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主線破完,收集大概8成完成,這代白金不難
老實說我覺得MC均評87太高,我只會給84而且10分是給擺盪系統,扣掉擺盪就是個煩躁降低的UBI式開放世界遊戲(當然我知道這不是UBI做的),系統沒有什麼突破但也沒甚麼惱人設計,但蜘蛛人作為美漫第3受歡迎的超級英雄,也許只要四平八穩就足夠粉絲高潮了,像強者我朋友可以在派對裡不斷碎念戰衣的來歷,而我只在乎哪件比較帥
(順帶一提我比較愛急速戰衣,我覺得這件更有鋼鐵人風格)
不過就算是我這種只看過6部蜘蛛人電影,完全沒碰過漫畫的人,在城市中穿梭時還是能明顯的感受到“我就是蜘蛛人”,這擺蕩系統真的非常有帶入感爽度也高,讓以往開放世界遊戲最無趣的移動過程變成最有趣的一環,要不是為了解獎杯我甚至不會想用快速旅行
而開放世界必備的掃圖清問號在本作中盡力降低煩躁感,第一是上面提到的擺盪讓移動變的不無聊,第二是需要蒐集的數量很少而且目標非常明確完全不用找,不需要像其他類AC遊戲一樣狂按掃描,拍照蒐集甚至2.3百公尺外就能在擺盪中完成還不用停下來,第三是這些蒐集品給的獎勵不錯,除了能夠讓我們這些外鄉人認識曼哈頓的地標,還能夠看到瓦干達大使館.復仇者大樓,背包裡有各式各樣原作彩蛋,這些都足夠讓原作粉高潮
戰鬥部分很明顯是“致敬”阿卡漢系列,雖然沒有阿卡漢的多變花招也沒有戰爭之影的殘暴斷肢,但卻有蜘蛛人特有的華麗.靈巧的把敵人玩弄在手掌中,也算是有自己的風格
戰衣系統設計的不是很好,太多雞肋的戰衣技但也有強到會破壞遊戲樂趣的蛛網開花,不過可以自由的穿A衣用B技能也還是能接受
景觀是我覺得遊戲中比較大的缺點,也許製作組已經盡力將曼哈頓做的盡善盡美,但現代都市不管怎麼做極限就是那樣,本作的景觀就只有那樣實在是很容易看膩,而且幾乎沒有室內能進去,同樣以現代都市為背景的GTA還能到海上.深山.郊區,但蜘蛛人可能受限與能力只能待在城市,不然會像返校日一樣想擺盪卻無處可黏的窘境,不過我想只要有心還是可以安排到有參天大樹的叢林或是古代遺跡,但製作組本作似乎只想做個社區型蜘蛛人
最後這似乎是這工作式第一次做開放世界遊戲?以處女作來講成品算是不錯了值得期待續作,不急著玩的朋友可以考慮二手,畢竟主線偏短白金容易實體的季票價格似乎許多人無法接受,不意外接下來會有大量二手出清潮