https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2582
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23600&snA=2883&tnum=1
簡單說要做一些平衡性調整,還強調是根據使用率來調整的,不是看心情亂改。
主要就修坦克的弱勢,蹲下時減少硬質,增加HP。
修改火筒暴風範圍,火神炮對人判定變大,光槍系判定變大傷害提高
最重要一點是修改硬質計算。
原本硬質傷害累積到一定就會進入硬質,但因為進入硬質狀態仍然會被累積硬質傷害,所以導致會連續硬質根本不能動的情況發生(遇到一次兩把機槍對準你的人知道我在說什麼)
所以改成硬質動作中不累積硬質傷害(還是會扣血),硬質動作結束後才會重新計算。
另外某些機體格鬥判定要修(肯定是皮克西或是EZ8了)了,亞空間斬終於要減少些了嗎?
之前玩MSGO,如果有動到下修的部分,官方會返還抽抽代幣,不知道GBO2會怎麼處理。