基本內容參考 Digital Foundry 最新的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=_mTIPXwcDGQ
解析度:
Xbox One X 3840x2160 原生 4K
PlayStation 4 Pro 1920x2160(並不是前篇說的 1800p)
PlayStation 4 1920x1080 Full HD
Xbox One 1536x864 >HD
運作效能:
Xbox One X 近乎 30fps 鎖死*
PlayStation 4 Pro 近乎 30fps 鎖死,城鎮可能會在 28-30 之間
PlayStation 4 偶爾 30fps,城鎮可能會在 24-30 之間
Xbox One 大致同上(稍微比較好)
基本上有一些很妙的地方:
1.
PS4 Pro 上將 1920x2160 擴展成 4K 的演算法似乎不是常見的棋盤格渲染演算法,有時候
算出來的畫面看起來會有點色塊感。(可能是用某種相鄰顏色延伸演算法)
導致 PS4 Pro 的畫面精細度相較 PS4 可能會有沒有差很多的錯覺,因為色塊太突兀。
但是 PS4 Pro 實際上確實還是用兩倍於 PS4 渲染面積在跑。
2.
景深演算法與解析度綁在一起,所以在解析度越低的平台會有越深的景深。
(DF 編輯開玩笑說 Xbox One 有最戲劇化的表現)
3.
實際上 PS4 Pro 看起來材質細節似乎比 Xbox One X 少,但是在經過驗證(註)後,似乎
是因為用了微妙的解析度延伸演算法,導致材質看起來模糊很多,實際的材質其實一樣。
4.
在遊戲開場沒過多久的某個過場,該過場導致所有平台都大崩潰。
但有趣的是一般來說跑得最穩的 Xbox One X 反而在這一個過場是最糟的。
DF 總評 PS4 跟 Xbox One 說:「至少比過去 Rockstar 作品在首發平台的表現好啦」
而關於畫面技術(參考 https://youtu.be/Dnzuh6I8gnM):
1.
畫面水準與《地平線:期待黎明》持平甚至更好,畢竟整體世界構成大上許多。
2.
使用的 TAA 侵略性極強,導致畫面整體來說偏模糊。
也因此擁有原生 4K 解析度的 Xbox One X 有最好的遊玩體驗,其他平台都偏模糊。
3.
基本上可以把這個遊戲世界理解為近乎手刻出來的世界,DF 編輯猜測遊戲中各種光線穿透
霧氣的效果很可能都是美術師手動配置的。
因此對這部作品畫面效果的評價為:「有超長的產品開發週期和充足又有才華的美術人力
才能夠辦到這樣的結果」
4.
延伸前項。
遊戲中的影子甚至有不同的版本,在雲偏多的天氣下,會轉用比較柔和的版本
而所有物件的影子很可能是分開處理的,因為甚至把距離地面較遠的影子會比較模糊的設
計都納在裡頭了,代表說每個物件的影子都是被專門處理過的。
所耗費的美術人力可想而知。
5.
由於缺乏高速移動手段,所以玩家更是近乎看不見模型精細度變化的距離。
不過他們似乎只用了少量級數的 LOD,所以盯著看是看得出來某個距離是精細模型載入的
交界線。
以上參考參考。
大致應該可以理解為 Xbox One X 是他們的開發主要目標,所以在其他平台上的表現都比
較微妙一點。尤其是 PS4 Pro 延伸解析度的渲染效果不太好,這真的很妙 XD
但整體而言根據耗費大量時間與人力構成的這部作品,應該還是當之無愧地能被稱為是目
前為止畫面最強大的開放世界遊戲了。
在之前的地平線與 FFXV 只能說各有優缺(畫面水準 VS 世界規模),但是這部是兼顧了
兩點,或許效能表現上略有不足也是可以被忍受的 XD
註:
由於本作採用的是時域性反鋸齒(TAA),所以畫面看起來很平滑。
要在這種情況下找出還沒有被 TAA 處理過的畫面,就是選在剛進行分鏡切換的瞬間。
那一瞬間的第一個畫格就是完全原生畫面(因為沒有前一格畫面可以拿來算 TAA)。