Re: [情報]《隻狼》成TGS最難遊戲 製作人:沒人成功

作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2018-09-24 14:52:07
最近有一篇Wanuxi專訪隻狼製作人宮崎英高
【TGS 2018】Wanuxi專訪《Sekiro: Shadows Die Twice》製作人宮崎英高!
《Dark Souls》一些粉絲只要一聽到FromSoftware,都會想起曾經被自己摔過的手把。旗
下最新作品《Sekiro: Shadows Die Twice》即將要在明年的3月22日推出,小編有幸在最
近的TGS 2018上採訪到遊戲的製作人製作人宮崎英高!製作人在媒體訪談上提到了許多遊
戲上的背景和遊戲設計的概念。快來看看他都說了什麼吧!
遊戲設計
《Sekiro: Shadows Die Twice》的背景設定在戰國時代末期,之所以會用戰國時代末期
作為背景是因為當時處於一個兵荒馬亂的時代,這很符合本作血腥的忍者戰鬥風格,而戰
國末期也能表現出事物和壽命即將要迎來終結的感覺。另外,忍者比較活躍在戰國和江戶
時代,選擇戰國時代比較可以展現古代日本的美和神話。本作和過去《Dark Souls》系列
講述故事的方式也不同,玩家可以從遊戲的過場中更好的了解故事背景。
在訪談中,有人問到《天誅》和本作的關係。製作人表示在製作玩《Bloodborne》,製作
組就開始在尋找著新作的靈感,結果他們就從曾經發行過的《天誅》得到了靈感,把遊戲
裡有趣的元素,如忍者、忍殺、繩索移動加進了《Sekiro: Shadows Die Twice》。製作
人也表示想要製作出和過去不同的忍者遊戲。之所以不做《天誅》續作的原因是因為他們
當初並沒有直接參與到天珠的開發當中,要是想做新作的話,就想要加入全新的元素。而
他們現在比較想做和忍者相關的外傳性作品。
其實《Sekiro: Shadows Die Twice》裡的Shadows Die Twice在一開始只是製作組給遊戲
的一句標語,製作組是因為遊戲的死而復生機制才決定了這個標題,主要也是想告訴核心
玩家,這次你們也是逃不了死亡的命運的。宮崎英高自己也很驚訝會成為遊戲的副標題,
玩家們也非常喜歡。另外,Shadows Die Twice這句話裡還隱藏了一個秘密,但這要等玩
家們玩過之後才會發現哦!
被問到為什麼遊戲會沒有多人模式的時候,製作人回答表示這和遊戲的元素有關係,雖然
移除了多人模式,但他們在單人模式下也介紹了像是自由移動,刀劍戰鬥這樣的新概念,
捨棄掉多人模式也是為了讓遊戲的新機能可以製作得更有層次和深度。有媒體問到了本作
開發時最難的地方在哪裡,製作人回答最困難的地方就是引導玩家該往哪移動。一般平地
上容易展示該往哪裡前進。但增加了上下地形後就會比較困難。
遊玩內容
被問到和《Dark Souls》,《Bloodborne》比起來,本作有多難的時候,製作人表示這次
主要專注的地方是以不同的戰略來達成目標。你可以進行劍與劍的正面對決,也可以遠處
觀察暗中接近。這次主要是讓玩家決定該怎麼攻略遊戲。你可以正面突擊,也可以用咒語
,或是發現敵人弱點,這些都會讓玩家的難度降低。如果什麼策略都不用就正面來的話,
那這次遊戲的難度將會非常困難。復活系統雖然非常方便,但要是你喜歡難度,要正面來
也是可以的,但要是你像小編一樣手殘的話,略施小計也是通往勝利的方式。
隨後,也有人問到本作最佳的遊玩方式,製作人說出來自己的看法。他覺得如何成為一個
忍者大師是本作的最大樂趣。只要進到遊戲,你會在不同的場景遇到不同的狀況,每個情
況都有它的解決方案。想辦法去克服這些問題,會讓你感到非常有成就感。遊戲的設計初
衷並不像《Dark Souls》那樣讓玩家避開全部小兵直接到Boss關。本作的玩家可以四處探
索,打探消息,解決問題,並和小兵進行劍與劍之間的戰鬥,才到Boss戰。這才是他們認
為的主要遊玩方式。
遊戲的懲罰機制並不像《Dark Souls》,但他們想讓玩家感到自己是被死亡囚禁的感覺和
氣氛,所以這次的死亡懲罰將會比較不同。我們在影片中看到左臂上的武器可以切換,製
作人告訴我們左手的機械臂是主要編輯的地方,另外刀也是可以編輯的,玩家可以升級刀
的等級,還能為武士刀賦予特別的技能。遊戲將會有技能樹可以讓玩家解鎖能力,同時也
會有升級系統來升級你的角色。
有人問到單人模式會有多長的時間時,宮崎英高表示之前有玩家花了不到一個小時就把《
Demon's Souls》給通關了,所以這真的不好說,但硬要說的話遊戲的遊玩時間應該會有
20到30個小時(這還不包括大家一直死去的時間=-=)。他也提到遊戲在發售後將會迎來更
新,但目前真的沒有任何計劃可以公開,因為製作組比較想要在明年發售之前完善單人模
式的體驗。
小編試玩心得
小編也在會場親自體驗了這款遊戲,遊戲難度真的非常高,敵我都會有格擋值。當敵人格
擋被攻破,敵人就會出現行動不能的現象,這是你就可以釋出致命一擊,而且還會以特別
動畫呈現,非常帥氣。如之前所知,玩家可以復活,復活後會是以半血狀態回到戰場。但
復活的次數使用完後,要繼續斬殺敵人來填滿復活槽。玩家可以從敵人背後偷襲,這樣會
造成比較多的傷害。手殘的小編只成功殺死過將軍一次。
https://www.wanuxi.com/%E3%80%90tgs-2018%E3%80%91wanuxi%E4%B8%93%E8%AE%BF%E3%80
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作者: undeadmask (臭起司)   2018-09-24 15:01:00
卑鄙的忍者
作者: dieorrun (Tide)   2018-09-24 15:03:00
天誅腦粉表示興奮
作者: crassus7217 (肯德鴨)   2018-09-24 15:04:00
難度比照仁王就好了,別把我虐成狗阿
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-09-24 15:04:00
手把促銷程式
作者: johnx (johnboy75129)   2018-09-24 15:16:00
難怪手把要出新配色(咦!?
作者: sho2000 (HIROSHI)   2018-09-24 15:18:00
來個DLC1普通模式 DLC2簡單模式
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2018-09-24 15:24:00
FS聯名手把 配備安全氣囊
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-09-24 15:26:00
隻狼實體豪華版:內含3隻手把(欸
作者: sensha (sensha)   2018-09-24 15:41:00
儘管摔,反正有三支手把XD
作者: alvis000 (艾爾)   2018-09-24 15:54:00
天誅 卑鄙的外鄉人 我好興奮啊
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2018-09-24 18:41:00
手把也要死兩次!
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-09-24 19:19:00
希望不會有任何刷裝要素
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2018-09-24 19:22:00
可以出一個耐摔的軍規手把當同捆包一起賣
作者: vans24 (Vans)   2018-09-24 21:26:00
已預購,就等發售了!
作者: freijaking (我摸過AI我超強!!!!)   2018-09-25 07:55:00
究竟能不能再出天誅…忍道也行
作者: firemm666 (政倫唬爛王)   2018-09-25 09:47:00
黑暗靈魂4(O)
作者: jack54283   2018-09-25 16:36:00
耐摔手把全新發售
作者: s921619 (麻糬)   2018-09-26 19:38:00
穩了穩了 沒人過要大賣了

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