我玩的順序血源詛咒 黑魂1R 黑魂3年度版
然後上一週,把入庫的PS3組起來,把買來的惡魔靈魂二手初版放進去
這片我當初買來插進去5分鐘就退片入庫了
片子插進去後主機要更新,遊戲也要更新
更新完第一個畫面公告
"惡魔靈魂伺服器已中止服務"
往好的方面想,不會被入侵
往壞的方面想,沒有地板幹話可以看
進入畫面看遊戲年份2009年 距今9年前
目前玩了1-1 1-2 2-1 2-2 2-3 5-1
在9年前就已經有這種超大地圖無接縫,讓你向未知探索
死於初見殺(火鐵球落下沒有要給你活命),含恨從營地開始走的遊戲
雖然是老遊戲,但是第一次玩跟續作拿出來比較還是有一定的新鮮感
這款遊戲有背刺 \(T)/
這款遊戲有盾反 \(T)/
以下是這款遊戲比較續作,設計上不同的地方
1.在靈體跟活體間的差別,就像是魂3捏餘火增加HP最大血量
但是死亡後的靈體是HP最大值砍半,但是有戒指可從打五折變成打75折左右
2.重量分兩種
裝備重量跟攜帶重量
裝備重量
就跟黑魂一樣,你裝備太重就會造成你走很慢,滾不遠,滾不動的狀況
但是,你撿起來放身上不裝備就開始算重量了,黑魂起碼你要裝備才算重量
攜帶重量
黑暗靈魂跟血源則去除了這個設定,你愛撿多少就撿多少
黑魂1的999支箭,給了玩家在一些特別的狀況下,用射箭就可以解決問題
但是在惡魔靈魂中,你拿著就有重量
攜帶重量雖然不會影響你的行動,但是你在關卡中過重的話,東西會撿不起來 XD
黑魂1一支木箭3元,黑魂3最便宜的箭5元
老祖宗惡魔靈魂的箭,一根要20元啊啊啊!!!!
3.重生點營火問題
這點跟血源很像,要回獵人夢境才可以傳去別的地方
反而是黑魂1最無良
要到遊戲中盤你才有傳送能力,而且不是每一個營火都有
但是也因為是這一點(?),造就了他神地圖的能力
玩的這幾款遊戲中挑戰王失敗就會有重生點跑王的狀況
惡魔靈魂普遍都有點遠,有些關卡是一路到底沒捷徑的
血源詛咒超爆幹遠的是雅南三暗影
黑魂1最無良的地方是把營火藏起來在隱形牆或是某落下點
黑魂3最沒良心的長度大概就是雙王子,最有良心的是無名王者
4.同一家公司出產的東西
種是會有一些地方看出來風格是一樣的
譬如說,死亡的音效根本一模一樣 XD
盾反成功的體崩音效 惡 黑 血根本一樣來著
連在黑暗靈魂3盾反後用空手下去挖,你都會看到血源詛咒的內臟爆擊
5.再來就是機體性能問題了
在9年前就開始有無接縫超大地圖可以探索
撇開畫質不談,這款遊戲的運行並沒有很流暢
在滿地岩漿流動特效,怪數量多一點有個3~4隻
PS3這台主機它會跑不動,掉圖都會出現,也就是說這種大地圖的構想
當時的機體性能已經無法正常支援 (PS3是末期的滑蓋型)
特別是在龍神那一關,他一掌拍下來,我都怕他會把PS3拍到當機
這款遊戲如果要跑的順,真的要期待SONY出個重製
6.原來陰人帕奇這麼早就出現在這邊了 XD
如果在玩過黑血兩作之後,有機會入手這片老祖宗的話,建議可以玩看看
在時空背景下,那個年代出那種難度遊戲,真的是非時代主流
沒有任務提示,沒有地圖,小兵比玩家強圍毆一定死
有黑血兩作的基礎後,這片就應該比較玩得起來