作者:
KenSugo (書狗)
2018-10-22 11:30:07原始影片:
https://my.mixtape.moe/pcszbl.mp4
分流:
https://streamable.com/oiv92
https://streamable.com/pqhov
隔壁棚分享的影片
(分流1好像被砍了)
還有一部分的地圖
https://i.imgur.com/JYESAhW.jpg
感覺是跟GTA5一樣
要去探索才會解鎖地圖面貌
好期待啊!!
如果互動性高
應該有望贏過薩爾達吧?
作者:
c93cj3 ( )
2018-10-22 17:45:00剛收到巴哈訊息 預計10/27才會到貨
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2018-10-22 17:17:00只玩單機 希望能玩超過100hr
作者: kent8207 (Perisa) 2018-10-22 16:56:00
單機內容夠豐富就好, 線上模式觀望中
作者: dieorrun (Tide) 2018-10-22 16:11:00
連評價還沒出來就可以先喊過譽LUL
作者:
i386 (i386 cpu)
2018-10-22 16:03:00我才會開98猜
作者: happytea331 (山水如醉人生夢) 2018-10-22 16:01:00
超猛der 還沒發售就可以預言過譽
應該是19:00est+12/pst+154+15=12+7
作者: niko0202 (Niko) 2018-10-22 15:58:00
明天開始 齋戒沐浴等發片~誤
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-10-22 15:52:00這樣的話是台灣10/25 20:00開囉? 讓我們討論討論
作者:
howow (阿里山場堪生變)
2018-10-22 15:51:00超紅
對meta的數字有點無感…畢竟再好的遊戲也有人不愛換句話說再糞的遊戲都有人玩不過botw開97分,就同分好了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 15:41:00沒95以上樓下割
預感一下metacritic會幾分metacritic預計10/25 4AM PST 開獎
RDR一代就玩好久超好玩的, 二代看起來更好玩才對
作者:
Vere (肥爾)
2018-10-22 15:23:00希望這個地圖 大的有意義GTA V地圖雖大但劇情有用到的部分大概就1/3而已 很可惜
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-22 15:16:00比較喜歡刺客那種超級馬,在操縱性上寫實不會比較好玩阿
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-22 15:15:00馬的話 薩爾達的馬很難騎,一點障礙就停下來很討厭
作者:
tttxxx (????????)
2018-10-22 15:15:00該不會有一半的獎盃都在線上那邊吧 和gta5一樣
作者:
bamm (BamM1987)
2018-10-22 15:13:00影片裡的弓都穿過帽子了
作者:
wolver (超級大變態)
2018-10-22 15:13:00刺客奧德賽可以把問號關掉,只是連目標點都會關掉有完全靠自己的探索索模式
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-10-22 15:04:00恩...ACT?
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 15:01:00RDR2不是RPG吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-10-22 14:55:00一個RPG玩西部風情 一個AVG玩道具解謎 要用哪個天秤比?
作者:
kkemma (舞依)
2018-10-22 14:48:00奧德賽才30級 看來玩不完了這片希望能撐久一點
O大說的有道理欸XD 比來比去真的很沒意義 都是好遊戲
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 14:36:00因為玩遊戲的時間跟打嘴炮的時間不重疊啊
作者:
chobono (三碗豬腳)
2018-10-22 14:36:00釣魚?
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 14:14:00一個遊戲玩超過兩個月我就覺得超膩
作者:
i386 (i386 cpu)
2018-10-22 14:12:00一個遊戲能玩半年也夠本了啦
莫急莫慌莫害怕,還剩4天社會人玩半年也蠻扯的,單機劇情玩2~3個月就差不多了非常夠本的遊戲,剩下就看online有什麼玩法了
作者:
biomagic (biomagic)
2018-10-22 14:06:00R2D2啦
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 14:02:00DRD2是什麼
事實上賽爾達跟GTAV耐玩度差不多 都不耐玩DRD2預計玩個半年也去玩其他神作了
作者: ailio (Ailio) 2018-10-22 13:48:00
越來越歪了,乾脆吐槽GTA沒有Boss戰,沒有巨大怪物跟魔法好了 哈,除了地圖很大以外,到底是有哪邊有同質性可比?
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 13:47:00好了啦,別一直嘴薩爾達,某個被桶十年的薩粉回不了話氣死在電腦前怎麼辦誰負責
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2018-10-22 13:41:00薩爾達找完神廟就不會想開了 gtav無聊還是會開來殺人 耐玩度還是有差
作者:
yoseii (yoseii)
2018-10-22 13:11:00每個廠對於開放世界的詮釋又不一樣…比來比去很難評高下像我是比較喜歡開放劇情的,可以自己選擇對話走向,但 GTA就比較不是開放劇情類的遊戲
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-10-22 13:15:00薩維拉 讚讚讚跟巫維拉一樣
作者:
dowbane (咩咩背著羊丸丸)
2018-10-22 12:51:00感謝解說!24秒影片好短啊,怎麼今天才星期一!
薩爾達也蠻吃頻率的吧,我玩幾個小時就受不了了,過度自由到我不知道要幹嘛...
看其他馬都被嚇跑了,亞瑟的馬還老神在在,應該是親密度夠高XD
樓上,會哦,之前有看過影片說廠商去試玩後要注意的地方,有個就是要注意馬後踢
作者:
dowbane (咩咩背著羊丸丸)
2018-10-22 12:43:00哪有那麼多蘋果好烤啦了xddd還以為站在馬屁股後面會被踢說
早就贏薩爾達了,薩爾達我才玩10個神廟左右就放置啦
作者:
jasop (PapayA!)
2018-10-22 12:35:00希望準時 我假日想玩到爽啊
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 12:30:00很多地區差異性也有出來,不像起源地圖相似度太高光小島就有一堆不同地形風格跟民俗風情的大陸也是各異其趣
作者:
Guoplus (鍵盤大將軍)
2018-10-22 12:29:00感覺比較像假裝要跟追緝者談判突然發難吧
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 12:28:00奧德賽地圖設計的很好,好幾次我都很享受在這個世界悠閒的閒晃,有小時候玩JRPG後期拿到飛空艇後四處探索世界的感覺是我今年最滿意的遊戲
一提到薩爾達馬上就有廚廚跑出來暴怒了這影片看起來像是突然的殺人越貨!?
作者:
bear26 (熊二六)
2018-10-22 12:21:00奧德賽我覺得已經超大了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 12:20:00我曾經玩奧德賽在路上跟三四個士兵幹架,結果路人莫名其妙加入戰局,我就親眼看到一個村姑撿地上被我殺死的某軍官拿的大槌子起來k我....瞬間想到電影功夫,鄉民人人天生神力
因為目前大多數遊戲的3D模組都是設計好的,武器是附屬在角色模組上而不是當成單獨的object來看,不然我也想在寫實風格的遊戲裡玩一堆現實中不敢做的事
作者:
yhchen2 (Sean)
2018-10-22 12:14:00你說的互動性其實就是就是在遊戲中建立規則而已 夠多的規則就可以組合出各種不同玩法
相不相信將來假如在校園槍擊犯房間,翻出薩爾達還有RDR2,絕對把問題踢到RDR2上...XDDD
作者: ailio (Ailio) 2018-10-22 12:11:00
這點跟GTA(碧血)風格其實不太相似,不能拿來比啦....
經強調寫實犯罪題材的,一個搞個不好就會弄到敏感問題了...
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-22 12:10:00奧德賽每個村民都民風慓悍,不小心砍到人身邊一群村姑直接掏雙手斧出來,以前只會逃跑
還有風格的不同啊,薩爾達跟RDR2比起來比較偏卡通風,拿個炸彈炸什麼的,大家可能笑一笑,像RDR2這種已
作者: ailio (Ailio) 2018-10-22 12:10:00
薩爾達強在探索跟玩法,會讓你在荒野中 找到有趣的東西
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2018-10-22 11:35:00釣魚母湯
作者:
widec (☑30cm)
2018-10-22 11:38:00薩爾達可以跟米法%%%嗎
作者:
pony666 (不要踩到我)
2018-10-22 11:40:00薩爾達我光在一開始的樹下烤蘋果就玩了6小時
作者:
j248 (j248)
2018-10-22 11:41:00馬蛋收縮剛好趕上潮流#硬派寫實,怎麼輸
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:42:00這代地圖不知道多廣泛?會有20kmX20km=400km^2的面積嗎?
作者:
bamm (BamM1987)
2018-10-22 11:43:00作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:45:00地圖沒有比例尺當對照的話,很難算出正確的面積阿,只能推測
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2018-10-22 11:45:00RDR2又不是獨佔 再強也不能拿來嘴薩爾達啊
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:46:00不過RDR2若從地圖的四邊極點跑到另一端底部,時間應該是要花費比GTA5還要久,畢竟遊戲那年代還沒有汽車.
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-10-22 11:47:00薩爾達強在基礎系統設計讓玩家發揮各種創意吧 跟普通開放
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:48:00之前巴哈的新聞看過這遊戲地圖環境種類繁多,
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-10-22 11:48:00遊戲(還是該說大部分歐美開放遊戲)真的差滿多 不過就劇情.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:49:00從森林/城鎮/平地/沼澤到白雪覆蓋的冰凍山脈都有,騎馬匹要從地圖兩端跑到底,說不定要花費一個小時以上XD
互動性我覺得要比薩爾達高有難度,畢竟還是有西部世界觀要遵守,能殺人越貨應該就到頂了
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:52:00支線任務很多日常可以玩阿,連去討債/當賞金獵人都能幹.
那個都是去哪邊殺幾個的任務,和互動性沒多大關係互動性是指可以用遊戲裡的物件去玩出非預設目的的玩法
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:54:00希望遊戲發售後,可以透過更新檔來個旅遊導覽模式.
例如在馬身上綁炸藥,然後把馬叫過去敵人那,再一槍射爆炸藥炸飛敵人這才叫互動性
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:55:00像是刺客教條:起源那樣,讓你徹底當個觀光客看美景.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 11:57:00樓樓上那玩法,太容易有爭議性.光是動保團體就夠廠商退卻了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 11:57:00kaj1983說的GTA就有啦,我都自己車子放黏彈,開過去跳車引爆
就最簡單又常見的例子,連我都想得到這真的沒什麼意思要談互動性就是讓人想不到的玩法
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-22 11:59:00還好R星遊戲不會把收集要素直接正大光明放在地圖上真希望刺客之後可以只把?關掉
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 12:00:00不然如果遊戲商設定成玩家可以把小孩NPC角色,
沒關係 等上pc 用mod來創造更多互動 性 EX:熱....
開放世界如果什麼東西都放在地圖上會產生密集恐懼症吧XD
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-10-22 12:01:00當成人肉炸彈去攻擊敵方,這就犯了歐美國家政治正確的大忌.
對照先前流出的地圖應該是正確沒錯了;另外薩爾達的基本人物動作比較多,R星則是藉由道具來表現居多,基本動作應該還是只有推和踢,這樣子會有本質上的差異,例如我想站在酒館2樓使用釣竿釣樓下酒客身上的槍,這樣子的動作可能做不到,畢竟釣竿可能限定水邊使用
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-22 12:07:00奧德賽老人會拿草叉叉人餒,小孩還會把你帶去給強盜圍毆
作者:
payneblue (OldManHall)
2018-10-22 18:25:0027號 有點想退了 但26號實體商店怕買不到
作者:
kanouhiko (Kanouhiko)
2018-10-22 19:05:00平均98分的話就是歷史最佳了..目前看到的消息主線就60個小時 加上支線100小時是基本 還有一些小遊戲..跟線上玩半年真的可以
作者:
kanouhiko (Kanouhiko)
2018-10-22 19:44:00正式版沒把模型穿透問題解決 感覺會被罵 畢竟是細節著稱的遊戲
作者:
AsuMckD (小益)
2018-10-22 19:47:00任X滾回專板好嗎…
作者:
GP03D (總統府防禦用MA)
2018-10-22 23:30:00薩有一堆神廟迷宮要解謎,很有趣,戰鬥要素不多
作者:
rei196 (棉花糖)
2018-10-23 00:38:00引戰已檢舉