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(調整內文)
美國財經媒體彭博報導,「瑪利歐之父」宮本茂對當今遊戲產業有1個建言
:停止一點一滴掏空玩家!
65歲的傳奇遊戲設計師宮本茂昨天在2018年電腦娛樂開發商大會(CEDEC)
上發表演說,提及任天堂正在探索不同於F2P(Free to Play;指免費供玩
家下載和使用,但對遊戲內特殊道具或服務收取費用的經營模式)的收費
方式,並呼籲同業採用固定收費模式,而非藉著F2P賺個不停,才能創造出
長期維續下去的業務。
宮本茂說:「幸運的是,遊戲市場如此龐大,所以我們認為若以合理的價格
將遊戲提供給盡可能多的人,我們就能斬獲大把獲利。」
如今在規模1400億美元(約4.3兆元台幣)的遊戲產業中,F2P模式大為風行
。比起在出售遊戲時收取1次性費用,愈來愈多遊戲發行商寧可低價或免費
供應遊戲,再透過遊戲內產品吸引玩家付出現金,如虛擬工具或戰利品箱
(Loot box;類似虛擬抽獎,隨機換取遊戲內物品)等。這種模式在手機
和電腦遊戲中尤其普遍。
F2P靠著程式內購和微交易,為遊戲發行商帶來創紀錄獲利。支持者主張,
F2P模式可延長遊戲的壽命、建立更具可預測性的業務,有助吸引投資人並
增進就業機會。但反對者認為,這有礙開發者發揮創造力,並鼓勵類似賭
博的行徑。今年稍早在比利時和荷蘭,「戰利品箱」已因被認定屬非法賭
博行為而遭禁止。
宮本茂坦言:「我不能說我們的固定收費模式一直都很成功。但我們將繼
續推廣這個模式,直到人們對此習以為常。這能夠讓所有遊戲開發者身處
自由自在的環境裡。透過盡力把遊戲帶給廣大的群眾,我們有望持續提升
手機遊戲業務。」
任天堂近2年前推出《超級瑪利歐酷跑》(Super Mario Run)