時脈加快提升運算張數,有patch和boost mode硬幹就差在這裡。FF7pc版摩托車小遊戲,到後來還要靠民間自製patch去限制那段降速運行
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2018-08-22 18:14:00
應該是畫面張數提高 因此有加快的錯覺吧 設定好的動作很少會自動加快的樓上解說我信了(゜゜)
作者: DailySuicide (DailySuicide)   2018-08-22 18:17:00
一般不是會避開frame-based嗎
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-08-22 18:34:00
boost mode是給不支援pro強化的遊戲用的吧
作者: Ian555551 (IanLiu)   2018-08-22 18:55:00
戰神這樣到底算ARPG還是ACT?
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-08-22 18:58:00
管他ARPG還是ACT 好玩就好
作者: howggyy (爹爹)   2018-08-22 19:54:00
巴德爾:我知道你在裡面!給我出…ㄜ找錯了我很抱歉
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-08-22 19:57:00
sony沒強制要出pro patch,所以後來更新開放boostmode讓遊戲可以獲得強化,但有也說可能會引起一些問題畢竟pro的強化是直接用模擬初版ps4環境去做的
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2018-08-22 20:13:00
套裝強滿可以換成咒術 超農的每個套裝強滿+換9等咒術 會超強 要超多錢跟材料
作者: widec (☑30cm)   2018-08-22 20:25:00
巴德爾:對不起,我不是要找金裝光頭
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2018-08-22 21:42:00
第二輪就是要滿裝爽碾啊
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-08-22 22:35:00
看起來完全沒有二輪的必要
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-08-22 23:09:00
這敘述不就跟呆阿伯還有仁王一樣 XD
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2018-08-23 01:52:00
我倒覺得製作方已經很有誠意的設法延續破關後的遊戲性了

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