※ 引述《passTWth (水果)》之銘言:
: 這代真的是刺殺最舒適的一代
: 比起起源 刺殺方面的玩法 強化超級多
: 本身是完全走刺殺技能路線 搭配秩序神教給的傳奇裝
: 全身增加刺殺傷害 小隊長用一般刺殺已經足夠
: 這次刺殺有非常多優勢
: 急速刺殺 可以連刺四人
: 致命高傷害 匿蹤大師晚上增加刺殺傷害
: 還有可以隱形 雖然我很少用
: 在來就是最OP的 英雄一擊了 衝突也可以造成刺客傷害
我是從10/2偷跑。主線目前過一半,等級37。
個人覺得本代嫡
敵人自動升級搭配懸賞系統,實際上就是鼓勵多用刺殺,
一直有版友說懸賞傭兵沒什麼影響,我必須說,他可能沒碰過解任務時一不小心被發現,開無雙大殺時,懸賞值突然從1格跳到4格,同時跑出3隻傭兵跟你對打(還加上有原任務的精英怪),我在某較大任務因刺殺殺不死,被四隻精英怪圍打,打到一半,又跑來了3隻傭兵,真是殺到想吐(最想吐的是因為很多傭兵都是黃金水手,想收又不能殺死)。
當然可以懸賞值一升就去殺掉懸賞者,可是懸賞者又不一定在你所在區域,有時甚至遠在未探索區域,除非你真的是很有閒,不然只能花錢解決。至於我上面說的那種任務中突升懸賞值的情況,傭兵是立刻殺來(真是任意門),你不殺他,任務是解不了了。
不過本代刺客技能強,加上戰士技能很強,如果銘紋多刻能升腎功能的,要同時挑3傭兵也不是不可能。不過遊戲設計者鼓勵匿蹤刺殺是很明顯的,或許是因為埃及無雙被人嫌棄不是刺客後的改進(?)。
結論上,我個人覺得本代的平衡感其實不錯,在鼓勵玩家潛行暗殺的前題下,又兼具在刺殺失風後小開無雙的快感,又有銘紋跟裝備可以搭配不同流派,可以說是標準arpg了,在我看來,可說是刺客教條從大革命以來最高境界了。