[心得] 洛克人11全破心得

作者: tom40819 (火雞)   2018-10-05 14:23:21
就 不用防雷了
反正劇情就那樣
看上面有82分評價我覺得可以
我心中的分數是77-80上下
一堆人說很難這點我想反駁一下
你是試玩版覺得很難還是正式版覺得很難...?
正式版我剛開始也覺得難爆
我是玩普通難度(第三個)
不像各大實況主那樣每個都在挑戰超級英雄(第四個)
但是玩了一個小時後果斷放棄自虐模式
開始買起晶片裝備
普通難度這一裝下去天崩地裂
打小怪到打BOSS都像是在虐菜
會說難的都是很想挑戰 無配件/無特武/無E罐 的高手吧?
配件裡面光四個東西裝下去就完全是不同遊戲了
自動充電(高級飛彈)/加速齒輪/冷卻系統/後座力(能量護盾)
其中那個加速齒輪跟冷卻系統買了裝上去後就是不同遊戲了
打BOSS真的輕鬆
這代特武其實拿來打BOSS效果真的不明顯
(我小時候元祖1的特武,那個氣力人磚頭丟兩下剪刀人就死了真的豪小)
乖乖使用洛克砲對轟、換血 等你沒血的時候直接雙齒輪開啟一波大發的直接帶走BOSS
特武沒有像以前那樣打到BOSS的時候會有很明顯的跳一格 或是 跪在地上
(其實有幾隻有跪地,但他跪地起來後變無敵更難處理)
而說認真的 與其用特武 你不如使用威力齒輪的聚氣炮
那真的是速度型的BOSS(半血發藍光)被打到都會直接Orz反應
力量型BOSS就沒什麼好說 加速齒輪開開關關就像87一樣好對付
當然我上面說的都是普通的難度
超級英雄的狀況下BOSS動作會加快 (我體感是30%)
傷害變高且彈幕情形會更嚴重
這個我沒本事挑戰 PASS交給高手來回答XD
總遊戲時間5小時多
其中有快一小時的時間卡在碰撞人的跳跳氣球
我一直到BOSS門口才知道
「「氣球只要按著跳就會幫你變成大跳」」
媽蛋整關我還以為氣球大跳是抓節奏感 跟87一樣
在三角跳的地方卡了半小時以上
總遊戲時間如果不去特意壓力摳米 挑戰自我極限 會吃E罐 敢用資本主義($$$)的打法
應該是4-6小時(不含挑戰)
玩起來 滿意
心中排名只輸8代一些
作者: smileyuki (空亦)   2018-10-05 14:25:00
晶片裝備是用遊戲裡面的錢買?
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-05 14:25:00
特武那麼猛好像也只有1~2代, 3代開始就很普通了
作者: robo3456 (冽影)   2018-10-05 14:27:00
農螺絲換晶片
作者: RM9 (RM9)   2018-10-05 14:31:00
一樓不是在另一篇問過一樣的問題了嗎XD
作者: tom40819 (火雞)   2018-10-05 14:32:00
對阿 遊戲裡面會噴螺絲 那個就是$$$$$$樓上9bro 安安其實也不用農拉 第一個BOSS打過之後錢就夠你買兩個關鍵晶片了
作者: zero75559851 (赤劍 零)   2018-10-05 14:35:00
這代特武不是感覺都不錯嗎,尤其是冰特武
作者: tom40819 (火雞)   2018-10-05 14:35:00
冰的真的強 我是說拿來打小怪XD 打BOSS那隻火格鬥我全程貼身開關加速齒輪打的
作者: john1202 (超級八)   2018-10-05 14:36:00
有人白金了嗎 萊特博士考驗也太難
作者: zero75559851 (赤劍 零)   2018-10-05 14:38:00
火格鬥那隻用集氣冰特武大概3發收工XD
作者: jazon (Perhaps, Love)   2018-10-05 14:48:00
應該還有一些壓扣要素吧 不然這4-6小時要你一千多...
作者: tom40819 (火雞)   2018-10-05 14:55:00
有阿 挑戰阿 我玩遊戲是要放鬆的 就PASS XD
作者: professor623 (臥牛先生)   2018-10-05 14:56:00
ps4數位版894元,沒到一千多
作者: KAIKYLE (KAI)   2018-10-05 14:56:00
我玩跳跳人那關的感想跟你一樣,都要打boss前才發現
作者: Weky (Never mind)   2018-10-05 14:56:00
有啊...素身不用齒輪TA 這代難度拿捏的很好 要簡單要難都行
作者: alvis000 (艾爾)   2018-10-05 15:03:00
我買實體也不用一千多啊 除非你買ns版啊人家玩6小時就代表你體驗也一樣嗎XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-10-05 15:05:00
會玩洛克人的哪有人破一次就放著的
作者: zero75559851 (赤劍 零)   2018-10-05 15:07:00
這一代就是專給跑SR的(?
作者: alvis000 (艾爾)   2018-10-05 15:10:00
四個難度我覺得可以兼顧到各種族群了
作者: robo3456 (冽影)   2018-10-05 15:14:00
ns數位版也30鎂啊,日版就尊爵不凡
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-05 15:28:00
洛克人就是想到就開來跑個一輪,時數理論上是無限大光元祖1~6我時數應該沒五百也有三百了,從小玩到大
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-05 15:31:00
洛克人的關卡比較像是knowhow的克服,其實周回還蠻無聊.所以X才會加入爽度要素
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-10-05 15:32:00
所有遊戲的理論時數都是無限大
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-05 15:33:00
不會無聊啊,腦子知道怎麼做,跟手做不做的出來是兩回事
作者: piliamdamd (ppw)   2018-10-05 15:34:00
洛克人遊玩時數要看人的 我是玩超英 商店只買命 一關都要打快4小時
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-05 15:34:00
我就算對元祖2快速人雷射倒背如流,還是常常會失誤被射死
作者: tom40819 (火雞)   2018-10-05 16:20:00
-------我也覺得洛克人看時數很瞎XD 這東西不就是想玩就拿出來玩的嗎哪像1886 我花1700買全破只想折片 這片等有心情準備好了就會開超級英雄來玩
作者: storyofwind (storyofwind)   2018-10-05 17:01:00
洛克人的壓力摳米要素都是來自玩家的自虐XD什麼不集氣啊無傷啊佛心打法啊,很多玩法鑽研下去數十個小時不是問題
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-05 17:37:00
不過這代的強化要素太多,難度設計如果是建立在這些,自綁會很難
作者: Qidu (七堵王)   2018-10-05 19:02:00
八大後面boss太少 重複沒誠意 不然應該好作
作者: AUCIFER0427 (畢麻可卑)   2018-10-05 19:07:00
噗。也卡彈跳人 的路過
作者: ccucwc (123)   2018-10-05 19:08:00
跟你一樣,中途才發現按住跳就好冰特武開力量齒輪直接清場 XDDD
作者: LazyMind (小夜曲)   2018-10-05 23:34:00
按跳變大跳是舊作就有的設定了 像7代的彈簧
作者: crgc ((゚∀。))   2018-10-06 00:25:00
咪的看完這篇才知道氣球是按著就大跳 我卡好久XD
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2018-10-06 02:58:00
有什麼遊戲遊玩時數不是看人的,可以講一下嗎?
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-10-06 06:05:00
有沒有白金看%就知道啊跳躍跟6代設定一樣吧 幼稚園時死好久才知道 哈哈
作者: john5568 (餃子)   2018-10-06 08:16:00
白金很恐怖,有個獎杯要一小時內全破..
作者: semihumanity (沙漠之狐)   2018-10-06 09:05:00
8代真的是神作,11有向8看齊
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-06 09:14:00
六代花朵人就有彈簧啦
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-10-06 11:19:00
1hr…糟糕 手殘苦手 雖然還沒去領遊戲 但demo就死很大
作者: alvis000 (艾爾)   2018-10-06 14:53:00
請問一下特典的音樂置換要去哪裡設定代碼有輸入了

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