[心得] 刺客教條-奧德賽:起源強化版

作者: Lice0424 (Lice)   2018-10-10 10:35:07
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3410479
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=sGzfAyPboxs
這一篇不小心做的太長,還有一些東西沒有提到。
不過真的太長,這邊的排版也沒有甚麼做,看起來會很累XD
真心建議看網頁版或是影片版
哈囉,你好,我是萊斯。今天這片是聊《刺客教條:奧德賽》(Assassin's Creed
Odyssey)這篇也是會多一點比較偏向閒聊類型的東西內容會比較長一點,就稍微忍耐一
下。先告知一下,這一篇文章會有小小的劇透。依然!我覺得這劇透並不影響遊戲體驗,
就是真的小小的。
前言
在聊刺客教條之前,先超級小聊一下「刺客」這件事情。每一代都會有人說越來越不像刺
客了,事實上刺客本來就不是一個專屬暗殺的存在,他是以現實刺客組織「阿薩辛教派」
作為藍本改編的內容。刺客雖然強調潛行與暗殺,但是也更強調對重要的目標公開處刑,
藉以達到灌輸恐嚇的效果和政治上的目的。
assassin翻譯作刺客沒有錯,但是刺客並不是「暗殺」的代表,潛行和暗殺只是手段之一
,並不是最終目標。這個已經有滿多人提過了,而且也都是早早就提過,我會把相關討論
連結放到資訊欄讓大家參考一下,官方的youtube也有相關資訊,也會一併放上去。
但是要說「刺客教條越來越不刺客了」這句話,其實不算說錯。只是後面的「刺客」算是
名詞轉形容詞?總之就是不是你想像中的刺客,真的還是滿多人覺得刺客就是要暗殺才算
刺客,所以要這樣來形容刺客教條也不算錯,反正至少你身邊的人都聽得懂你想要表達甚
麼。
只是人家的刺客定義並不是潛行進去,悄悄離開,而比較偏向潛行只是為了達成目的。然
後這一代更偏向了assassin,就是「ASS ASS IN」,暗殺的時候多半是從屁股插進去,怎
麼看怎麼痛。
先前試玩的時候已經有做一片介紹過了,不過以防有些人沒有看過前面那一片,而且前面
那一片只玩了四、五個小時左右,介紹也不完全這次就當全新的一片來介紹。
首先先坦白一下,這次我並不算是真的有全破,這一片的遊戲時數,遠超乎我想像中的長
,我大概已經玩了四、五十個小時。有個生命鬥士「蝦愛橘子」說不破關不關台,結果他
開了75小時之後才去睡覺,據我所知好像也沒有玩到真正的全破。
之前有看過我影片的人應該都知道,我對刺客教條整個系列的了解沒有很深,真正算是有
玩的是從《刺客教條:起源》開始,而我非常喜歡《起源》的設計,有點像MMORPG一樣,
他也是很少數我有買DLC回來玩的系列。只是滿可惜我後來有點後悔,我並沒有喜歡DLC的
內容,主要是因為就是劇情增加一部份而已。而我本身對於埃及的劇情沒甚麼愛,DLC的
部分也不是我喜歡的內容。
劇情系統
而這次刺客教條的劇情主軸轉到希臘,主要的故事發生在雅典和斯巴達的戰爭。這雖然不
是我最喜歡的歷史橋段,但是相較於埃及來說,絕對是更喜歡一些,至少我對希臘算是比
較熟悉一點。那些歷史人物,像是蘇格拉底、希羅多德也比較認識,這一次奧德賽的任務
數量誇張的多。
一樣是開放世界,我也覺得這次《奧德賽》玩出了點新東西,一般來說我們玩到的開放世
界有幾種套路,一種就是一條主線放在那邊讓你主線推進,然後塞一堆支線任務去拓展整
個世界觀,增加一些沉浸感。有的會做一些小遊戲,像是蓋房子佈置和釣魚之類的,真三
國無雙八就有做到釣魚和房間佈置。
而《奧德賽》換了一種方式來玩,首先你的主線被拆成好幾個部分,不管你是選男主角還
是女主角,你就是一個算是被拋棄的孤兒,漂流到一座島上被收養,長大之後成為傭兵,
隨著故事的演進,慢慢的找到你的親人,這是奧德賽其中的一條主線。
在找親人的過程中,你也發現神教教派的存在,這個神教教派除了潛伏在雅典和斯巴達的
各行各業之中,甚至潛伏在政府高層管理重要的決定,你需要透過各種不同的方式來取得
教派成員的資訊,這又是奧德賽的另外一條主線。
一般其他的角色扮演遊戲,故事會比較偏向線性的敘述,而奧德賽會稍微偏向比較網狀的
方式呈現,我個人會覺得最主要的主線還是在千里尋親那邊,因為大部分的時間軸,一些
重大事件的發生,主要還是取決於尋親這條線的故事。
但是如果你真的完全只有玩尋親這條主線,你會發現整個故事根本還沒有完,太多的伏筆
和線還沒跑,雖然說官方獎勵上玩完尋親線就算主線全破了,不過我是覺得真的還不太算
。你還可以找神器,找到所有的神教成員,玩阿提密斯女神的狩獵,解決那些巨大的動物
,你也可以玩競技場線、牛頭人線,就神話生物線。甚至在尋親主線的部分,他有時候會
有同時三四個任務「線」讓你跑,所以在進行遊戲跑任務的時候是很自由的,我也很喜歡
這樣的設計,而且除了各大線的任務劇情以外。
我覺得它的支線任務質量很不錯,再次強調,是「質」跟「量」都很不錯。品質上故事講
得滿徹底,除了全程語音以外,還有不少故事背景帶入,甚至有的直接做動畫,任務的數
量上我覺得也到了一個不容易玩完的程度。他任務有分《奧德賽》、遊戲世界與人物、懸
賞與合約。奧德賽可以就當他是主線任務,主要就是尋親、神器和和神教線。遊戲世界及
人物就當他做一般支線任務,而懸賞和合約則有點像是免洗任務,數量誇張多。
整個奧德賽如果光玩尋親線,差不多要40~50個鐘頭,如果你想要把有故事基底的任務,
就主線和支線全部玩完。我估算差不多要100個鐘頭左右,也就是如果你每天下班回家玩
四個鐘頭,差不多可以讓你玩一個月。
不過這邊的支線並不包含懸賞與合約這一塊,懸賞與合約這部分看起來任務是無限的,有
些任務會有時間限制,通常限制的時間是24小時,他算是比較偏向農裝備和經驗值的設計
,你解完懸賞之後會取得奧利哈鋼礦石,拿著礦石去奧林帕斯之家可以賭裝備或是買金裝
,這就是這一代的賭裝備。
不過我個人覺得,這個賭裝備和懸賞系統算是多的,不論你玩甚麼難度,這東西的存在感
比較低,要消耗的奧利哈鋼礦石數量太高,你花20礦賭到的東西不算爛,但是也稱不上好
,通常了不起就是拿到個過渡裝是最好的,剩下大部分都是拆掉。只有一百礦的金裝感覺
比較吸引人但是首先一百礦真的很難湊,再來他更新清單的時間實在太久,你也很難光靠
掃懸賞來補金裝。
到了一個新的城鎮,或是一個新的進程,看到懸賞告示牌會把這些任務全接了沒有錯,但
是你並不會刻意的去解它,多半都是順手在沒有太多故事支撐、沒有太好的獎勵、沒有新
的遊戲模式,以及原本的主線、支線量很龐大的狀況下,這系統我覺得完全就是多出來的
,有了沒有好到哪邊去,沒有我也覺得無所謂。
前面提到除了尋親線以外,還有神器線。神器線基本上算是綁神教組織,這部分有點賤。
所有的神教組織你都不知道是誰,都是要靠搜尋、對話和解任務,抽絲剝繭慢慢的找出來
。有的資訊是在主線就會碰到,但是有很大一部份的資訊是藏在支線內容中,所以如果你
想要把神器線的故事看完,想當然爾你必須要把幾乎所有的支線玩完,盡可能的探索整個
奧德賽遊戲才有機會找到全部的神教成員。
我不是說這樣不好,相反的我覺得在高品質的支線任務狀況下,用這種方式去帶神教成員
是一個很棒的決定,不但不會讓故事很零碎,相反的還把一些故事串起來。比較煩的是,
如果你特地要找某個神教成員,真的不是那麼容易知道他的資訊,會出現在哪個任務串中
有一些遊戲內容可以查,但是不是那麼容易找到。
劇情和任務部分就講到這邊,我對這塊的評價是,超乎我原本預期的好,比我想像中的好
很多那種。不過在任務類型中就沒甚麼進步,如果你有玩過《起源》,就大概是那些:擊
殺、摧毀、調查、護送、搬運,就你想的到的那些都搬過來了。唯一能想到的進步,就是
這次好像沒有「跟蹤」了,有跟隨,沒有跟蹤。跟蹤那種慢慢走慢慢聽,被發現了就失去
同步的玩法,是很能表現出遊戲的方式沒錯,但是玩起來我是覺得還滿不爽的。
這邊插播一個我覺得滿有趣的事情,在第一天玩的時候,有幾個人說感覺很像戰神,我到
現在還是覺得很納悶,我完全無法理解為什麼會有人這樣覺得玩起來跟《戰神》完全的不
一樣,可能是因為當時我拿雙刀,在砍殺的時候有些動作感跟戰神很像。不過有個觀眾講
了一句話,我覺得講到我心坎裡。他原句講甚麼我忘記了,我就用我的方式講。《戰神》
的動作會比較帶有一點震撼感或力量感,例如你在放技能放招,或是丟斧頭出去抓回握柄
的時候,那個力量和畫面的頓點是震撼的那種爽感。
而奧德賽的戰鬥動作玩起來是很靈活、快速的流暢感,兩個遊戲的打擊感是滿不一樣的,
不過我覺得這兩款不論是感覺、內容、方向和動作都是截然不同的兩個遊戲,我覺得一點
也不像。不過後來幾天,比較多人說像是《巫師3》,主要是偏向任務和劇情導向這一塊
,不過《巫師3》我本身沒有花很多時間去玩他,很希望有朝一日可以抓出一百小時來玩

選擇劇情分支、選擇導向
這邊就先來聊一下劇情選擇導向這部分。我不知道選男角選女角會不會有很大量的劇情差
異,女角全破之後,我有開男角玩了一下子看看,就初期的劇情看起來,只是男女的身分
對調而已。不過這件事情我沒有驗證,如果要驗證的話可能又十幾小、二十小時去了。
而選項會不會影響劇情走向,或是後續任務,在不劇透的狀況下我大致講一下:劇情和後
續任務我覺得會,至少有部分會,甚至我相信!有些選擇會影響到結局。據觀眾說至少有
三種結局,看到其他實況主跟我玩到的不一樣,可是我依然無法驗證,這遊戲我不可能玩
到二輪去。我心裡的打算是,把主要的大支線解一解,像是神器、神話生物、阿提密斯女
神的狩獵玩完,有空的話就把全支線解掉就等DLC了,要玩到二輪的話我一定是沒辦法的
,第一輪就花很久的時間了。
不過我有做過一些小測試,用紀錄存檔的方式來看,有些選項在選擇上只有影響對話而已
。奧德賽有打著你的命運自己決定的廣告,而且在遊戲中也有非常多看起來差異很大的選
擇,例如你會面臨到要用暗殺來解決麻煩,或是你可以靠政治手段來處理問題。
有時候你不論選哪個都是導致同一個結果,有時候你選暗殺就真的去暗殺,選擇讓別人用
政治處理就會跳到別的階段。但是因為選擇的數量太多,也不是很容易重新選,所以到底
走另外一條路會發生甚麼?或是有那種「啊幹!我選錯了」的感覺很少出現,那因為選錯
的感覺很少出現,l對我來說會有種,其實選甚麼也沒差的感覺。
在有些對話的選擇上,他前面會有圖示提示你,例如說有的對話是讓你撩妹的,他前面就
會出現個愛心,所以這你想不想「趴」是一定不會選錯,這部分我是覺得還滿貼心的。可
惜這遊戲雖然分級是18禁,可是所有有「趴」的畫面都沒有帶到,我覺得真的太可惜。我
覺得既然不論你選男角還是女角,既然我們都來到了這個世界,就要衷於體驗歷史,尤其
我是選女角卡珊卓,這卡珊卓超級能撩的,撩了一狗票妹子,結果最後甚麼都沒有看到,
我覺得深感遺憾。
故事敘事上做的很不錯,我個人覺得是上等之作,不過如果你是那種非常容易分心,喜歡
東解一下任務,西跑一下問號的那種人,由於故事量實在太大,有的故事有很大一段,也
有不少支線有後續任務。如果你太喜歡東跑西跑,而不專注把任務解完,你的故事感受可
能會不太好,會變的比較零碎一點。
裝備系統
遊戲整體的系統上,我之前有講過算是全面的進化滿多東西跟前作不同,我這邊就幾個東
西混在一起講。裝備成長系統分為兩個部分:
一個是升級裝備,就是把低等的裝備等級拉起來;另外一種則是銘文雕刻,他就是用來上
屬性的,依照每個人不同的戰鬥風格去選不同的屬性,越高品質的裝備能搭載的屬性就越
多,我在之前的評論有說過,其實原本有點擔心這個系統。
裝備除了升級還有銘文,類似附魔系統,然後這次又有海戰,船艦也有自己的升級系統。
你的標槍、弓箭、船身之類的全部都可以升級,如果在素材的獲取和消耗沒有控制好,裝
備部分要成長會需要大量的農裝。
一輪玩下來,這樣的擔憂是多餘的。基本上不要太浪費,素材穩穩的可以推你的裝備上去
,你不需要像《刺客教條:起源》一樣到處去找運素材的車去打劫,你也不需要在路上到
處繞去採素材,素材光靠拆裝備取得的數量就算很足夠。
不過這邊一定要幹一下遊戲的UI,你不論是開寶箱、解任務或是打精英隊長、傭兵,都有
機會可以取得裝備,裝備可以賣錢,也可以拆掉當素材,可是他的裝備一定要一個一個賣
,一定要一個一個拆。如果你打的節奏稍微快一點,或是有特地在刷傭兵,拆一次裝備大
概會花三到五分鐘,他為了怕你拆錯,要按住左鍵一段時間才會拆掉。
首先金色裝備、Uplay Club獎勵買的裝備都不能拆,然後他的選取方框還會亂跳,不一定
哪個會推到最前面,等於我就算想用巨集之類的拆東西也不行。我很久沒有玩到這種要慢
慢拆東西的遊戲了,到底是為什麼要作這麼擾民的設計啊!讓人標記選定之後一口氣拆掉
不是很好嗎?你們知道我上一個玩要慢慢拆東西的是甚麼遊戲嗎?《全境封鎖》。也太巧
了吧!你們是約好的是不是啊?這個問題沒有到很嚴重但是你也很難不碎嘴去念一下這個
設計。
操縱性
順便講一下操作上的困擾,雖然這個算還好,他們在設計上,應該是希望讓按鍵簡單化,
盡量減少玩家使用的按鍵數量。例如要叫伊卡洛斯偵查的時候按V,而按住V是感應掃描,
例如要吹口哨引衛兵是按X,而按住X是吹口哨叫馬,簡單化鍵盤操作這個是一個很好的方
向向,但是我覺得應該還是要讓玩家可以自己選擇,讓玩家可以自定義某些按鍵,例如我
就是想要按B掃描,而不是想要做「按住」這個動作。
另外提一下TOBII眼動控制器,這個在用伊卡洛斯掃描敵人的時候超級好用,完全不用滑
鼠去對目標,只要眼睛看到就有,不過因為這個硬體不便宜,四、五千塊跑不掉,目前看
一下資訊是買就送《刺客教條奧德賽》,有想要買的可以參考看看。現在是越來越多遊戲
,越來越多廠商有支援這個硬體沒錯,可是如果是已經有遊戲了,你又沒有其他遊戲想要
用眼動控制,我是覺得可以先省下這筆錢。或是等下一次他有搭其它遊戲的時候買,他每
一期送的遊戲都不一樣。
海戰
接著聊一下海戰,這部分我體驗的比較少,不過大部分的觀眾都表示這代比《刺客教條:
黑旗》好操控,升級船隻這些也是順著升級,海上獲取木頭比地面上容易,比較多人好奇
的是,在眾多島嶼的希臘故事裡面,海戰扮演甚麼樣的角色,以及在遊戲中的比重。
我個人是沒有那麼喜歡交通工具的操控,不論是開車、開船、騎馬之類的戰鬥和過程。所
以對我來說,除非主線、支線任務必要,或是單純要移動到另外一座島嶼以外,我能避就
避,船艦還是有升上去,可是我自己玩的比重很低,就算是不小心在海上被攻擊,我也是
能拉掉就拉掉,所以我玩的感覺是比例很少。
不過在某些跑點的狀況,船的移動速度還是比買快很多,船的移動速度還是比馬快很多,
而且也不會有太多高低起伏,或是有山脈擋住。針對跑點的話,比較聰明的方法還是開著
船跑,我自己是有在關台的時候到處跑鳥瞰點開傳送,所以實況上會很少看到我有玩到海
的部分。
在你航行的時候會跟你的朋友聊天,在船上可以聽一些趣聞,這點做的跟戰神一樣,而且
如果你的船員換成女生,還會有女生的船歌。在開船的時候海浪的高低起伏超級有感,有
感到如果你不是開你的船艦,還是開小船那種,遇到大一點的浪會把你的小船弄壞,碰到
的時候是很不爽啦!可是覺得這設計很不錯。
戰鬥與技能
最後來聊一下天賦和戰鬥系統,這個會幾個混在一起講,這一次的天賦介面和以前不一樣
,他把你還不能學的天賦蓋起來,不讓你看,之前我有說過覺得特地遮起來有點莫名其妙

不過後來我覺得,可能是考慮到
1.遊戲時間很長,你看不到後期天賦的時間相較之下很短
2.遊戲初期盡量的簡化你能看到的資訊
3.換天賦的代價非常低,幾乎可以無視換天賦代價
考慮到上述幾點,也不會真的覺得初期看不到後期天賦是個問題。戰鬥主要分為近戰、遠
程和刺客三條路線,奧德賽的戰鬥系統爽度和節奏感做的不錯,技能系統有讓戰鬥不會淪
為無聊,這一點我滿訝異的。我大致上玩了50小時左右,而且執行任務的重複率算高,可
是戰鬥對我來說依然是好玩的,爽快的,我自己是都靠暗殺開場,這一代的暗殺難度感覺
又比以前更低。
以前會有一個問題,《起源》和《奧德賽》都是很吃等級的角色扮演遊戲,每一個等級帶
來的能力提升,或是裝備上數值的變化都很大。所以如果有等差,隨之而來的懲罰相對高
,這會讓你原本可以一下暗殺死的目標不會死,第一隻沒死就開始呼朋引伴,接著就變成
是營區的無雙大戰。
奧德賽現在可以靠天賦使用消耗氣的暗殺,提供更高的暗殺傷害來避免上述的狀況,同時
還有飛雷神「急速刺殺」,瞬間瞬移到敵人身邊暗殺,這個暗殺在等級高之後還可以連續
施展四次,加上原本那次變成就算有兩個高血量的目標,你可以來回刺,還有匿蹤大師,
在夜晚降低被發現的機率,提高刺殺傷害,就是整體上刺殺難度降到非常低。
這個系統最一開始有一個滿嚴重的問題,技能數量很多,非常多,而且有些技能太好用太
必備,像是回血、拆盾、腳踢、英雄猛擊都很重要可是你還要放急速刺殺、上毒藥、上火
焰。初期的技能格只有四格,非常的不夠用,而且戰鬥中可以讓你換技能到面板上,會讓
我覺得限制這四格技能放置很沒意義,完全就是擾民,像以前玩暗黑破壞神,他限制格數
就是不讓你帶太多技能,這是一個遊戲性和技能平衡上的限制。
可是如果你可以在戰鬥中換技能,只是增加了操作的繁瑣,而不是遊戲性上的考量,不過
在一小段時間之後,你可以切換技能頁面,也就是可以放到八個近戰技能,這一個狀況就
有獲得好轉。超便宜的重製天賦可以讓你不斷的改變你的遊戲風格,也是一種讓戰鬥保持
新鮮的方式,這點我覺得不錯,只是它重製天賦的介面我覺得可以再優化,每次重製天賦
雖然花的時間不長,但是一個一個慢慢點也是滿煩的。不論是加快點天賦的時間,或是只
退一兩個天賦點數,甚至是讓玩家可以取得不同的天賦配套頁面都是不錯的方法。
另外遊戲中的傭兵獵殺系統有點煩,如果你很常去清問號掃營地,你又不想花錢消災,你
沒事就會碰到一狗票的傭兵來獵殺你,很奇妙他們完全的就知道你在哪一區。連續會戰七
八個菁英,五六個傭兵是家常便飯,加上類似飛雷神的刺殺方式,會有種在玩《中土世界
》的影子。
總結
好!該下總結懶人包了,刺客教條奧德賽整體上,有一些小BUG,偶爾會出現破圖,玩50
小時有出現遊戲死當三次,需要強制關閉,在非SSD硬碟上表現很差,死亡讀取差不多
40~60秒,甚至按TAB或是按M開地圖選單都會要等5秒以上,但是換到SSD硬碟之後就沒有
讀取過過久的問題,跟朋友問了PS4非SSD硬碟,過圖讀取也大概是15~20秒左右而已,一
些UI上的問題會覺得超級可惜,拆東西實在太煩了了。可是遊戲整體上比我想像中的好玩
太多了,儘管我還在發售前有玩過幾個小時。
前面沒有提到在演出的時候,各個角色的表情很生動,卡珊卓有時候帶點戲謔或是帶點嘲
諷的表情是看的出來的,有時候想要嗆NPC,還真的會有嗆人的選項給你選,或是會出現
我真的想要回的內容選項,帶給我的沉浸感是更高的。
就一個開放世界遊戲來說,這樣的主線和支線配置方式我很喜歡,是其他遊戲比較少見的
方向,滿多遊戲是不斷的增加支線,或是增加不屬於這遊戲的小遊戲,可是這些小遊戲融
合進遊戲本體的內容做的不好,像《奧德賽》這樣把核心作好,不要去硬加是不錯的選擇

任務的遊戲方式和《起源》幾乎算是一樣的,這次沒有甚麼新東西,就殺人、摧毀那些,
前面有提過。但是在戰鬥進行的感受上,比起前作是上升了一個檔次,配上技能的施放爽
度增加很多。畫面和人物的表現都滿優秀,而且這一代的音樂表現出奇的好,聽到有些經
典BGM也是會很感動。
如果你有喜歡這種角色冒險遊戲,或是你想要嘗試這類型的遊戲,這款很可以買,絕對夠
長的遊戲內容,整體上品質也很高,一些小BUG其實不太影響體驗,唯獨要注意如果沒有
SSD硬碟,玩的話我覺得有點痛苦,然後不知道為什麼,遊戲吃的CPU、GPU吃很高,在開
實況的狀態下,我的使用率永遠是98%以上,CPU使用率100%幾乎算是常態,電腦不太行的
話,建議可以玩PS4版本。
作者: jakechen1027 (小傑克)   2018-10-10 10:42:00
推萊斯心得
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-10-10 11:13:00
不喜歡萊斯 噓一個
作者: zzz54666 (XOST)   2018-10-10 11:14:00
懶人包不是應該 短短的 怎麼還是這麼長
作者: alvis000 (艾爾)   2018-10-10 11:15:00
昨晚下班1點開玩 然後就快6點了……
作者: yukai1216 (真的好悶)   2018-10-10 11:15:00
作者: CALLING (Hideki)   2018-10-10 11:16:00
有時會出現超lag的bug fps應胲只剩1吧
作者: yoseii (yoseii)   2018-10-10 11:21:00
這次不知道會不會有發現之旅模式,滿期待的
作者: raja1003 (野比大雄穿黃素T)   2018-10-10 11:45:00
想說怎麼內容好像看過,先看過影片惹==
作者: yyoa (yyoa)   2018-10-10 11:47:00
我也有死當耶 畫面停住 我以為是我ps4的問題 好險
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-10-10 11:49:00
難得有對刺客認知正確的實況主,推
作者: b7237987 (B7哥)   2018-10-10 11:50:00
新精神時光屋,字多用心給推
作者: ayu75628 (蛋塔)   2018-10-10 11:53:00
請問啟源玩到後面作業感很重很膩,奧德賽會嗎?
作者: kuninaka   2018-10-10 11:53:00
你是說哪種作業感,收集類型一定會阿還是白金作業感
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-10-10 12:01:00
起源作業感是指?嗎,如果是的話那奧德有更多?要去踩
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2018-10-10 12:12:00
詳細的介紹,推
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-10-10 12:15:00
起源就覺得不錯了 可是好懶得跑@@
作者: a0956072892 (henk2525)   2018-10-10 12:18:00
跟起源一樣在城市容易卡住等讀取然後這代有更多的問號要解 崩潰最麻煩的是等級升的多高 敵人也會升到低自己兩等 都不能虐菜QQ
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-10-10 12:21:00
裝備跟技能起來有差啦,不會像初期那麼難打
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2018-10-10 12:23:00
萊斯你在公蝦小 你這樣說我們rltc大等等就要來罵了
作者: whatsapp (whatsapp)   2018-10-10 12:23:00
靠,原來看到的影片是你的,想說文子好眼熟
作者: a0956072892 (henk2525)   2018-10-10 12:24:00
等級制度不是讓你打不太贏去接任務升級嗎 但敵人都會跟你一樣一起升級 那幹嘛接任務 我的理解錯了嗎==
作者: MadMagician ( )   2018-10-10 12:24:00
這次獎盃沒綁全興趣點 只有水下
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2018-10-10 12:26:00
你超過任務初始等級 然後還能打不太贏比起設計問題 你技術問題更大吧
作者: a0956072892 (henk2525)   2018-10-10 12:31:00
好吧可能我手殘 打兩個隊長就有點吃力了
作者: bt011086 ( )   2018-10-10 12:35:00
早上剛看完水管,覺得不錯啊~
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2018-10-10 12:38:00
調個難度 不然換個配點就好這代技能太強 你也可能是點錯方向而已
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-10-10 12:38:00
看你玩什麼難度呀,真的覺得太難就降點難度玩
作者: happytea331 (山水如醉人生夢)   2018-10-10 12:41:00
暗殺起手 中期點箭術 開始虐怪
作者: s425247 (s425247)   2018-10-10 12:41:00
那個....這代不是限制級哦是輔導級 所以沒有啪啪畫面很正常(?)
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-10-10 12:43:00
上代都露奶在街上晃了,這代沒有%一下很可惜
作者: w76301 (冬天)   2018-10-10 12:54:00
這次的介紹影片爆長的,不過我喜歡
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-10 13:00:00
雙主角劇情是不是完全不同呀?
作者: loveyourself (苦工)   2018-10-10 13:03:00
官方還會幫你做數據統計,像暗殺多少人,走多少路等。我想過一陣子ubi就會統計多少玩家選擇%%%
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-10-10 13:05:00
這代也有露奶啊(看向蘇格拉底)
作者: woocow (嗚嗚叫)   2018-10-10 13:07:00
起源還有啪啪啪可以偷看
作者: MagicLemon (魔術檸檬)   2018-10-10 13:12:00
因為影片入坑了,整晚沒睡玩好爽
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2018-10-10 13:16:00
沒趴 躺在床上調情一下也爽阿 直接黑幕="=
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-10-10 13:16:00
我比較好奇男女主角比例,希望UBI公佈我和我妹是討論好兩人玩男女角,然後完全選不同路線再比劇情差異
作者: Anero (Adenhart永別了)   2018-10-10 13:20:00
起源就很滿意了 但遊戲積太多 這代等特價
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-10-10 13:40:00
敵人等級會跟著升超棒的 之前起源任務解太多 主線都虐菜這次會跟著升等不管幾等都還很有挑戰性而且獎盃不綁任務 要是真覺得太難可以調低難度啊....講錯 不綁難度才對
作者: kira0214l (奇樂)   2018-10-10 13:45:00
比較喜歡練等虐菜的路過,這次玩敵人等級跟著升很煩,尤其打阿堤密斯狩獵的時候
作者: rltc (rlin)   2018-10-10 13:57:00
挖好棒
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-10 13:57:00
我也覺得敵人會升級很煩,敵人可以高玩家20等壓爆玩家,玩家卻不能反過來這樣壓爆敵人,很不公平,敵人要升級可以,相對的也不能出現高我們太多的敵人呀
作者: chauliu (sss)   2018-10-10 14:02:00
那個...起源遊戲選項裡面就有敵人自動升級可以開阿
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-10-10 14:04:00
差多了,奧德賽是強制開啟不能關
作者: jason748 (傑哥我要)   2018-10-10 14:10:00
想請問銘文升級有推薦什麼實用的嗎?
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2018-10-10 14:14:00
推 現在猶豫要不要入手遊戲都參考你的影片
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-10 14:18:00
銘文我是打算滿等再來傷腦筋,裝備在換很快
作者: boring7382 (無聊)   2018-10-10 14:23:00
推一個該講的重點都有說
作者: Barrel (桶子)   2018-10-10 14:31:00
真的要用就先弄暗殺吧 整體來講幫助很大
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-10-10 14:33:00
起源是後來更新才有自動升級
作者: alvis000 (艾爾)   2018-10-10 14:42:00
一個地區還是有等級上限啦
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2018-10-10 14:43:00
起源、奧德賽,都是強作 ~ 我給92分 ^^
作者: alvis000 (艾爾)   2018-10-10 14:43:00
打低1-2等的就很輕鬆了銘文我是跟著地區跑 省得之後還要回頭跑圖是說新手村瘟疫事件的選擇後續還是有劇情雖然只是對話 但滿有感的
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-10-10 15:08:00
這代戰鬥真的很刺激 尤其惡夢難度 每隻都和你同級或比你高改純戰士 常常大亂鬥
作者: A320 (Airbus)   2018-10-10 15:52:00
好看 推
作者: he01023815 (Mr.K)   2018-10-10 16:27:00
當初被大革命雷到,從此對刺客系列沒好感,不過這次的主題是斯巴達年代的相當吸引我,這款是真的好玩
作者: shuty74 (馬)   2018-10-10 16:32:00
可惜沒有啪啪啪和殘忍處決
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2018-10-10 16:47:00
等級上限低的區域最多就跟著生到低玩家2級 已經夠虐菜了原本等級上下限就很高的地方就是系統軟限制比起以前劇情沒到就不給去好很多了 你還是可以先去逛街
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-10 17:08:00
隨便一個山賊一箭就掛了
作者: loveyourself (苦工)   2018-10-10 17:13:00
順提一下,1.03版已經把佐伊斯每bug修掉。
作者: alvis000 (艾爾)   2018-10-10 17:16:00
可以更新了?
作者: is17 (崴哥哥)   2018-10-10 17:35:00
推萊斯心得 都還不錯
作者: DWADE03 (WADE)   2018-10-10 17:56:00
這次內容可以讓我撐到RDR2了!
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2018-10-10 18:19:00
任務選項部分,我看實況就看到不少跟我選不一樣導致後續發展不同的. 自己打也有遇到看起來像是整串任務選項影響導致最後必須去打不想打的NPC,幹掉他後後面任務對話解的很心虛
作者: y3k (激流を制するは静水)   2018-10-10 21:16:00
技能應該可以弄個兩鍵組合 這樣就能一次裝八個了不然每次打到一半都要把補血切出來真的討厭 而且也沒分匿蹤跟戰士的 導致要一直開選單換 後面根本就懶得改了zzz砍就好
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-10-10 21:34:00
後面長矛升級後可以一鍵切換 一次裝八個啊
作者: alvis000 (艾爾)   2018-10-10 21:43:00
後面會提升 前期我是直接取捨固定四招通用
作者: y3k (激流を制するは静水)   2018-10-10 23:25:00
原來orz
作者: liner74101 (GodFlower)   2018-10-14 15:03:00
他有些地圖要件蒐集的老鷹都標不到 像是什麼古老刻寫板之類的 找超久

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