[閒聊] GTS vs Forza 7 技術分析(影片翻譯)

作者: jerryklu (魯凱)   2018-09-13 16:09:07
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀
作者: kuku321 (halipapon)   2018-09-13 16:16:00
有興趣可以看這篇 https://tinyurl.com/ycfs4srp今年CEDEC 開發人員有針對Ray Tracing有很多內容介紹其中本篇也有提到的 零件嵌合處的光影 就是其中一個製作重點 另外有提了很多應用跟實例 還有提到許多有趣的bug案例 其中講到RT在DEBUG上有多麻煩 若是以後渲染通通用RT做光找BUG源頭應該就會找到崩潰XD例: 一根鐵塔映上奇怪綠光 追查半天後原來是幾公里外的樹
作者: kuninaka   2018-09-13 16:20:00
XD
作者: kuku321 (halipapon)   2018-09-13 16:20:00
林 法線設定跟反光計算公式寫反造成的超強綠光XD
作者: antony0310 (阿哲)   2018-09-13 16:24:00
DF一直幾乎是偏微軟,從前期Xbox One X還沒出來就這樣不過Xbox One沒什麼獨佔,基本上沒什麼機會超越PS4
作者: kuninaka   2018-09-13 16:30:00
怎麼會拿PC特效全開比PS4 PRO
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2018-09-13 16:36:00
Flat plane 指的是billboard
作者: antony0310 (阿哲)   2018-09-13 16:43:00
DF之前拿不同平台不同解析度的FPS在虧PS4的FPS比較低
作者: jasop (PapayA!)   2018-09-13 16:44:00
GTS每天都會開起來跑幾圈(其實是解每日吧)
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-09-13 16:51:00
很認真但怎麼不用X1X去跑?
作者: Gloom666 (車文晶)   2018-09-13 17:12:00
感謝翻譯
作者: antony0310 (阿哲)   2018-09-13 17:19:00
DF很努力我知道,不過沒什麼用我也知道XD
作者: evermpeg2 (小E)   2018-09-13 18:05:00
同16樓疑問,要比就麻煩比家機比就好,pc要暴力可以強過頭,也有可能因為優化爛的要命
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-09-13 18:11:00
DF有偏微軟嗎…
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-09-13 18:13:00
看DF快兩年,他有偏過微軟?不能拿主機SPEC說天蠍贏pro就叫做偏吧?古墓評測他有偏微軟?
作者: JIKUAI (聽媽媽說)   2018-09-13 18:43:00
實在看不出DF哪裡偏MS...
作者: blackbugger (今天吃外面)   2018-09-13 19:05:00
感謝翻譯!玩到現在快一年了,還是覺得GTS是非常精美的遊戲!
作者: youkiller (人生海海)   2018-09-13 19:32:00
看照片 覺得GTS輸Forza蠻多的。。。以前玩就有這種感覺,這篇文章對比了一下,就更明確了
作者: cocowing (wing)   2018-09-13 19:52:00
DF沒偏哪裡啦,各主機的畫面優劣在哪都會講之前FFXV的X1版只有720P就一直被DF說畫面超糊但是X1版幀數較穩定一點他也有講
作者: StanShit   2018-09-13 20:20:00
推推
作者: PTTfaggot (...)   2018-09-13 20:33:00
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-09-14 09:02:00
DF應該就純技術分析為主...不見得偏什麼 他們最近在蜘蛛人發售前被質疑縮水就有出來掛保證說沒縮只是這篇不懂為何要PC VS PS4pro就是了 把PC當主機?

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