[心得] 古墓奇兵:暗影 面部崩壞的蘿拉

作者: Lice0424 (Lice)   2018-09-15 16:08:49
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3365924
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=QONwTTb5pd8
哈囉,你好,我是萊斯,今天來閒聊一下《古墓奇兵:暗影》這片相較於其他影片來說,
會做得稍微簡單一點,暗影是《古墓奇兵》遊戲重啟的第三部作品,三部分別是古墓奇兵
、然後崛起和暗影。
暗影的PS4數位豪華版,可以比其他版本早兩天進行遊戲,之前在新的電影上映的時候,
我原本有想要做崛起的影片來蹭一下流量,不過因為已經把崛起玩掉了一段時間,要做其
實也忘得差不多了,當時就沒有繼續把它做完。
古墓奇兵是一款動作類型的冒險遊戲,我自己玩是覺得有一點開放世界的要素,它跟其他
開放世界的遊戲不太一樣,但是收集文物,研究語言去解讀古物,收集石碑,主線故事、
支線任務,找古墓解謎這些都沒少。
差別在於它要做這些雜七雜八的事情,主要還是得要跟著主線推,主線全開的話地圖不算
太小,但是如果主線劇情沒到,你能去的區域會受到非常大的限制,注意是非常大的限制
,不是稍微限制一兩張圖這樣。
舉凡看UBI系列的《刺客教條》或是《全境封鎖》,之前出的《中古世界-摩多之影》或是
這幾天出的《蜘蛛人》,都是一開始就會給你一張很大的地圖,你在探索上的限制會遠比
古墓奇兵小,所以硬要說,跟非開放式界的遊戲比,《古墓奇兵》也只是雜事情比較多,
地圖比較大而已。
《古墓奇兵:暗影》畫面呈現
這一次的畫面表現我覺得有點奇妙,有觀眾表示製作人有說這次是故意不要讓蘿拉那麼性
感,穿的衣服上有做一些控制,這個我可以理解,就想讓人家多穿一點,然後衣服有更多
的其他民族其他文化的風格,可是臉部看起來蘿拉有很大部分的時間有點崩。
這個很奇妙,很多人說約拿每一代都長得不一樣,我也是會有種認不太出來的感覺,可是
實際上拿來跟前作比較一下,也沒有長的不一樣阿,頂多就有點認不出來,可能是換了髮
型的關係,不過沒有到不一樣那麼誇張。
但是蘿拉的臉就很奇怪,整體上畫面、風景和各個人物的表現都還行,尤其約拿在滿多畫
面還可以看的到毛細孔,可是蘿拉的臉看起來,就像是美肌特效開到滿的感覺,充滿了說
不出來的奇怪和違和感。
也有一種可能是因為眼睛的問題,蘿拉的眼睛無神到一種境界,講死魚眼也不為過,眼睛
連帶表情,會讓人覺得面部表情僵硬,加上美肌開到全滿的狀況下,我很難對這次的蘿拉
放進感情,我自己會有點脫戲,很難融入整個古墓奇兵的世界。
劇情表現
有的人說劇情這次很難看,我個人是覺得還好,但是也沒比前兩部好看,只是人家也說崛
起的劇情很爛,我也是覺得還好,甚至我覺得崛起的劇情不差啊,還不錯,可能我本身對
於劇情的敏銳度比較低。
順便提一下,主線故事的長度我個人覺得不算太短,但是聶寶大約是八個小時的遊戲長度
,簡單模式,我自己是10個小時的遊戲長度,難度是一般,你可能會覺得玩到得東西不多
,因為這時間有滿長一段都是在跑劇情演出,而劇情演出的畫面前面有提到了,我覺得不
太行,所以這也有可能是這一次有些媒體評分比較低的原因。
而且只跑主線的話,他強制你去玩的古墓數量不多,解謎的成分感覺也比前兩作來更少,
反倒是找路和找東西的成分稍微高一點,沒有真的很有印象解了幾個謎題,只跑主線的玩
家應該是會覺得不太過癮。
你會滿需要去跑一下其他古墓,畢竟古墓奇兵嘛,你不跑古墓也說不過去,但是這些古墓
裡面,有的會有一些小解迷沒錯,但是也有一部份就單純要你找路的古墓,這種玩起來我
會覺得有點無聊,就一直轉畫面對點而已,我更正一下,說不定古墓全解的人也過癮不到
哪邊去。
遊戲性
如果你玩過前兩部作品,那這一部「暗影」還真的沒甚麼特別的地方,整體上遊戲系統有
多了一點東西,像是攀爬動作跟以前不一樣了,多了一個擺盪動作,而天賦系統現在改成
給你一張大圖,你要先點過周圍的天賦才可以點後續,不過天賦這個也不是甚麼新概念,
你可以朝著潛行暗殺、尋寶、槍械或是弓箭的方向前進,每種戰鬥和遊戲方式都有技能支
援。
另外有些天賦會鎖在某一座古墓裡面,你會需要解掉古墓才會拿到天賦,我會覺得既然都
要玩全古墓了,那就在過程中順便解一下,不要等全破再回頭來解,天賦能先拿就是爽,
有的天賦還差滿多的。
武器的強化系統也跟以前一樣,古墓奇兵在重啟之後,跟秘境探險最大的差別在於,古墓
奇兵有滿多戰鬥的要素和角色成長系統,這個部分是秘境探險不太去觸及的地方,兩部的
走向本來就有不同。
而古墓奇兵因為有這樣的成長系統,當然也多做了很多跟蒐集相關的遊戲方式,你可能要
打獵打獸皮,你可能要到處撿零件,總之就是在地圖上找尋一些物資來強化你的裝備,你
可以改弓,裝上穩定器或是纏手,你也可以改槍,加上紅點瞄準或是消音管之類的。
另外打古墓還會拿到一些裝備的配方,讓你可以用你的材料做一些有特殊能力的裝備,有
的鞋子會讓你的潛行能力比較強,有得則可以讓你額外取得更多資源這樣。
這一作和前面的作品相較之下,它在物資上給的比以前大方很多,我還印象之前在玩的時
候連弓箭都要省著用,因為要做箭矢除了要木頭以外,還要鳥類羽毛,有時候要特別去打
,或是在敵人營地上找。
這一次的古墓奇兵玩到全破的感覺是,這一部分的資源取得似乎比以前容易很多,完全沒
有特別去撿或是特別去打的前提下,箭矢感覺是用不完的,而且還會多出來,甚至連槍械
會用到的零件也都是滿出來的,這一點我是覺得很奇妙,怎麼會到用不完。
藥劑系統
而且這一代多了吃藥的系統,它有「感知」、「恢復」、「忍耐」、「專注」四種藥劑。
例如你吃了感知藥劑之後,你就不用一直按掃描去看草藥,透過天賦的加成之後,你的感
知藥劑就更強,可以看到動物的心臟位置,陷阱位置,也可以用來找文物、石碑、寶箱、
敵人、藥草。
如果吃了專注藥劑,不論是用弓箭還是槍械,只要是瞄準狀態都會進入慢動作的子彈時間
,這個藥劑還蠻好用的,尤其對蘑菇頭瞄準苦手的玩家,不過這個藥劑系統,幾乎是唯一
我覺得值得拿得出來講的新系統。
支線任務
除了上述那些以外,就找東西的內容、古墓、主線以外,支線任務差不多有七八個,不是
很確切的數字,就數量差不多這樣,長度不會算太短,但是也沒有像之前DLC長度那樣,
挑戰任務部分就是找找東西,用弓箭之類的破壞掉,收集到限定數量之後就算解掉。
這種秘境探險、古墓奇兵系列對一些歷史和文化會比較考究,這次甚至還有沉浸式配音,
一些感覺不會講英文的人,會講他們民族的語言給你聽,對於古物的考究,文化的講解也
都是特地研究過的。
整體中規中矩
整體來說《古墓奇兵:暗影》這一片,實在是一款很中規中矩的古墓奇兵續作,它會讓我
聯想到之前聊過得中土世界,就魔戒那款,玩了第一代覺得這遊戲超級好玩,很期待續作
,但是玩了二代之後又覺得整體上進步太緩慢。
這一次的古墓奇兵也是,玩起來跟前兩代沒甚麼差別,甚至這一次覺得比前兩代還要弱一
點,畫面表現和人物模組看起來甚至是退步的,你要說因為蘿拉不性感了,所以我有這樣
的偏見,我會覺得其實這樣說也不能算錯。
因為我對畫面的不滿也真的很大的原因來自蘿拉身上,我就是想要看到一個性感的身軀在
遺跡裡面扭來扭去、我就是想要在遊戲裡面看到奇妙的一百種死法,但是這一次我是連死
亡畫面都懶得收集了。
多了一個藥劑系統和新的天賦模板,也沒真的在操作上、遊戲性上激起甚麼火花,藥劑系
統在普通難度下做到有點可有可無,尤其是感知藥劑,就算延長時間,你要是天賦沒有通
通都點的話,你還是會去一直按求生本能,怕會漏掉甚麼東西。
而求生本能感知下去,是只要一移動,感知發亮就會消失,就變成你會很頻繁得去按那個
感知,而一些可以收集的道具、花草之類的,做得非常得不顯眼,幾乎完全得跟畫面融為
一體,它在某些層面上體感是好的,不會讓你覺得畫面很突兀的有道具要讓你撿。
可是我絕大部分的時候都想要撿道具,我就是採集系玩家,儘管我不需要我還是會想要拿
滿,所以變成我幾乎從頭到尾都在按感知,而我不喜歡這樣。
結語
這邊總結一下,畫面表現我覺得不及格,有時候蘿拉的臉正常了,但是有很常的時間感覺
是美肌開太大,劇情方面會受到畫面表現影響,但就是那套劇情,有新的藥劑系統、新的
天賦呈現方式、新的一些躲藏方式和新的攀爬動作,但是除了藥劑系統以外,其他的都不
太有感,這次的武器改裝部分能動的沒有以前多,商店也可以買到很多東西,戰鬥部分的
縮減是好是壞就見仁見智,有太多系統和玩法都被設計成可以略過,在這樣的前提下主線
「可玩內容」偏短會是硬傷。
如果你從沒接觸過古墓奇兵系列,我會覺得你可以等特價先去玩玩看一代,一代的售價很
便宜,只要540塊,而且還常常在打折,我印象打折下來一百塊左右,可能多一點或是少
一點,如果你覺得一代很好玩,很對你的胃口,那二代三代剛好可以接著玩。
但是如果你已經有玩一二代了,又覺得一二代普普通通的人,那三代我覺得可能可以等特
價或是借片了,尤其如果你的娛樂費用沒有那麼高的話,九月十月還有不少遊戲很可能值
得玩,這一片就滿中規中矩的作品,沒甚麼突破性的發展,甚至有些地方我覺得是退步的
作者: jacktedrule (夜市兵權場~好像重開一)   2018-09-15 16:21:00
推,一直覺得萊斯講解頗有趣
作者: skybrest (Be Still My Heart)   2018-09-15 16:21:00
非開放式界 原來蘿拉是陰陽師喔喔~~
作者: yankae (kerker)   2018-09-15 16:40:00
博客來訂的說缺貨 到現在還沒拿到0.0
作者: s123321414 (jess51032)   2018-09-15 16:40:00
想到萊斯就想到他工商的電視結果沒送他QQ
作者: yankae (kerker)   2018-09-15 16:41:00
看來賣不錯啊...要等一個禮拜補貨
作者: widec (☑30cm)   2018-09-15 16:48:00
看實況就覺得有點出戲
作者: Happyhour (天天天藍)   2018-09-15 16:51:00
不喜歡一直按感知+1
作者: clubee (柏拉)   2018-09-15 17:18:00
推文章
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-09-15 17:33:00
STEAM上面的2013只要90
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2018-09-15 17:37:00
第一次接觸此系列的新手~不喜歡按感知 可以吃藥阿
作者: dio0204 (逐雨)   2018-09-15 18:03:00
我到是覺得蘿拉比較漂亮了 過場動畫表情也變生動
作者: Lice0424 (Lice)   2018-09-15 18:17:00
吃藥跟感知不太一樣的感覺。
作者: JCSwifty13 (Swifty&proud)   2018-09-15 18:21:00
剛玩大概1小,覺得蘿拉很漂亮啊...
作者: dio0204 (逐雨)   2018-09-15 18:33:00
手臂肌肉很兇……
作者: s252231 (止水)   2018-09-15 19:28:00
這代蘿拉真的很怪,臉的特效過高反而變成塑膠臉,看起來很假,頭髮也是做的很精細,可是那個中分的兩片頭髮超級無敵膨,看起來整個臉變很大很醜
作者: pony147369 (Ade)   2018-09-15 19:41:00
前一小時我也覺得蘿拉不錯, 但她後面就崩了QQ
作者: jumbohar (大腳ㄚ)   2018-09-15 20:20:00
看到那個臉我就不想玩了,麻煩改回舊版的
作者: tb2c21076c (offline)   2018-09-15 20:42:00
PS4的畫面就AMD的7870+等級而已,3代做這樣已經極限了.蘿拉和約拿的臉越做越像配音員...http://i.imgur.com/BXG5l06.jpg
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-09-15 21:23:00
只能說這片用簡單難度和叢林之王以上難度是完全不同的遊戲。這代把重心重新放回解謎為主,所以戰鬥比例非常低,解謎大部分也不像秘境坐在主線上,根據期待和難度選擇的不同,暗影的喜好會很兩極。選單裡生存本能是可以調整地點、資源、解謎的提示開放與否
作者: s8910035 (蔡維尼)   2018-09-15 23:10:00
事實上二代的臉比這次還慘 這代我覺得介於一二代之間然後很多npc和地圖物件會找到一些寶物的線索 城鎮探索的部分 我覺得是前兩代沒有的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-09-16 00:09:00
我只覺得翻譯很爛,一直在那邊沒可能
作者: alon2015 (draem)   2018-09-16 01:05:00
水下探索也很多 有點煩= =尤其被魚纏住幾乎就穩死
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2018-09-16 08:48:00
崛起的蘿拉根本毫無美感可言 反倒是重開機第一作的蘿拉才是我心目中完美的殺人魔美人
作者: yuugen2 (馬英丸)   2018-09-16 09:24:00
樓上太嚴格了吧,那是重啟的蘿拉的體態符合你的喜好,喜歡體態偏瘦的人會喜歡崛起的蘿拉
作者: sorkayi (尋找奶昔)   2018-09-16 12:13:00
一代最好看 之後看預告就略過了
作者: dio0204 (逐雨)   2018-09-16 12:27:00
看久了覺得這代比較好看
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2018-09-16 13:24:00
這文章有點像金盾體裁
作者: bt011086 ( )   2018-09-16 15:43:00
推推推

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