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作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: C_Chat
標題: [心得] 機戰X
時間: Mon Oct 8 08:55:35 2018
入手很久終於破惹,就來發一下久違的心得,平台為PS4中文版
無捏,老話一句:看得懂我講啥的肯定都知道劇情了
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距今兩千五百年前的尼泊爾,不願安於現狀的悉達多太子逃家了,為了理解自己以及世界的
真理而入山修行,最後克服萬難與心魔,在普提樹下悟道成佛
他領悟到自己所處的娑婆世界,不過只是如恆河沙般無窮盡的三千大千世界之其一,不同世
界的人們因業力牽引降生於此,之後又會因業力牽引往生其他世界;人有生老病死、物有成
住壞空,人們因生滅之間的執著產生煩惱,因煩惱而造業,又因業而承受果報,沉浮在因緣
果報的輪迴之中
嗯?這些跟機戰有什麼關係?
關係可大了!因為這代主線根本就是不折不扣的佛陀成道之路,只是外表包了一層機器人動
畫與西式古典奇幻的皮而已!
至少有全破一輪或以上的,應該發現上一段已經把主線跟世界觀給捏得差不多了;所以現在
各位可以抄寫劇情N遍或把實體片供奉起來早晚三拜,懺悔業障、罪滅河沙、功德無量(被
拖走)
本作畫面音樂與參戰作品等有著超大量兼用,比如背景甚至連城鎮A城鎮B村莊A村莊B,竟然
都可以用同一張地圖敷衍了事,都已經是傳統的拼圖式地圖了難道不能稍微改一下排列組合
?而若以新參戰的魔神英雄傳來說,創界山沒有一層層爬就算了,小兵只有兩種,各層頭目
武器只有一招等更是直接讓人傻眼,搭配比V更簡陋的過場,銷售會有今天這慘狀也就不足
為奇了
參戰超級系除了無敵路人3(且這次路人到連當金主的戲份都沒有,唯一表現就是引導某人
領超華麗便當)外,其主要為魔神、勇者、顏面、以及一個以上皆是,本作自然也是歷代登
場最多魔神的機戰;其中這邊特別要提到版權唯一全勤的兜甲兒,鐵金剛系在這次整個被浪
費掉(如此稱呼是為了與魔神英雄傳作區隔)明明世界觀與劇情主軸上有海底兩萬里可以作
融合,卻捨棄了這麼好的題材,然後跟其他參戰作相容性又更差,我方太晚加入,敵方登場
魄力也嚴重不足,基本上就是個超高級路人,劇情存在感只比無敵路人3高了一點
至於真實系方面可以說對劇情構成兩面刃,優勢是本作真實系意外的非常符合主線訴求,尤
其是新參戰號稱無敵機動性,遊戲中被彈率卻反而偏高的那款(笑);缺點是由於絕大多題
材都在探討戰爭的真實殘酷面,這些在戰場上歷經生離死別的戰士們,卻可以接受路邊跑來
一個小學生說他是救世主,你們要跟他旅行打倒大魔王恢復和平,竟然也就很配合地一起降
低心智年齡,違和感實在不是普通的重
總之,本作整體來說是輕鬆愉快的,除了戰鬥畫面精美外沒有甚麼特別亮眼的表現(更別說
還大部分都兼用來的),雖然部分設定明顯偷工但也不至於簡陋到不能接受,主線訴求很值
得深思但對話卻因作品不得不走低齡向,以個人玩過的機戰來說,其實表現是偏中下的作品
,若對新規參戰無愛,建議直接跳過
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