[心得] 洛克人11一輪通關亂聊

作者: GameHeven (Mark Williams)   2018-11-06 10:03:54
高於平均值的佳作,但沒到神作。
遊戲結構萬年不變的八大頭目 + 四關威利城。
優點是八個關卡差異超大,可以說沒有重複感。換一關就是換個世界。
八個武器差異超大,而且平衡度調整的不錯。八個武器都有可利用的地方。
但也就是萬年老問題。因為八關可自由選擇順序。
永遠要假設這是玩家選的第一關。關卡設計限制大
到了威利城才解除限制。所以威利城設計比較巧妙。
每個場景都適合開特武過關。只開洛克彈會氣到摔手把。
整個過程就是不停的換武器。
而且因為是2018年,手把按鈕超多,所以熱鍵換特武超快。
連萊西狗都可以熱鍵叫出,有夠強。
動作遊戲為了流暢度,開選單是扣分。
拖到11代終於解決這個問題。
缺點
以2018標準來看,遊戲只有12關太短。
八大關卡變長,但威利關卡變短。
感覺是低成本開發。後期時間不夠,臨時決定縮短威利城。
沒有任何密道藏寶物。欠缺探索樂趣。
後續建議
不需要拘泥8這個數字。可以DLC賣到100關。
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-11-06 10:17:00
一部DLC增加一關,賣到2030不是問題
作者: hellenvoy   2018-11-06 10:18:00
好像是四代 威利城超多關 還換地圖
作者: gary5034   2018-11-06 10:29:00
其實4.5.6都滿長的 威利城前面擋一個哥薩克/布魯斯/X
作者: hitsukix (胖胖)   2018-11-06 10:46:00
8大保留 城堡可以多蓋幾個啊 要生dlc還怕沒點子
作者: kaitokid1214 (羽)   2018-11-06 10:46:00
出個蘿露DLC我還不買爆
作者: zzz54666 (XOST)   2018-11-06 11:21:00
無限塔啊 用隨機生成就有無限關卡了
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2018-11-06 19:19:00
岩男的問題不在關卡數 而是關卡的新鮮度;一旦熟了非有愛 不然很難讓人繼續玩下去orz

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