作者:
yoseii (yoseii)
2018-10-06 11:20:37※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: 2. 探索模式
: 這次全新的模式,基本上就是只用文字告訴你目標位置。
: 算是把莎草紙謎題的概念放到一般任務中,讓玩家比較有自己找出目標的探索感(?
: 個人是覺得還不錯,也可以隨時開關,可以試試看再說。
探索模式我試一下就調整回來傳統模式了
否則我可能會迷路 = =
傳統模式適合快節奏的玩家
: 10. 這是款《刺客教條》遊戲嗎?
: 這是款起源大進化遊戲,如果不當作《刺客教條》我會給予跟 Witcher 3 一樣的評價。
: 之前看過一個評價起源的說法是「就算你覺得不好玩,也會至少覺得這款遊戲很有誠意」
: ,對這款遊戲的評價大概就是:這款遊戲的誠意已經多到滿出來了
: 超長的劇情主線、充滿可探索區域的超大地圖、大量的高難度頭目戰、船隻武器強化系統
: 更重要的大概是繽紛的希臘風光,這些全部加在一起你真的很難說這款遊戲沒有誠意。
: 作為第一款沒有刺客的《刺客教條》遊戲,更是開拓了 Ubisoft 挑戰更多主題的未來。
刺客教條如果打算往 ARPG 的方向發展
我有一個很工程浩大的建議…
路人的對白可以考慮字幕化,像一般的美式 RPG 一樣
否則像起源、奧德賽是埃及、希臘之類的
玩家根本鴨子聽雷,不知道路人聊天的內容,枉費了這遊戲做的如此細膩
但如果能夠實現,就真的很厲害了
我好奇 我都開探索模式了可是還是會有任務目標的標示,很滅火第二條我覺得還好吧,不會到聽不懂啊
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-06 11:32:00我想台灣聽不懂的人應該超過7成吧
作者: scenes 2018-10-06 11:34:00
那些限時賺外快的任務的確還是會標明位置不過驚探號接的任務還是要看任務提示吧 沒有直接標
對啊,我期望的探索模式是完全沒有任何標示,所以一點小失望哈哈
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-10-06 11:48:00這次主角的一些碎念也沒有字幕
作者:
widec (☑30cm)
2018-10-06 11:57:00AC2就這樣了 像撞到女人還被抱怨「想把我不要這麼粗魯」吊在牆上時路人都會碎碎念「他腦子是不是潘潘的」主要對白有字幕就偷笑了 一代所有對話連個字幕都沒有 QQ
作者:
q1414210 (愛上蘇拉的琳琳‵ωˊ)
2018-10-06 12:01:00我都開聖人模式,定博客來的都慢吞吞
探索模式我剛出島找第一個副手找了兩個小時...我就放棄改回原本的= =可能我沒天分xDDDD
作者:
woei8904 (生鏽五十元)
2018-10-06 12:16:00巫師系列就有做路人碎碎念的字幕
作者: kira0214l (奇樂) 2018-10-06 12:31:00
的確會想知道起源常聽到的“阿巴巴逼”是什麼啊
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-10-06 12:32:00探索模式其實給的提示很親民了 幾乎都是大概位置 挑圖示就八九不離十 謎題陶板那真的就很費時間
玩了大概7小多蠻喜歡的,只是在打多人區域戰的時候,敵人都能對我造成傷害但是我的小兵沒辦法傷害敵人,甚至是只要我接近他們就會避開讓我被敵人圍毆...這有點煩
作者:
citizoe (太陽餅市人)
2018-10-06 12:40:00我在近海殺進殺出好幾回了 永遠遇不到雅典船TAT
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-10-06 12:50:00戰場圍毆你是故意設定的 不過小兵攻擊動作都很大很固定你即使刻意站角落想摸魚不打 敵人小兵也會來找你佛基斯戰場 甚至還有同時2個小兵+1個傭兵圍毆你的情況
作者:
satou (サトウ)
2018-10-06 12:56:00高處落下不會死真的很爽 可以亂跳 20級後連受傷都不會
作者:
Nevar (Nevar)
2018-10-06 13:05:00看技能樹還有類似英雄式落地的東西 光想就帥爆
作者:
chauliu (sss)
2018-10-06 13:32:00不會聽不懂阿 玩起源一直聽到路人說"放暑假~"陶板謎題跟前面幾代的謎題比起來已經超簡單了...
我也是很愛巫師的路人碎碎唸,差不多的還有MGSV的雜兵閒聊,每次聽完他們的閒聊都不忍心開殺了
探索模式比較好帶入遊戲,直接定位久了真的作業感很重
作者:
woocow (嗚嗚叫)
2018-10-06 17:47:00看門狗2有路人碎碎念字幕,這點ubisoft是可以做到,只是看他們要不要做吧(攤手