如果是20年無双死士,應該多少可以預期無双武將的走勢吧~
我在專版提到,戰國側和三國側製作人理念的不同,導致這次戰國側評價稍高三國側。光
是當時鯉沼改良做出來的神速攻擊,就讓四代戰鬥系統獲得極高評價。而且Orochi3的神
速還是4-2修正的版本,要是4代快速破防根本三國就不用玩了。這也是鯉沼的風格,既有
的系統上做出改變,讓舊系統有新的東西玩家也不會膩,評價普偏高。這也是讓他成功爬
上光榮目前高級主管的成功原因。
相對的,鈴木七代就是做創新做華麗的,一堆武器蠻炫泡的,動作也翻新過。但是還要額
外多蓄氣類動作,讓這代在小兵主動攻擊慾望高+無鐵甲手的環境,導致上手難度變高。
如果加上戰無四影步和氣絕攻擊,真的沒人玩三國側了哈。易武和天地人暴風攻擊,講穿
了只是多出來的設定。空中無双和覺醒亂舞才比較像有優勢。所以真三國像朱然在混戰中
特難用早在於七代時就以種下的因。鈴木一直想做新的元素,比較缺少整體考量。如果三
代不沿用真三七系統也是情由可原,不是小bug就是有小毛病(像二代馬跑太慢,地圖又
大,沒拿到赤兔一直在趕路很煩就是其中一點)
然後這代難度只能說回歸到老無双時期,敵人主動攻擊慾望變強,動不動偷戳的時期,不
能算真正變難。要說的話,不用天舞的無双Orochi和再臨才是系列中最難。其次才三代。
最後和二代採取真三六為基底系統一樣,Orochi3採取的是戰無4-2為基底系統。所以整體
很偏戰國無双4的感覺,應該說鯉沼怕砸鍋用盡全力幫古澤。物品和地圖系統都是繼承戰
無4-2的。所以打擊感也有提升(四代打擊感不錯),三國側某些人物也有配合修正。大
概這樣。