其實我從小到大對於莎木的藝術風格,一直是感覺滿奇怪的…
中日交雜,讓人看不明白到底是中國風或者日本風
然後又有濃濃的 VR 快打的感覺
莎木也被後來的玩家認為是開放世界的始祖
1998 年是 FF8、BIO2 大紅大紫的年代
而 SEGA 卻製作了一個看似龐大卻又極其平淡的遊戲
現在的我已經經歷了很多開放世界遊戲的洗禮
包括有人認為和莎木概念很像的天國降臨,我雖然已經玩的非常透徹
但是我玩莎木的時候,卻似乎隱隱約約可以體會莎木無法成功的原因
他的步調非常緩慢、而且操作也不是很順手
像傳統的 BIO 放在完全 3D 的世界裡面…
某些地方的 QTE 按鈕是錯誤的,更是低級失誤
而遊戲很多時間一直在一樣的街道跟人打聽消息,而 NPC 給我感覺也是推來推去
「我不認識他欸,你可以找那個人問問」
「他之前好像有來過,你可以找那個人問問」
「blabla ... 你可以找那個人問問」
「我跟陌生人講話感覺很不自在,抱歉」
「我好累,現在可以不要講話嗎?」
雖然大部分的 NPC 可以對話,但是對話內容其實也滿重複的
所以我在處理任務的時候,一直感覺滿鬼打牆的
而且因為無法流逝時間,所以你必須要花時間等待、或者被 NPC 打回明天再來
因此浪費了我很多時間在無意義的等待
我相信可以接受此玩法的人應該也不多
劇情的部分很日式王道、對白生硬
所以遊戲初期讓人感覺沒有什麼看點…你真的要很有耐心玩到後面才會比較有趣
後來的遊戲因為畫面表現力比較好,所以欣賞畫面也是一個享受
像 Fallout 可以打造自己的家園展示收藏品等等,所以很多玩家沈迷蓋房子
現代的遊戲都會利用龐大的支線、以及盡可能的還原當代場景和風土民情
例如後來的人中之龍零代
讓模擬現實世界的遊戲不至於平淡無奇,反而樂趣更豐富、讓玩家可以更融入世界
莎木雖然領先市場推出了開放世界概念的遊戲
但開放世界、模擬真實的遊戲已經發展了很久
或許莎木未來可以參考其他遊戲,更完善他的內容了