來源:http://tinyurl.com/ydaths3n (原文) http://tinyurl.com/yccthn9l (翻譯)
技術監製Phil Hooker接受了GamesRadar的採訪,談到了有關《荒野大鏢客:救贖2》的一
些新內容,包含了動物、生態以及人與自然的關係等等問題,我們也為大家帶來了部分問
答內容的翻譯。
Q:打造一個包含200種動物的生態系統難點在哪?
A:我們嘗試用最自然的方式來充實這個世界,所有的物種都是手動放置的,就是為
了確保每個區域都有獨特且不同的動物棲息,反映它們的社會等級以及一天內不同的活動
水平。部分動物還會成群地在各地之間進行遷徙,而有的動物還會有固定數量,你會隨著
時間推移殺光它們。
Q:你認為大家需要警惕遊戲裡的哪種動物?
A:很難選出唯一一個,它們都很具挑戰性,美洲獅非常恐怖,因為它們行動迅捷,
襲擊時出人意料;熊會讓你知道它來了,但一旦距離夠近,也會非常難以擊殺;鱷魚非常
致命,因為玩家們很難察覺到,而且它們數量眾多。這些動物擁有自己的領地,而且會在
各種河灣、葦叢中潛伏,而你只能通過聲音和手柄的震動來察覺到它們的攻擊。
每種頂級掠食者都擁有完全獨立的行為,而這些都是基於現實的動物行為,包括了它們日
常的活動規律、潛行、攻擊和獵殺。玩家們必須時刻小心觀察,才能在野外遭遇中生存下
來。
Q:馬匹永久性的死亡太殘酷了,因為玩家們會和他們建立感情。這對真實性來說很重要
嗎?
A:在你遊戲的過程中,你需要關心和餵養你的馬匹,在它們害怕時讓它們冷靜,在
它們疲乏時進行鼓勵,為它們命名,悉心照料,因此你會自然而然地發展出與它們的羈絆
,它們會成為你最親密、最信任的伙伴,你們幾乎無時無刻不在一起。而正是為了加強這
一羈絆,我們讓它們能夠受傷,這樣你就會在玩的同時尊重和照顧它們。
Q:從2010年到現在,遊戲中的動物行為製作有了怎樣的改變?
A:就像我們製作人類一樣,最大的不同就是那些細微的反應和行為。從動作角度來
說,如今在動物的移動和反應方面有了更高的真實度,尤其是在四足動物上,我們現在能
夠製作一些看起來和感覺起來更真實的動物。這也意味著我們能夠還原更多動物的日常生
活,帶來更自然的行為,例如獵殺、進食、飲水、遷徙、社交和睡覺。
Q:每種動物和鳥類都會對人類做出獨特的反應嗎?
A:是的,他們都擁有自己獨特的行為,雖然它們在某些方面肯定會有一些類似之處
,但在設計上已經盡可能地讓它們貼近了現實中野外的情況。
Q:你們是如何防止玩家們化身動物滅絕者的呢?
A:玩家們當然可以按照自己想要的方式遊戲,但這一點上更多的是讓玩家們更能沉
浸到遊戲世界中,得到更多的鼓勵,因此他們會更不會選擇去漫無目的地殺戮動物,而是
花時間來尋求完美的獵殺。無損的動物皮毛是終極的獎勵品,可以用來進行多種升級,而
如果你想獲得無損皮毛,就需要學習如何追踪動物,運用各種小技巧,注意風向,或者利
用某種儲藏物來掩蓋自己的氣味,從而接近獵物,確保自己能夠在準確命中動物身上的特
定部位,使用正確的武器和彈藥類型。
而如果你想要展開動物大屠殺,那麼遊戲世界也會作出相應反應,幾槍之後周邊的動
物就會四散而逃,而如果經過了長時間射擊或者瘋狂殺戮之後,大部分動物都會逃離這個
區域,而需要等待一段時間才會恢復正常。
Q:你最喜歡的動物是什麼?
A:可能是大毒蜥,因為它很少見,因此每次看到它你都會很興奮,獵殺和剝皮真的
很有成就感。我也非常喜歡鳥類,它們看起來和表現起來都很自然,如果你有幸碰到一隻
貓頭鷹,那會帶來非常獨特的經歷。
順便一提等等十點有上市宣傳片 19日12點開放預載 沒記錯的話