分一個點一個點來講好了
主線劇情:
分成神器(親爹or現代)線&神教線&家庭線
三大主線過程互相穿插 但結局互不影響
整體我覺得張力夠 尤其是看到現在與過去主角相認時真的有點驚喜
內容也多 全跑主線40小時跑不掉
其中也不乏便當與許多充滿個性的npc
這點比起起源進步很多了
家庭線算是最主要的主線 只要破了就有成就跳出來
結局的差異是看最後有誰活著
最好的情況是主角+老母+繼父+老妹or老弟+史坦托爾全活
其實選擇並不難 至少不像巫師三有陷阱或是很需要各種推敲的選項
那些困難的選擇大都被放在支線內了
繼父最簡單 殺or不殺直接給你選
老母比較難 在她問說能否把老妹or老弟帶回來時 不要給她保證
老妹or老弟就記住一句話 不要放棄 持續說服 終究會醒悟的
史坦托爾就只是太愛忌妒主角搶走血狼 後面遇到活著的繼父後 請他去看看史坦托爾就ok
神教線總共6個支部 每個支部有5名成員+1名智者 外加領導者「鬼魅」
算下來蠻多人要打的
大概1/3成員是屬於主線會遇到的 1/3則是支線內容
剩下的則是純粹靠文本線索找到的路人
這點雖然不錯 畢竟這麼多成員 不一定都會與主角在奧德賽之旅中相遇
但是如果連智者都只是路人就有點出戲了
像是暗影之蛇的首領 就只是一個在路邊的閒晃的女人
也不一定要支線 如果只是在相認開打前多幾句對話應該會好一點
「鬼魅」的線索要從智者身上取得
其實大概取得一半後就可以猜到了
神器線就包含了現代線
這邊就相當一本道 找到親爹 他請你去獵殺四隻古代希臘神話生物
Ubi歷史考證依然很嚴謹 像是牛頭人也重現了忒修斯的線與地下迷宮
要打敗斯芬克斯也是靠謎語而不是武力
另外打這四隻生物中過程也穿插不少主支線 而不是過去直接開打
很喜歡這代這種任務互相影響的感覺
最後收集完四顆金蘋果後成功封印亞特蘭提斯—第一文明之城
親爹將荷米斯之杖傳給主角 主角獲得長生不死能力 持續守護這個地方
而現代線主角根據animus找到此地後 與古代線主角相遇
再將荷米斯之杖傳給現代線主角後完成使命
遊戲性:
這代內容真的是多到爆 海戰 征服戰 古墓 傳說動物balabala玩都玩不完
先講戰鬥
因為手把弓箭實在不好控制
所以我是戰刺雙修 這代點數不像上代滿等可以點滿 所以配點也成了可玩性之一
獵人我只有點第六感 神技之一 被發現時可以觸發子彈時間 讓你依然可以執行刺殺
讓你在刺殺時更有彈性不被發現
戰士好用的很多
直接講不好用的比較快
公牛猛衝 點滿外加一個終結技 傷害極高 但是很少敵人可以吃到完整傷害
加上常常衝過頭又不好瞄準 最後選擇放棄
上火的話 傷害很高 但容易燒到自己 可以自己斟酌
刺客必點的有揭露 飛雷神 致命刺殺 暗影刺客 匿蹤大師
英雄一擊如果你是專精刺客必點 煙霧彈這代終於不op了
時間延緩常常有bug會失效 而且cd又長 放棄
另外看到很多人說刺殺不死人 除非你是玩最高難度
不然我覺得你如果裝備有配好(都選+刺客傷害) 摸掉一整個堡壘不是問題
這代刺殺比重絕對不低 開無雙也是35等之後的事情 自己玩了就知道
我之前沒玩過黑旗 所以沒碰過海戰
這代海戰自己玩起來覺得還不錯
很多人可能不喜歡操控笨重的移動工具
但這代的船根本黑科技 連甩尾都可以
如果支線都有解 問號看到就清(也不用刻意全清)
素材跟錢多到花不完 升級船輕鬆愉快 沒甚麼農度
也導致海戰難度不高
如果你真的討厭 海戰大概只佔這遊戲的10%而已
極少有任務是強制海戰的 不用太擔心
古墓比起起源差了一些
歷史介紹少了 也幾乎沒解謎
當然整體氣氛就也沒這麼恐怖了
希望至少能加點文本了解各古墓的歷史背景
征服戰跟傳說動物就只是多一些遊戲內容
好玩(不過征服戰後期有點膩)也不是必解的 就沒甚麼好講的
畫面&音樂:
音樂絕對是大進步 尤其是很多前幾代的改編bgm
聽到時蠻感動的
畫面的話 不知道為什麼
Ubi的場景畫面漂亮歸漂亮 但很少讓我有那種換地區時畫風突變的感覺
像是巫師三突然到諾維格瑞 或是上古五矮人礦坑
但這只是我個人審美疲勞而已 這代畫面絕對美
古希臘的春夏秋冬通通表現出來了
很多人常虧說Ubi不會做開放世界
說真的 如果他們不會 我還真的不知道誰會做
支線劇情:
Ubi真的有聽到大家酸他們支線作業感很重
就算是起源也是如此
這代改進極度有感 可能是因為加了選擇的因素
很多支線有趣且身歷其境
他們發揮自己所長—充滿個性的npc 如蘇格拉底
配合這些人物做出一系列支線
即使是路邊普通的支線 也都不再是送包裹或蒐集素材而已了
背後都有自己的故事 配上選擇 更是增加沉浸感
像是新手島上血熱病支線的選擇 居然可以影響一個地區整個的變化
這次Ubi真的有用心在做 這點非常好評
這點很多人拿來跟巫師三比較
其實我認為支線質量 這代是超越巫師三了
巫師三很多狩魔任務其實挺作業化 看線索 殺魔物 交差
當然 巫師三作為這種選擇類RPG的先驅而且年代也不同
這樣比較有些不公平 但是純粹站在玩家立場的話 本作絕對是青出於藍些
缺點:
首先要講的就是傭兵系統
大概是學中土世界的
也學到他的精隨了 就是很煩很膩
一開始很新鮮 中期開始清問號打堡壘一旦被發現
一堆傭兵湧上來 殺了也沒甚麼好裝備 不殺整天在那邊晃來晃去
重點是殺了也不會降通緝值 就只是繼續補一個更免洗的上來
後期都直接花錢消災了
再來就是Bug 其實是沒遇到甚麼會影響遊玩的Bug
但是破圖還是有
目前大概玩了70小時 遇到大約五次破圖
相比巫師三幾乎沒遇過破圖 這點優化要加強
還有對話轉折 尤其是支線
有甚麼對話語氣轉折很怪 應該是選擇造成最後要統一回到主話題時害的
把npc老公殺了 講沒幾句就說我們去慶祝吧 整個問號
潤色跟內容都需要加強
刺客教條:奧德賽是我玩過繼巫師三以來最好玩的3A級RPG
如果你只是為了內容不"刺客"錯失一款好遊戲
我覺得相當可惜
看的出來Ubi想把這款從類似冤罪殺機的遊戲改成類似巫師三
畢竟後者的市場更大 硬派強制潛行花式暗殺不是人人都愛的
但也希望Ubi在東抄巫師三西抄中土世界的同時走出自己的一條路
不然永遠會在別人的陰影之下的
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※ 轉錄者: kenq5566 (111.251.196.156), 10/12/2018 15:24:33
※ 編輯: kenq5566 (111.251.196.156), 10/12/2018 15:25:23