作者:
rin8866 (LL)
2018-10-19 16:59:14大多數RPG類型遊戲及其他少部分類型遊戲
往往設計很多個夥伴
但是為什麼都要在戰鬥系統中設計只能3-5人上場
導致愛用角色就那幾隻,然後其他的都冷凍
之後還有可能設計某些劇情要分隊
沒在練的就得強迫拿出來幫他們準備裝備或等級
到底為什麼
設定劇情過渡用夥伴或是限制夥伴數量讓他們可以同時全部上場不是很好嗎?
把設計在冷凍夥伴的資金拿去發展其他地方不是更好嗎?
ps.劇情過渡用夥伴像是航海王薇薇
限制夥伴數量像是FFXV
這是遊戲設計的問題 不是不能 但這樣搞絕對不會更好等最後的遺跡出來你就知道了 想全手動搞一整團你會死
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-19 17:02:00最後遺跡……戰鬥很特別但節奏慢到爆炸,玩一半就棄了
樓上讓我想到如果SRW全部一起出來整張地圖會不會爆掉XD
作者:
shring (洽卡洽卡啪打碰)
2018-10-19 17:06:00有蒂法可以用為什麼要用巴雷特呢
戰艦飛不起來 大家連動都不能動 因為佔滿了整個畫面
有啥為什麼?你可以玩聖火降魔阿,早期的還可以全員上場
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-19 17:09:00日系RPG人都超多,美式RPG往往只有主角一個人XD
遊戲是一個完整的作品 需要各種系統面去搭一個監督覺得
可以賣錢 玩家可以接受的成品出來 不是你覺得都放進去
覺得你真的很可愛 把所有世界上最可口的食物混在一起只會變成最難吃的東西 要搭配的好嘛 XD
再來以DQ11為例子 雖然有人愛嫌老頭 但實際上我還蠻愛老頭的戲份 功能上每個角色也有做出差異練等有設計好 人物帶著就有經驗也不是問題過渡NPC變成無敵狀態自己戰鬥 遊戲設計也是會進步的說到底人數不是問題 怎麼去設計才是重點
菜色很多大家自己挑菜色就這樣吃就對了大概是這種差異,另外就是主要角色太少的話我覺得劇情會不好寫而且一控多的話怪物個個都變成血防超高攻擊低
全上場就太輕鬆了吧 物理隊 BUFF 魔攻應有盡有我自己是輪番上陣啊 反正等級很平均想玩誰就換誰還不用像以前一些作品 換角色還要回城市才能換
我覺得可選擇是一件好事,並不是所有角色都是人人愛,就像我對卡謬沒感覺,我根本不想看到他,再強我也不想用,小紅帽棒多了再舉個例子,龍族教義一開始會有因為劇情的關係而有一個從者,可是我就是討厭他,所以每次他滿血後我都會把他扔下山崖讓他全程紅血跪趴在地上無法參加戰鬥
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2018-10-19 17:54:00你要全部一起上 也要程式寫得出來 或者主機性能夠一次全體出場
閃軌4可選人數39人 最終戰能上24人 開始這樣也沒有變神作啊
作者: ailio (Ailio) 2018-10-19 18:01:00
還是聖火降魔錄最棒,無用角讓他去死就從此消失了 XD
作者: ailio (Ailio) 2018-10-19 18:02:00
話說你提的過渡角跟全部一起上 因為每個人喜好不同有矛盾耶
作者:
lim3 (林珊小肥宅)
2018-10-19 18:02:00有艾拉妮亞可以用,為什麼要用諾克特
作者: ailio (Ailio) 2018-10-19 18:03:00
所以我覺得你比較想要的是像八方旅人那樣吧,自選喜歡的陣
我比較希望女帝加入海賊團,身邊有個老婆可能劇情就不會暴走了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-10-19 18:07:00人這麼多都要上的話 你一場戰鬥要打半小時或一小時嗎
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-19 18:09:00你要全上不是戰鬥節奏超慢就是畫面超亂
作者: ailio (Ailio) 2018-10-19 18:11:00
感覺回想起以前玩超魔法大戰的苦痛回憶...
作者:
eva05s (◎)
2018-10-19 18:13:00超魔法大戰越有愛的角色出場時間越短啊XD
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-19 18:18:00多點劇情和選擇不是很好嗎,你沒愛的腳色不代表別人沒愛,而戲份分配就是劇本功力了像FF7只有3人能上,主角綁定難道隊友只寫兩個?
作者:
CBH (吸逼A去)
2018-10-19 18:21:00仙1五人全上???? 你想表達什麼...林月如活著也只有4個角色
作者:
zseineo (Zany)
2018-10-19 18:23:00一般玩家都習慣而且能接受這種設計,你覺得多少人能上場就多少角色,只是你喜歡,就這樣…
作者:
zseineo (Zany)
2018-10-19 18:28:00你說的那種作法很好啊,但現在這種作法也很好啊…大概這種感覺
ff7還好了,分隊難度較低跟只打一次+冰箱人員等級會因為平均等級而拉高不會太弱,ff6還要拆三隊爬路逼練角
作者:
zseineo (Zany)
2018-10-19 18:30:00戰鬥系統3-5人是因為我方角色太多會有很多問題(操作、彼此影響、UI表現…等)而一個遊戲中很有劇情的角色通常不會只有3-5人,不可能因
作者:
dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)
2018-10-19 18:32:00可以像TOB隨時換進來打,增加技術和戰術性
作者:
zseineo (Zany)
2018-10-19 18:33:00為戰鬥系統就去限制有劇情的角色數量當然也是有類似的遊戲啦(DOS2,一個隊伍4人,6種預設夥伴劇情都很豐富)(不過這遊戲把敘事跟戰鬥分開了,應該純粹只是就準備了六個角色…或許可以說六條主線XD)
FFXV滿足你,除了幾個客串NPC,伙伴就是那三個到尾
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-10-19 19:32:00現代RPG明明大多數都有限制人數..........1人因為現在主流RPG都是沒同伴一起的
很討厭放在後補就沒有經驗值的設定有等級均等強迫症的話,每個角色都會練就是
我也很討厭那種整團人數大於上場人數的...更討厭的是玩到後來發現要強制把沒在用的人上場,結果還要去練= =
作者:
kevin50605 (XavierRiceKevin)
2018-10-19 22:15:00我記得PSP某代伊蘇最終戰要打三輪 然後全員都得上場的
作者:
icexyz (xyz)
2018-10-20 03:19:00光是整頓裝備飾品就是個問題,還得煩惱錢不夠每次戰鬥都得操作一堆人也挺煩人的
作者:
bear26 (熊二六)
2018-10-20 06:39:00其實這個問題我想過 所以我喜歡越多人上場越好