其實你提的這些缺點都是可以克服的
為了寫實 勢必要改變一些平常習慣的操作方法
例如打一拉一 那時武器少部分才有自動化
這完全可以理解
但是我不能理解為什麼要"搜刮"
一場戰鬥下來殺死二三十個敵人以上
每個都要手動搜刮加上動畫演出
真的是很失敗的做法
為什麼不直接掉落在玩家身上
或是掉落在地上 走過去自動撿拾?
聽NPC一直在那邊哭腰哭爸"我們要走了 快走"
"亞瑟 你還在幹嘛"
真想嗆他說 媽的撿骨沒空拉幹
這種跟某些遊戲頻繁的採集動作一樣白癡的設計
我認真覺得不應該出現在這款大作裡.....
RDR2操作跟GTA5一樣很笨重
在狹小的空間裡面(例如火車車廂)轉視角
真的很容易令有3D暈的人崩潰
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 相信昨晚數位版的各位已經開幹了
: 昨天一路幹到三點才搞定第一章
: 有玩到一些小缺點
: 第一個就是操作有點複雜,這次的按鍵種類真的超多,真的會常常忘記哪個鍵是幹嘛的(
: 還是我老了!?)
: 第二個就是開槍的部份,這次瞄準射擊要在“開槍”時才會拉槍機,例如步槍,開一發要
: 重新拉一次槍機,但是你開完躲回掩體裡面是不會拉槍機的,開下一槍才會拉槍機,讓整
: 個節奏有點卡卡的
: 另外就是對話沒有人名,有時候會不知道誰是誰在講話,會有點混亂
: 玩了三個小時目前感覺到的一些小缺點的部份
: 歡迎各位討論看看