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影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=hA-4dCL6R38
哈囉,你好,我是萊斯。今天要聊到的遊戲是《封閉的惡夢》,這是一款採用大量電
影片段和圖像的恐怖主題遊戲,由日本一公司製作,SEGA 07月19號 發行,用真實地拍攝
來營造更擬真、更驚悚的遊戲體驗。
這部影片也是偏垃圾話類型,同時又因為拍到後面一點的畫面就會劇透,所以這會是
一部跟文字對不太上的影片,當然還有一個原因是因為我懶。這款恐怖遊戲我自己是期待
了滿久,不過玩起來的感覺跟當初想像的完全不一樣,我是一個算滿不喜歡暴雷,如果想
要看甚麼電影,是連電影預告都不去看的人,所以在玩之前對於《封閉的惡夢》了解算滿
少的,就只有看遊戲預告和畫面而已,評價甚麼的都沒去管。
當初看遊戲預告的時候,心理預想這款遊戲是恐怖解謎冒險類型,然後劇情恐怖驚悚
懸疑,配合過場的電影演出,就像我們平常打的那些遊戲類似,只是過場的3D動畫變成真
人演出這樣。
後來我發現我對這款遊戲有點誤解,遊戲是恐怖解謎冒險類型沒錯,只是「它」的冒
險是文字冒險,不是一般我們玩的那種,甚麼叫做文字冒險?就有點類似視覺小說這樣,
比較流行的內容是後宮、情愛,然後帶點情色成分,只是現在不會有萌萌的貓娘朝著你跑
過來一手抱住,跑過來的人不是拿著柴刀就是怨靈。
然後遊戲中會有一些觀察和蒐集要素,就有點像是密室脫逃遊戲一樣,讓你在一個房
間內找一些東西,一個房間差不多都是兩個場景,不同遠近不同方向不同角度,很奇妙的
是,你會有一種所有房間都是方形的感覺,如果你也有玩可以幫我留個言,我滿好奇是不
是只有我有這種感覺,在裡面就找找東西,解解謎題,沒解完不能離開房間,解完了就到
下一個區域。
故事是在說女主角在一個莫名的陰暗房間醒來,突然你的iPhone5響起來了,傳來了
小孩子千鶴的聲音,告訴妳,妳是一個實驗的參加者「上代真莉亞」,在他告訴妳名字的
同時,妳才「想起來」自己失去記憶了。妳要做甚麼,他沒有明確的告訴妳,妳人在哪邊
,妳自己也不知道,能知道的是,自己的左手不能動,桌上有一堆雜物,然後iPhone是
2012年的產品。
遊戲初期的目的,就是藉由探索來釐清這一切,並且逃離這個恐怖又詭異的地方……
好啦,也不能說是初期目的,應該是說從頭到尾的目的都是如此,只是有穿插一些主線、
支線的劇情,遊戲內容大概就這樣。接下來聊一下我全破之後的心得,我先從劇情和演員
這部分開始聊。
我前一兩年還滿喜歡玩恐怖遊戲的,不過不是因為我自己很愛玩這種劇情,是因為實
況效果比較好,我當時對實況比較急,玩甚麼遊戲人數多,我就玩甚麼遊戲,,恐怖遊戲
玩多了之後,會發現他們劇情上有個特色。當然我這邊先強調,這完全是「我的感覺」,
不表示人家做遊戲、做劇本真的是這樣子,可是我玩這類型遊戲真的有很深刻的感覺,幾
乎就已經烙印在我的觀念裡面了。
恐怖遊戲在為了多製造一些懸疑、驚悚的氛圍,常常會把一件事情弄得超級複雜,例
如在遊戲初期就給妳一張紙條,上面就寫著奇怪的文字,或是一些毛骨悚然的詞句,或是
一些令人不舒服的圖畫,也有可能是突然閃過甚麼血腥或閃光的記憶,讓玩家會有很興趣
繼續看,看接下來會發生甚麼事情,這些畫面是甚麼意思,怎麼會有這樣的記憶。
就像《封閉的惡夢》一開始給你的疑問就很多,為什麼我的左手不能動?為什麼我會
失去記憶?這個電話沒有電為什麼可以被接通?電話的另外一端小孩子到底是誰?他說的
實驗是甚麼?我為什麼會被選上實驗?既然我失去記憶,上代真莉亞真的是我的名字嗎?
那桌上那些東西真的是我的嗎?為什麼有動物園的票?還是人家特地放給我的東西?
很多恐怖遊戲都喜歡這樣做,一開始就丟給你一大堆神秘的事情,可是在這些奇妙的
疑惑還沒解開之前,來的又是另外一堆神秘的事件;一般來說這樣的情緒堆疊會有加乘,
例如說緊張感會越來越緊張,刺激感會越來越刺激,當你開心的時候,好笑的事情會越來
越好笑,就算是不好笑的笑話也變得很好笑,一般來說是這樣,感情上也是,你不甘心的
時候就越來越不甘心,你不爽的事情會越想越不爽,打電動其實也是,抽卡抽不到就越來
越不甘心,就頭洗下去了繼續抽。
但是我覺得懸疑的堆疊不是那麼容易處理,因為當你前面的懸疑還沒解開,又來一堆
問題,甚至你解開了甚麼秘密,得到的答案又是另外一堆謎的時候,一開始你還會覺得很
有興趣的繼續看繼續解,但是如果從頭到尾都是這樣,你只會覺得整個故事都在霧裡看花
,嚨看謀啊。
像是抽卡,你一單抽不到不甘心,兩單下去,兩單下去抽不到就三單,接著就五單六
單下去,可是如果抽到十單都抽不到?你一個不爽,不想玩了啦!遊戲就刪掉了!
所以在這類型的遊戲中,如果處理不好,不偶爾解個惑,先讓玩家了解一部份的故事
內容,然後重新創立一個新的謎團,會變成你堆疊的不是恐怖、驚悚和懸疑,是無奈、無
聊、忍耐和滿滿的不解。
尤其這類遊戲常用的一個手法,就是要你去蒐集道具,不管是錄音帶或是紙條,或是
其他方法,總之會要你去仔細觀察環境去蒐集各個片段資訊,讓你逐漸的去了解整個世界
觀和背景故事。這很多遊戲都這樣做,不只是恐怖遊戲,像是《黑暗靈魂》、《空洞騎士
》(Hollow Knight)也是,人家甚至還幾乎沒有主要的故事敘述手段。
可是這也帶來另外一個問題,如果你沒收集到紙條之類的道具,你很可能就會漏掉某
段關鍵的故事,最後導致你可能整個故事都看不太懂,這我覺得不能算是說故事的能力不
好,因為它確實有說明,只是你沒找到,對玩家來說問題在於,你沒辦法確認這段故事,
這個疑惑,到底是人家沒有解釋故事,還是你自己沒有找到線索,因為你也不知道紙條有
沒有少,少在哪裡。
這個問題在別的遊戲還好解決,但是在《封閉的惡夢》中是死局,除非你玩多輪,因
為《封閉的惡夢》是比較類似線性的視覺小說,它不是真的給你很多房間讓你去探索。是
故事進行到哪邊,你就在哪個房間,所以你一旦錯過了那個場景,你很有可能再也回不去
,再也拿不到那段故事,那個紙條,當然其他遊戲也有這樣的狀況,只是比較少一點。
而且在其他遊戲,像是《獵魂》,像是《絕命精神病院》,它除了驚悚和恐怖主題以
外,還有別的東西在支撐,例如緊張刺激的追逐,例如射擊遊戲的要素,或是例如升級天
賦的角色成長系統,而對《封閉的惡夢》這種文字冒險遊戲來說,我覺得會更需要去控制
這些要素的存在,因為文字冒險就完全的吃你的腳本、劇情和演出。
我個人覺得很重要的世界觀,背景故事,甚至是主軸,你應該要演出來強迫人家看,
或是放在很明顯的地方讓想看的人看,因為如果是很重要的一個片段,如果你覺得這段沒
有看到會很影響遊戲體驗,而不只是少為遊戲加分的話,為什麼不強迫人家看?我有想到
一個原因是經費不足,不過這晚點再講。
我們先來聊遊戲的其他部分,遊戲的音樂我覺得不太行,算是中間偏下,有可能是因
為無奈感太重,節奏太慢,導致整個遊戲我覺得真的不恐怖。實況聊天室原本有好多人很
怕恐怖遊戲不敢看,玩著玩著也是有不少人就把他看完了,要知道這款我玩了快十個鐘,
把幾個結局都玩出來,至少主要結局都玩了,一些頗爛的BAD END沒玩,而且是從晚上十
一點玩到早上八點,我覺得能從頭到尾看完的真的是很挺我了,這款遊戲沒人陪我一起玩
,我真的玩不下去。
還有一個小王八蛋跟我講說整部遊戲的精華,就在上方影片全破之後的幕後花絮,而
這個幕後花絮又一定要玩完普通結局和真結局才會出現,導致我最後那段重玩了幾次,這
個小王八蛋就是淫笑男栗餡,他笑聲也是滿厲害的,有在開實況和youtube,有機會可以
去參考看看。
不過也還好有看到幕後花絮,就是一些拍攝的過程和手法,有了一些新的體驗和認知
,因為最近除了遊戲類以外,也有拍一些生活影片的內容,有學到一些東西,這一樣晚點
再聊。
剛剛提到有一些頗爛的BAD END,甚麼是頗爛的BAD END,還記得《死亡輪迴》嗎?上
個月做的遊戲評論影片好像,那片我也是怨氣滿滿,這遊戲有一樣的問題,就是無腦選擇
題。可能有個怨靈走到房間門口,你出現選項,你要跟他進去,或是你不要跟他進去,你
跟他進去就是故事繼續下去,你不跟他進去就是進入死亡BAD END結局。
或許有些選項有邏輯可言,你的邏輯可以讓你活命、或許有些選項是有邏輯,只是我
沒找到紙條,然後想不通那個邏輯,所以我誤以為沒有,可是我覺得有些選項就沒有,就
真的是運氣二選一,這樣的遊戲玩法我實在不喜歡,尤其又不是說BAD END有特別拍些甚
麼給你看,就丟一些文字給你,或是丟一張照片給你。
先前有提到這是恐怖驚悚的冒險解謎文字遊戲,恐怖驚悚我是覺得真的還好,就算你
是膽子超級小的人,你原本想玩這款,因為怕太恐怖而不玩的人,我覺得這部可以試試看
當入門款,真心不恐怖。
有Jump Scare,但是數量非常少,將近十個小時的遊戲,差不多兩三個,可能四個而
已,少到我甚至覺得有點過少了,對恐怖遊戲來說,儘管我不喜歡Jump Scare,就彈跳式
驚嚇,我都覺得太少了,整體上我覺得就是很沉悶,節奏緩慢的一個故事。
在解謎的表現上,謎題不算多也不算少,大概十個左右,如果要把謎題從D級,就
ABCD的D到S級來區分的話,整款遊戲的謎題大概都是C到D級左右,就真的超簡單的那種。
可是遊戲的最後一個拼圖謎題就有S以上的等級,張數很多,線索很少,圖形非常難對,
還有三分鐘時間限制,這張拼圖我不看攻略拚了差不多十次左右才過,而且當我為了要玩
多結局重玩,重玩第二次我還不太能拼對,就知道有多難。
不過雖然我覺得這是遊戲性很低的一部作品,但是故事說真的還算不錯,看到中後段
會有種「喔!原來是這樣啊!」的感覺,因為有的遊戲看到最後的感覺是「啥?只有這樣
?」我相信這種結論的遊戲大家應該都玩得不少。
可是最重要的是,遊戲你要能撐得到最後,因為中間的過程算蠻沉悶,至於演員演出
的部分可圈可點,有的演員的表演雖然有點浮誇,但是表現蠻不錯的,就是壞人會壞到讓
你想打他的那種,一臉雞掰樣。
可是其他部分,不知道是導演要求還是分鏡、劇本有問題,充滿了各種動作、劇情不
合理和表情僵硬的狀況,電影拍攝的場景少到我覺得很可憐,絕大部分是用人物拍照加上
場景背景P上去的,女主角演員是由日本時尚模特兒「太田英里」所飾演,可是很大部分
的畫面都是女主角的第一人稱視角,所以你也很少機會看到女主角長甚麼樣子,甚至我和
大部分的觀眾都覺得極少出現的女配角比較正。
電影片段數量太少這應該是跟經費有關,看幕後花絮可以發現整個劇組的人數偏少,
資源不夠的狀況下,能做的內容和等級也很有限,不過幕後花絮如果你對拍攝有興趣,我
覺得滿值得看,看一下人家拍一片需要用到多少人、人家怎麼取景、用了哪些道具、哪些
場景該怎麼拍……這部分我反倒覺得是這片的最大價值
因為你先玩過了那些場景和片段,看到實際的呈現效果,然後你再看一下人家背後是
怎麼製作的,我覺得不錯。