Re: [心得] 當蜘蛛人粉玩蜘蛛人

作者: jerryklu (魯凱)   2018-09-22 19:26:01
※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言:
: 另外很多人詬病的UBI式任務也有大量的愛去填補:背包蒐集有補完設定的OS
我覺得這點是蜘蛛人其實很值得討論的一個設計問題,填充式的支線在UBI的濫用下變成
一個過街老鼠人人喊打的現況,特別是撿拾這種幾乎沒有遊玩內容的支線,最近很多人
開始收看的Gamker主要也是不滿這點。
不過,我們看看另一種說法:
https://www.youtube.com/watch?v=mEUGrcWtGdc
這個是Danny O'Dwyer,以前有在逛Gamespot的人應該很熟,當時Gamespot我認為水準最高
的"The Point"系列就是他的作品。
簡單來說,Danny說蜘蛛人其實就是個Tony Hawk pro skater的遊戲(中文翻Tony Hawk
滑板高手),因為支線雖然很多,但他都可以很快完成,就像Tony Hawk的遊戲一樣,
他有很多沒什麼意義的支線,蒐集字母、刷特技分數...遊戲的節奏其實跟蜘蛛人很像,
所以蜘蛛人的劇情不算突出、王關普普通通這些都無所謂,因為這遊戲就是要芭樂一點,
他是一種你下班拖著疲憊的身軀回家後可以拿來放鬆的遊戲,漫無目的的在曼哈頓遊蕩,
偶爾解決一些快速輕鬆的目標,可以玩整晚都不理主線。
以上大概是影片概要內容,我個人也非常同意也對這個角度很有興趣,首先我在我的心得
仍提到支線過多有點小扣分,主要還是因為我一開始就是玩驚奇難度,小兵打起來就很
不紓壓。
回到作業感這個問題,我覺得就像Danny講的,這種清單式開放世界設計有他吸引人的點,
但問題是是什麼關鍵讓這類填充任務可以變好玩??我會說是角色移動時的樂趣
刺客教條二我白金了兩次,阿卡漢系列全部白金,再加蜘蛛人,我已經最少撿將近千次
收集品(其實應該快萬了,有很多遊戲東西撿完了最後沒白金...),我可以說有些遊戲
撿東西就是好玩,刺客教條二的箱子有些其實不好開,也或許這種爬牆機制在當時仍很
新鮮,所以不管是為了箱子還是置高點找路都還算有趣,100個的量也不算太折騰;
蝙蝠俠不僅是鉤索、飛翔爽度極高,不少謎語人問號也被一點解謎包裝;蜘蛛人同樣
因為很棒的擺盪系統,再加上原PO提到每個背包都有一段很小的背景故事,撿的過程遠比
犯罪活動支線有趣很多,這些共通點很明顯,就是移動本身就是件有趣的事。
印證這個想法就要看看反面的例子,刺客教條3、4,就是撿箱子很無趣的例子,尤其是
箱子的位置已經不再是巧妙,而是越放越遠,找路也不再是靠攀爬,更多的是沿著樹林、
岸邊一直跑到有路出現;幻痛也是一個採集不怎麼有趣的過程,一來是我討厭聽那超長的
錄音帶,二來同樣的幻痛本身純移動並沒有什麼特色,巫師三、重開機古墓、極地戰嚎
我個人覺得都適用。
當然移動怎樣才是好玩就是另一個問題,好比重力少女的移動可以說是特別也算有趣,儘管
我白金了但真的稱不上值得推薦的過程(真的很暈...),所以針對Gamker的負評,我覺得
重複性的任務不一定很糟,至少蜘蛛人撿背包的部分不是,其他的我覺得也見仁見智,
但我也同意這些仍然有很大的改進空間,只是要改進的地方可能不只是支線本身的設計,
還有支線以外的地方。
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-09-22 19:31:00
開放世界的移動真的是重點!我是玩BOTW才意識到「移動本身可以是樂趣」這件事刺客的部分我也超同意你,當年玩初代明明很陽春,但跑酷的新鮮感就會讓人東跑西跑,之後沿用太多代,而且太強調「單鍵跑酷」的概念,導致後來的刺客跑圖都很想睡,永遠是有瞬移就用瞬移我對刺客還有一個怨念是UBI疑似把刺客視為波斯王子的精神續作,自從刺客教條出現之後就沒有任何的波斯王子新作了…
作者: zzz54666 (XOST)   2018-09-22 19:37:00
樓上好認真不過同意botw移動有趣
作者: MadMagician ( )   2018-09-22 19:42:00
除了都很像猴子 刺客教條跟波斯王子沒有什麼關聯吧
作者: cocowing (wing)   2018-09-22 19:53:00
波斯王子怎麼沒續作,還兩款其中賽璐璐那款還是我ps3最愛的遊戲之一
作者: tkigood (提谷德)   2018-09-22 20:28:00
刺客教條就是用來取代波斯王子系列的基本上以後也不太可能還會有波斯王子了因為波斯王子不是碧育原創的作品 要付錢給別人
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-09-22 20:58:00
2代之後移動最棒的就是梟雄了吧 鉤索讚還有馬車能開
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2018-09-22 21:22:00
Botw移動到底哪裡有趣...爬山爬老半天,遇到下雨更煩
作者: nonedude (dude papa around!)   2018-09-22 21:48:00
botw的樂趣就是當你爬到高點要看哪邊通往塔的路好走的時候就會發現那條你發現的路徑上有些奇怪的點 而選擇去探索通常都會有收穫
作者: zzz54666 (XOST)   2018-09-22 21:56:00
要爬老半天 代表你還沒學會移動你要真正體會想像力就是你的超能力這句話
作者: poseidongo (霍捷墨)   2018-09-22 22:11:00
賽璐璐那款根本就是沒有波斯王子的感覺的波斯王子QAQ
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-09-22 22:16:00
記錯時間序,原來賽璐珞那款在AC1後啊,那款也是我最愛的波斯王子,不過的確很異色就是w好想玩續作啊…
作者: jazz1617821 (JazzChou)   2018-09-23 00:37:00
移動工具本身就是一門藝術 BY玩車人
作者: biomagic (biomagic)   2018-09-23 02:26:00
幻痛的支線真的超無聊
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-09-23 10:28:00
所以好玩的是移動不是公式作業可以說因為移動方式好玩所以隱藏其他缺點,但是缺點就是缺點
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-09-23 10:44:00
樓上正確,不過還有一點是雖然內容無聊但附加劇情有趣
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2018-09-23 12:38:00
笑死,某樓真的是典型BOTW腦粉,都以為別人不會玩
作者: demonik (白鷺鷥山)   2018-09-25 01:34:00
可是樓上就真的感覺不太會玩啊XDDD

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