※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: 2. 探索模式
: 這次全新的模式,基本上就是只用文字告訴你目標位置。
: 算是把莎草紙謎題的概念放到一般任務中,讓玩家比較有自己找出目標的探索感(?
: 個人是覺得還不錯,也可以隨時開關,可以試試看再說。
探索模式我試一下就調整回來傳統模式了
否則我可能會迷路 = =
傳統模式適合快節奏的玩家
: 10. 這是款《刺客教條》遊戲嗎?
: 這是款起源大進化遊戲,如果不當作《刺客教條》我會給予跟 Witcher 3 一樣的評價。
: 之前看過一個評價起源的說法是「就算你覺得不好玩,也會至少覺得這款遊戲很有誠意」
: ,對這款遊戲的評價大概就是:這款遊戲的誠意已經多到滿出來了
: 超長的劇情主線、充滿可探索區域的超大地圖、大量的高難度頭目戰、船隻武器強化系統
: 更重要的大概是繽紛的希臘風光,這些全部加在一起你真的很難說這款遊戲沒有誠意。
: 作為第一款沒有刺客的《刺客教條》遊戲,更是開拓了 Ubisoft 挑戰更多主題的未來。
刺客教條如果打算往 ARPG 的方向發展
我有一個很工程浩大的建議…
路人的對白可以考慮字幕化,像一般的美式 RPG 一樣
否則像起源、奧德賽是埃及、希臘之類的
玩家根本鴨子聽雷,不知道路人聊天的內容,枉費了這遊戲做的如此細膩
但如果能夠實現,就真的很厲害了