[心得] 莎木

作者: yoseii (yoseii)   2018-10-03 09:47:38
其實我從小到大對於莎木的藝術風格,一直是感覺滿奇怪的…
中日交雜,讓人看不明白到底是中國風或者日本風
然後又有濃濃的 VR 快打的感覺
莎木也被後來的玩家認為是開放世界的始祖
1998 年是 FF8、BIO2 大紅大紫的年代
而 SEGA 卻製作了一個看似龐大卻又極其平淡的遊戲
現在的我已經經歷了很多開放世界遊戲的洗禮
包括有人認為和莎木概念很像的天國降臨,我雖然已經玩的非常透徹
但是我玩莎木的時候,卻似乎隱隱約約可以體會莎木無法成功的原因
他的步調非常緩慢、而且操作也不是很順手
像傳統的 BIO 放在完全 3D 的世界裡面…
某些地方的 QTE 按鈕是錯誤的,更是低級失誤
而遊戲很多時間一直在一樣的街道跟人打聽消息,而 NPC 給我感覺也是推來推去
「我不認識他欸,你可以找那個人問問」
「他之前好像有來過,你可以找那個人問問」
「blabla ... 你可以找那個人問問」
「我跟陌生人講話感覺很不自在,抱歉」
「我好累,現在可以不要講話嗎?」
雖然大部分的 NPC 可以對話,但是對話內容其實也滿重複的
所以我在處理任務的時候,一直感覺滿鬼打牆的
而且因為無法流逝時間,所以你必須要花時間等待、或者被 NPC 打回明天再來
因此浪費了我很多時間在無意義的等待
我相信可以接受此玩法的人應該也不多
劇情的部分很日式王道、對白生硬
所以遊戲初期讓人感覺沒有什麼看點…你真的要很有耐心玩到後面才會比較有趣
後來的遊戲因為畫面表現力比較好,所以欣賞畫面也是一個享受
像 Fallout 可以打造自己的家園展示收藏品等等,所以很多玩家沈迷蓋房子
現代的遊戲都會利用龐大的支線、以及盡可能的還原當代場景和風土民情
例如後來的人中之龍零代
讓模擬現實世界的遊戲不至於平淡無奇,反而樂趣更豐富、讓玩家可以更融入世界
莎木雖然領先市場推出了開放世界概念的遊戲
但開放世界、模擬真實的遊戲已經發展了很久
或許莎木未來可以參考其他遊戲,更完善他的內容了
作者: kuninaka   2018-10-03 09:48:00
莎木3應該會改進吧XD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-10-03 10:06:00
因為橫須賀中華街不是XD
作者: faang (昉)   2018-10-03 10:20:00
中華街在橫濱;橫須賀則是有許多美國文化的東西,因為有軍港。我上週才去實地朝聖回來
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-10-03 10:43:00
QQ 記錄錯亂 樓上正解
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-10-03 11:08:00
第一段應該源自於你對日本文化的不了解QTE是移植問題,翻譯也是。撇除這些,個人還是覺得莎木是款很棒的遊戲。
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-03 11:18:00
90年代日本人好像有流行過那種中華日本混在一起的設定
作者: me91   2018-10-03 11:19:00
他就是讓你看這些對話才有帶入感
作者: dreaminc (啾)   2018-10-03 11:25:00
90年代日本特愛香港 不知道是不是因為成龍?
作者: ppo7741 (阿甫)   2018-10-03 11:41:00
超讚的遊戲
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-10-03 12:24:00
一代真的很無聊,就像這篇講的很多時間都花在問人上,二代就好玩多了,雖然強制搬木箱跟搬書還是有點無言
作者: faang (昉)   2018-10-03 16:11:00
第三行:因為莎木原本就是VR快打外傳RPG發想的 後來才獨立早期開發畫面 主角的武館還是寫「結城」
作者: clifflid (妳有萬金油嗎(表情痛苦))   2018-10-03 17:43:00
我覺得你以現在的觀點去看將近二十年前的遊戲了
作者: narsilx (反正我們都是訓練用猴子)   2018-10-03 23:02:00
香港以前有在亞洲主導流行過吧??
作者: supereva (eva)   2018-10-03 23:21:00
莎木剛出時 畫面是業界最好的..那時看莎木畫面也是享受好嗎 不要用現在的觀點看..會失敗其實就是 不夠好玩 如此而已 但不要把你現在的觀點套到當時要知道當時的時空背景 sega從saturn就最缺什麼遊戲 就是「大作rpg」莎木一出 很多人是網rpg的方向期待 這個你沒擁有過saturn+dc的人 很難體會當ps狂出ff dq等 saturn dc一個rpg代表作都沒有莎木是創新 但創新不代表好玩我自己也是滿懷期待買了莎木 但沒玩完 就跑去玩聖女秘碼你不會理解支持sega 卻看到ps有ff dq bio123 武藏傳 恐龍危機 mgs 的那種感覺莎木是背負著sega救世主的期待誕生的我舉個例 假設ps4今天快不行了 但本家有個賭身家的超級大作發售 結果是ff15 大概是那種感覺ff15有畫面有創新有話題 但不太好玩 大概就是這樣的感覺
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-04 00:36:00
莎木在當時應該比FF15更難懂一點,太浪漫的一款遊戲
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-10-04 14:50:00
我覺得莎木最大的問題是一開始就想分十六章賣,導致第一代根本沒那麼好玩,二代可能發現這個問題,一口氣塞了三四章進去,但是為時晚矣
作者: philo (換邊發球)   2018-10-04 16:14:00
Grandia冒險王不算是Saturn上RPG代表作嗎?
作者: supereva (eva)   2018-10-05 15:18:00
算啊 但跟ps比起來太少了一隻手數得完
作者: yoseii (yoseii)   2018-10-11 00:01:00
我以前有 Gamecube 也是一個很冷門主機,所以可以體會沒有什麼大作可以玩的心情

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