現在差不多推到狩獵森林打完骷髏王跟刑吏查略特
以之前系列作來講 血源 黑1R 黑3 惡魂都有白金杯的狀態下
看網路上對於黑魂2 原罪搞人一致負評大於好評 看到今年有1+2+3賣一整包的
開始想說把1+3賣掉順便入手2代 結果上上周PSN特賣311元,手一滑就刷了
FS魂系四天王最後一款!!!
真的想玩的人
建議開場前置
1.如蜜的井先打石頭拿元素碎片 開場元素瓶先兩瓶
2.闖海德巨火塔 先把吸魂戒拿出來 (死亡時會扣最大血量 這可以減輕並增加血量)
就一個死人趴在寶箱上,看到就是了
3.適應力影響的迅速先壓到99或是105
然後就可以開始"比較"正常一點開局
先講負評
有人訪問宮崎英高,請問你們是不是在做搞死玩家的遊戲
他大概是這麼回答的
"我們只是做了要玩家小心的遊戲,就像你過馬路要看紅綠燈左右來車,過門要注意門後
下樓要注意樓梯後死角"
我覺得這說法很貼切
如果 惡魂 黑魂1 3 血源的搞死人,是建立在你用命去換過,知道敵人配置的話
下次小心一點就會過
這就符合他講的,小心過馬路
由於二代不是宮崎英高做的
但是二代給我的感覺是一款
如果這遊戲有測試小組的話,那就是測試10次有9次死亡,那就是關卡設計測試成功
用過馬路看紅綠燈來講,已經是你走出門要注意會不會有花盆掉落
更誇張一點的說法
已經是要注意游泳池有沒有鯊魚,在營地會不會落下爆鱗龍碎片的水準了
本代特點
1.怪物圍毆
遊戲做的難沒有關係,這應該建立在你摸熟怪物的行動後
玩家在錯誤之中想到對應的方法
但是本代的設計說它難幾乎是建立在圍毆之上
正確一點的說法是"煩" QwQ
本作的小兵水準有著極強的索敵範圍,跟你意想不到的出現方式
譬如說那個密港,弓兵已經遠到小到跟你人頭這麼大,他就已經開始對你bui~bui~bui~
那我往左走進屋子躲弓箭可以嗎?
那個弓箭似乎是會預測你等等會走到的路徑,並非你保持移動就射不到你
一隻弓兵不夠就給你兩隻,因為你一定會走進屋子,所以放了一條黑狗在黑影等你
進了屋子後,玩家一定會第一時間想去二樓打弓兵,但是樓下趴著的小兵這時會爬起來
2隻上樓,再講講剛剛那個遠方小到跟你人頭一樣大的弓兵一樣對你bui~bui~bui~
2.運用遊戲設定專婊老玩家
我過門看旁邊,撿東西看上面,過橋看後面,開寶箱舉盾看色X連打
超越了出門看飛機會不會掉下來的水準了
但是這遊戲真的是太超越了,從崖邊有小兵從下面跳了三樓高起來給你調皮斬
這代開寶箱的時間超爆幹久,
趁你雙手在開寶箱時怪物突然從無到有現身給你大劍衝刺,回家!
怪物背對著你,想靠上去想偷砍,怪直接向後倒壓死你
木桶看起來沒什麼,上方小兵丟火燄壺大爆炸炸死你!
怪衝過來沒砍到你,砍到木桶爆炸炸死你!
3.怪物索敵行動像陷阱發動
也就是說怪不論看不看得到你
只要你踩到一個定點
他們就會從門後成群結隊地出現
4.背刺跟摸boss霧門沒有無敵時間
背刺沒有無敵時間,這東西看起來還好
但是當你背刺中冒出一堆怪呢?
這代的背刺不像其他系列作一樣
插個一下,砍個兩下就算了
可是時間很長的連續動作體感上最會砍個五下
而且背刺動作中的每一下都耗耐力,所以有可能你一連串做完背刺動作後
你的耐力是消耗光的,旁邊怪來怎麼辦 QwQ
開霧門沒有無敵時間
代表你跑王打boss一定要跑得夠好,不然就是把怪清光
因為怪物可以趁你摸門的時候把你打停,而你過不了門
這的煩到不行就把跑王的路上怪清光到重生不出來,
不然就是清一次後雲端上傳檔案,打輸就下載
5.密道是要用圈去開,不是砍牆
已經很少人會無聊砍牆了,更不會有人無聊對牆圈圈圈
那這代的優點呢?
1.地圖夠大可以摸
一張圖放個兩個boss
遊戲長度應該是最長
但是又沒有黑魂一神地圖的感覺有一點可惜
2.BOSS反而沒有很難 (?)
3.我的電玩EQ更好了
PSN特價的時候有興趣的可以買看看
玩家會折片,但是不會摔主機
比較有機會玩到完