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今日,Take-Two 公佈了2019財年第二季度財報,在《NBA 2K19》與《GTA OL》的帶動下
,公司營收進一步增長,同時旗下產品銷售的數字比例也正在不斷提高。
2019財年第二季度,Take-Two 營收較去年同期增長了11%,達4.92億美元。同時,公司也
順利從去年270萬美元的虧損變為了2540萬美元的利潤,不過這仍低於公司的預期。
在遊戲方面,《NBA 2K19》表現十分矚目,首發銷售規模不但為系列之最,也是
1995年統計 NPD 開始统計以来收入最高的體育游戲。受經常性消費 (即 DLC 和微交易)
的驅動,《NBA 2K19》的銷售額較去年提高了10%,同時遊戲的下載量也有顯著提高。
與此同時,《俠盜獵車手5》也延續了過去的強勢,根據T2的報告,本作目前的總出貨量
已經突破1億,線上模式的收入也在《碧血狂殺2》推出前突破了公司的預期。
T2 還提到,數位遊戲已經成為了巨大的推動力,目前公司遊戲的數位銷售收入已經達
到了3.584億美元,佔總收入的73%。與此同時,來自經常性消費支出的預訂收入增長也了
28%,佔總預訂收入的53%。
在這種情況下,T2 CEO 表示數位增長速度已經突破了他們的預期,這對他們的意義
十分重大。“我們目前預計,2019財年,我們的主機數位遊戲銷售佔比將達到37%,高於
去年的34%。此前我們預計今年的這一比例為32%。”計劃與預測副總監Hannah Stage 補
充道。
儘管10月底推出的《碧血狂殺2》並不能列入第二季度財報,但我們也不能忽
略它在近期的強勢表現,T2在財報會議上提到,本作僅用了8天的時間,出貨量便已突破
1700萬。
有了《碧血狂殺2》的表現作保障,T2 對公司未來的收入也充滿了信心。T2 預計,公
司下一季度的利潤將在3600萬~4800萬美元之間,營收將在11.1億~11.5億美元之間。同時
,公司還上調了本財年的預期,他們預計將實現25.5~26.5億美元的營收,以及2.02億~2.3
2億美元的利潤。