※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之銘言:
: 最近開始在玩這款遊戲,因為知道這是一款ARPG類型的遊戲
: 然後也很多人說是伊蘇戰鬥+閃軌系統的現代版,整體評價也不算差
: 所以自然有些先入為主的想像(之前玩過伊蘇始源 樹海 八代 跟空軌)
: 不過玩到目前為止覺得跟想像中有不小落差
: 該怎麼說呢....身為一款ARPG,講話的部分卻遠遠大於其他....
: 戰鬥部分只有少少幾分鐘,迷宮的探索更是空虛到不行
: 花了一個小時在四處串門子,幫買藥找錢包貼傳單看花癡打工之類的瑣事
: 之後花10分鐘走完迷宮再花3分鐘幹掉BOSS,之後再繼續串門子= =
: 連RPG基本的跑原野打小怪練功的樂趣都沒有.....
: 玩了5個小時我大概4個半小時都在講話....囧
: 想請問這款的調性就是這樣嗎?還是後期會比較改善?再考慮是不是要退坑....
: 比較期待的是像伊蘇那樣,有大量的冒險打怪探索成長的RPG要素可以玩
: 而不是一直跟我的腦洞同學培養感情= =
小防雷~可能會雷到後面劇情
簡單說一下這片
很簡單的說,他就是現代版的閃軌,然後用伊蘇的方式去玩,劇情方面則接近閃軌或四天王等級的輕小說
所以講話的時間會>>>>>冒險的時間
不說主線,實際上你支線把妹、搞基花的時間可能還比冒險還多
另外這部的一個大問題是迷宮建立在異界迷宮
然後他又真的只做迷宮
所以你就看到每一個冒險場景的「迷宮」,都是2P色和上一個、下一個迷宮有87%像,換個顏色的場景而已,就這點來說比閃軌還不如,更是被伊蘇最新作的8打成智障
然後裡面的角色還會說:好美喔...
美你老母,你近藤社長?
劇情方面毫無爆點,你漫畫動畫輕小看的多一點,你可以猜出87%的劇情,剩下的13%你法爾康玩得多一點也可以全部猜出來
不過和閃想說一大堆,各種鬧玩家,然後什麼都說不好,出了三部媽的還沒說完比起來,這樣簡單把故事好好說完我是給予肯定的,雖然也僅僅是60分而已
角色方面原本我覺得不錯
因為法爾康好像還知道自己閃軌一開始弄一個班級自己完全駕馭不了,所以採用伊蘇或空零碧的方式,一章說一個角色然後再讓他加入
到這裡為只還不錯,問題是那個角色過了他的章節,接下來他就完全變成背景應聲蟲
對,媽的就好像看到N個風哥和你說:願風和女神....
啊對了永遠老師,野中藍超可愛
演出方面也和智障一樣,承襲閃軌的「過招對決」
尤其最終戰有一個類似碧軌要衝入蘭花塔,大家要幫主角群開路
人家碧軌黏土人弄得多屌,這邊只能說姆咪智障
原本應該熱血的場景被弄得超級無感,這麼好弄得場景都可以搞糟也不簡單,就像全台99.9%的人發貓文都是有貓我就推,但是有人就是有辦法弄到惹毛全台貓奴一樣猛
唯一可取的是最後魔王沒有熊律師那麼掉漆被嘴兩句就不幹了
結局方面分兩個
普通的演出不行,但是意境比較好
真結局演出和意境都是垃圾
總和起來要給分數我只能給60
你和我一樣是法爾康盤子或你很閒再來玩
類似的遊戲,要特地買來玩我會推薦伊蘇8
歷代最好玩、劇情最棒的伊蘇