作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-24 17:14:07龜速遊玩進度應該到一半,這個探索模式有點雷聲大雨點小的感覺,NPC給的提示很明確,加上有超強的鷹眼,基本上就是打開地圖看一眼就能知道在哪,跟原本的引導模式其實遊玩體驗差別不大,不過這受限於畢竟是取材於真實世界地圖,也沒辦法搞個隱藏在骷髏的右眼,正午時三棵大杉樹影子的東方之類的還能理解
我比較討厭的是?機制依然沒有改善,雖然可以在地圖隱藏?但同時會隱藏所有地點,HUD也沒辦法單獨關掉?,如果探索模式可以像薩爾達那樣單獨隱藏?不是很好嗎,玩薩爾達時常常觀察哪裡有可疑的地方,有時真的有藏東西可能是一個敵人營地或神廟或大便之類的,有時什麼都沒有,這種未知性才叫探索阿,這才有冒險的感覺
相較下無論是歷代刺客還是巫師之類的都是正大光明的把?擺在地圖上,換句話說就是沒?的地方根本沒必要去,因為事先就知道沒東西,而清楚可見的?也會給玩家無形的壓力,沒解心裡就有個疙瘩覺得失去了.錯過了什麼,認真去掃過程又覺得無趣作業感就是這樣來的,而薩爾達就把所有東西都藏起來,遇到算賺到沒遇到也不虧反正根本不知道,如果一開始就把滿滿的神廟.大便標在地圖上作業感也會很重,希望下一代探索模式可以強化這一點,讓玩家在制高點之類的地方可以標出多個目標,例如營地要塞之類的,反正奧德賽解全?已經不是白金項目了,續作八成也不是
,不如將這個做有趣一點
一點牢騷
作者:
zaitsev (那些必要的告解)
2018-10-24 17:17:00奧德賽地圖沒有隱去「?」啊,地圖可按L2選則要顯示什麼東西。抱歉,誤解原po意思。
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2018-10-24 17:21:00看到?也可以不要去啊= =兵營裡面不是也沒寶嗎 一樣可以說沒去沒虧 你還是等薩爾達出下一代吧 這遊戲不適合你為了讓你跑到不想去的地方 還不是放了900種子 解法也那幾種而已 還不是很膩 如果要說不搜集完沒差的話 那?也可以照這說法
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2018-10-24 17:24:00
老實說這次的探索模式就是看文字找? 基本上完全沒有難度 基本上大部分都是判斷一下方位馬上就能找到了
其實沒有雷聲很大拉薩爾達那是從設計上就從探索思考奧德賽純粹只是給你文字謎題
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-24 17:25:00你可以繼續玩薩爾達啊,玩到八十歲也可以,沒人逼你玩其他遊戲不用玩這麼痛苦真的
沒"?"的地方有時候會有寶箱,但沒開過好東西就是有一次純粹想找鯊魚在海裡亂游就開到寶箱
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-10-24 17:28:00你的排版的確是比探索模式更難找到東西
作者: rs813011 (阿叡) 2018-10-24 17:29:00
如果探索太難一定讓人煩躁玩不下去奧德賽算是蠻剛好的
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2018-10-24 17:33:00把地圖地點全關掉+拿紙板擋住HUD呢 這樣應該很探索吧
作者:
s425247 (s425247)
2018-10-24 17:35:00沒有問號的點也可能會有歷史景點欸 我就有遇到
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-24 17:37:00不是去不去的問題,就算不去那個?也是一直掛在那看的很煩
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-10-24 17:37:00我懂你說的 但這種很難改 現在遊戲都要親民一點不然會影響銷量
作者: husky9487 (月月) 2018-10-24 17:39:00
?真的蠻爆雷的 我也是探索模式+HUD開最少那派 無透視只有搜刮跟自己血量 探索感很高 但地圖問號卻常常把答案講了 要是問號能設定就好了QQ
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-24 17:40:00引導模式一樣可以保留,但探索可以改的更探索,不然現在的探索跟引導差在哪根本9成像
?沒暴雷吧 去之前根本不知道是啥探索改更探索那要重新設計地圖然後把鷹眼提示拿掉
作者:
c93cj3 ( )
2018-10-24 17:41:00我還嫌奧德賽不像戰神會在每個區域統計有幾個寶箱沒開咧
作者:
chauliu (sss)
2018-10-24 17:41:00歷史景點探索過會顯示阿 在地圖按L2...
問題是把鷹眼拿掉,就變成設計地圖能力要極度優秀不然會找死你你在刺客教條這款大眾3A尋求這個應該是緣木求魚他連跳都不會死了
作者:
c93cj3 ( )
2018-10-24 17:44:00我連謎題陶片都懶的解 改成真探索模式我應該玩不下去
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-24 17:45:00其實我要的很簡單,就是單獨關?因為看了很煩我又不想解
這是強迫症症狀,問號我根本沒在管的巫師3就已經把我治好了
作者:
noCATme (別貓我)
2018-10-24 17:57:00期待未來搂...總是要慢慢進步啊(擠牙膏?
作者:
s425247 (s425247)
2018-10-24 18:05:00歷史景點可以顯示沒錯但你不去就不知道點在哪啊......
作者:
wolver (超級大變態)
2018-10-24 18:15:00你這問題就像打噩夢然後說太難 只要小兵噩夢王普通這樣
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2018-10-24 18:42:00有生體UAV基本上就沒有什麼探索感了 玩家還是要有點動力的
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2018-10-24 18:48:00這兩款都治好我的部分強迫症就是了 雖然問號看了不爽但是也只能接受 反正過完主線就破台可以換片了 薩爾達種子還不是一樣 後期也懶得找 關掉?的確是可以改進拉 但是還不是知道哪裡卡個東西會不舒服 問題應該還是在強迫症上
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2018-10-24 18:56:00玩到後面你會發現一堆營地都長的一模一樣,連開鷹眼的必要都沒了
作者:
CALLING (Hideki)
2018-10-24 18:57:00有些?是任務點啊 先接任務再說就對了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-24 18:59:00那個噩夢的比喻我看不懂 哪裡像?只要看不到不知道就不會強迫症問題
作者: scenes 2018-10-24 19:02:00
這引導式只是試水溫吧 假如一下改成什麼都不給你那還不被玩家批的要死刺客向來都是標的好好的 一下子全不見會出命
作者:
WjojoLin (JOJO鬼)
2018-10-24 19:02:00真探索才會讓人有壓力吧…怕錯過什麼
作者: scenes 2018-10-24 19:03:00
出事
作者:
c93cj3 ( )
2018-10-24 19:03:00其實後期不開鷹眼是因為都直接衝進軍營開無雙
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-24 19:12:00引導模式還是留著阿,探索想改多難都不影響原本的玩法
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-24 19:30:00你至少要留個快速旅行給我吧……現在是要關就全關耶
作者:
c93cj3 ( )
2018-10-24 19:35:00沒快速旅行才是真探索沉浸模式
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-24 19:49:00薩爾達玩家在嫌開放世界遊戲的嘴臉跟血黑仁玩家在嫌動作遊戲的嘴臉有87%像,一副曾經滄海難為水的模樣,我站高高的下指導棋你們還不趕快好好學
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-24 20:00:00人家在探索方面確實就是做比較好阿,能學幹嘛不學,刺客我從二開始一路玩到奧德賽,也看的出刺客學了不少遊戲,其他遊戲也從刺客學了不少,這又沒什麼
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-24 20:04:00我只是要他把?關掉別在那礙眼,又不影響我其他遊戲進行
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-24 20:12:00誰說做的好就要學,有自己特色不行?要全世界遊戲都長一樣嗎?血源詛咒的戰鬥那麼優秀薩爾達怎麼不去學
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-24 20:20:00你有玩就會知道其實薩爾達戰鬥沒有比血源差我知道你把奧德賽當神作但他不是沒缺點也不是完全進化,像終結動畫這點就是倒退幾十公里
我覺得奧德賽還有一些可以強化的地方,另外bug多也是一個問題
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-24 20:26:00你這篇很奇怪,明明就主觀意見說的好像玩家跟你想的一樣
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-24 20:27:00我指跟血源比戰鬥
然後真正的探索模式你又覺得太過頭全關其實比較接近所謂的探索沒錯吧
他要的是薩爾達薩爾達的地圖是完全配合探索去做的放什麼東西都有設計
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-24 20:36:00講真的,我完完全全不覺得刺客教條奧德賽是神作,你絕對找不到任何地方我說他是神作,我這個人不愛亂吹神作,這版我只給過伊蘇八神作評價,而薩爾達荒野之息我雖然感受不到他的樂趣,但他是普世價值的神作也無庸置疑,我不爽的點只是,不要每次有什麼遊戲不符合自己的期望,就搬出自己心中的神作來抨擊這款遊戲的做法,不管是血黑仁玩家的傲慢,或是巫師3玩家開口閉口就全世界我家CDPR最佛心,亦或是薩爾達玩家總認為全世界開放世界遊戲都該學學BOTW,跟說出林書豪可以放單CP3的人一樣令人反感很多東西(人事物)會黑掉,粉絲責任最大,因為不管是薩爾達還是林書豪,都是無辜的中性的,惹厭的是粉絲
純推心得感受, 自己的遊戲感受度心得不需要別人同意,每個人眼光不同, 玩遊戲能力更是差很多, 心得本來就主觀
作者:
biomagic (biomagic)
2018-10-24 20:54:00我相信原po也是希望刺客更好
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-10-24 20:57:00我是覺得以後還是會進化 起源到奧德賽算進步不少了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-24 21:05:00好吧 我用字失誤 應該直接靠背不能關?不提薩爾達,不過我是真的玩過薩爾達才理解眼不見為淨這點有多棒
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-10-24 21:07:00我也希望可以越來越好,但不是一直拿別人出來比,你跟你兒子說人家隔壁小明考多少你才考多少,你這樣不是在為他好是在羞辱他要說眼不見為淨,2013年的GTA5就已經是了,百多個各式收集品完全不在地圖上顯示,就這點來說恐怕還輪不到薩爾達來當教科書
作者:
nonedude (dude papa around!)
2018-10-24 21:29:00薩爾達基本上你在地圖上或是望遠鏡看到奇怪、有趣的地方基本上一定有收穫這也是我覺得薩爾達有趣的地方 只要勤勞的跑一定有相對的收穫
作者:
nonedude (dude papa around!)
2018-10-24 21:33:00但是AC系列基本上很多地標型的建築物有很大機率都沒有東西只有資料庫 不然就是一個只有幾塊錢的小寶箱 這就大大降低探索的慾望不提薩爾達那只好提老滾V 也是一樣你看起來似乎有東西的地方到達後一定會有驚喜
SKYRIM不一定勒 寶相都垃圾居多所以SKYRIM應該要學薩爾達我同意到POI要有正常的獎勵 但是為啥只拿薩爾達比
巫師3 史凱利傑的海上?治好我的強迫症,奧德賽的?我都懶的鳥了 ,給你參考。
作者:
nonedude (dude papa around!)
2018-10-24 21:43:00SKYRIM跟薩爾達都不一定是寶箱 也有是特殊怪或據點薩爾達 SKYRIM都不能講那要不要講RDR一代..還是GTA系列? 這幾個就是一樣開放地圖但是探索樂趣硬是比AC系列好太多我也很喜歡AC系列 但是探索這部分真的感受很差 給我的感覺就是塞了一堆東西但是完全不知道為何而塞
樓上你講的漢源PO講得又不一樣了他只是要問號關掉而已探索本來奧德賽就比那些差多了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-10-24 21:56:00巫師3我白金囉梟雄和起源也白了
感覺刺客教條本來就不是著重在探索的遊戲,你要它在這一塊和薩爾達一樣不就變薩爾達複製品?
作者: scenes 2018-10-24 21:58:00
AC就是賽了一堆資源來強化自己啊
作者: scenes 2018-10-24 22:00:00
skyrim跟薩爾達是有什麼特殊怪?.. 據點..?
不覺得奧德賽探索感很差,一堆遺跡神殿逛起來開心的哩又不是只有寶箱或報酬才能吸引人探索天際那一堆重複的地城逛幾次就膩了,沒什麼好比的
看起來起源奧德賽的地圖思維是參考巫師3的,問號塞滿整張圖但垃圾佔大多數,巫師好用的還是學派裝和任務取得的裝
參考但是有改善,不光是撿垃圾而已有各種不同的巫師3很多都撿垃圾群島那堆我都沒踩
地圖玩起來風格類似但兩款遊戲取向不同巫師3的劇情建構奧德賽比不上,奧德賽的戰鬥系統巫師3比不贏
作者: husky9487 (月月) 2018-10-24 22:28:00
主要裝備都綁在神教成員上 問號點的寶箱能開特殊裝 蒙眼布 有50哈鋼價的史詩 or 垃圾
作者: scenes 2018-10-24 22:42:00
金裝綁在奧剛或是隨機噴隨機開會比較好玩的意思所以遊戲很貼心的紫裝有3詞 給你刷了
作者:
bear26 (熊二六)
2018-10-25 00:45:00我問號都當沒看見
作者: rs813011 (阿叡) 2018-10-25 08:40:00
遊戲好不好玩本來就很主觀
作者:
chauliu (sss)
2018-10-25 09:28:00野外奧鋼碎片分佈也很明顯在學薩爾達 不過一次一個也太摳
原po想要的就是把?關閉的功能吧我玩起源也是同樣感想,想要探險結果一直在那暗示「這邊有東西喔!」