作者:
PTT815 (miru)
2018-09-11 19:57:29自從MHW殺爆了極貝和眾多歷戰王
感到魔物再也沒有什麼挑戰性吸引我
一時無聊想找一款日式,劇情優+胃痛,主角是反派的遊戲
於是乎找了TOB,順便把兩年前破關的存檔全刪除
一切重頭開始玩
想問問難度問題
困難模式是不是除了經驗值少,錢幣入手更較進階模式多?
往後若開啟惡夢跟混沌模式
是不是錢幣更多,經驗值更少呢?
作者:
Barrel (桶子)
2018-09-11 19:59:00難度越高 GRADE點數會比較高總之打BOSS戰再調整難度就好
越難GRADE點越高是沒錯 但操作上通常越難戰鬥會拖更久所以反而拉低GRADE評價
我真的很想知道後來原po有沒有把重開的mhw人物衝上50等 殺爆的是捏了很久的那個舊角色嘛?
後期刷寶也是 渾沌難度掉寶率跟品質都上升 但敵人全都
作者:
PTT815 (miru)
2018-09-11 20:28:00抱歉,兩年沒玩,忘記GRADE是做什麼用的了
作者:
fuj (fuj)
2018-09-11 20:30:00殺爆極貝? 怎麼是我被殺爆 不過沒極貝變成有點無趣
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2018-09-11 20:31:00不太建議開高難度 單純數值調高而已 浪費時間
作者:
kululabo (966大邪神)
2018-09-11 20:42:00錢更多經驗更少沒錯,但敵方等級不知道會不會影響經驗值之前打二周三周的時候都是開場直接カオス難度,難度剛好
作者:
hoe1101 (摸摸)
2018-09-11 22:35:00等到破關後再調高難度都沒問題
餛飩明明還是R2+弱屬輾過去,會覺得防禦拖台錢大概是系統不熟,不懂弱屬的概念
你那是用女主角一隻隻打 要速刷哪還在那集氣等破防當然是直接選法師無腦無屬性全畫面魔法攻擊阿
>>所以反而拉低GRADE評價 這句你自己說的,TO的常識就是越高難度grade上限越高,玩高難度打不出高grade就是不會玩的證明速刷那種非正常遊玩不在討論範圍
作者:
kululabo (966大邪神)
2018-09-12 00:00:00講集氣等破防,就知道不會玩了