Re: [心得] 碧血狂殺二破關 超越神作的遊戲(大雷)

作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2018-11-12 11:48:56
這是我第一次購買R星作品
之前GTA系列都是在店家或朋友家玩
頂多在街上打人或飆車的程度
所以可能說的會讓老玩家不蘇胡
我個人比較不怕被雷
所以如果好奇就會在一開始就去找感想或上維基
目前也是因為知道亞瑟最後下場淒涼
所以一直龜在第二章探險
玩的還滿爽的!
會有人越玩越覺得不爽還滿能理解
因為RDR2的劇情

自由度+各式升級(養成)
這兩強項是相殺的
前者和後者都是這個遊戲的優點
RDR2在劇情上以及角色塑造上真的很有趣
在自由度上其實也做得很夠
但是兩者加在一起是衝突的
我想養成一個角色(或經營營地)
我想玩自由度
然而主線是豪無自由的
主角的養成和善惡完全無法影響任何事情
我能否在主線上拒絕解救某個王八蛋 不能
升級了經營了
最後迎來的是無意義的
有點類似有些RPG你練了個角色
結果劇情殺劇情離別
導致他得脫隊無法使用
黑人問號????
自由度分兩種
一種就是開放世界的自由(就是我想去冒險去殺村民那種)
一種是在主線上有一定選擇權
當然不可能給你太自由不然劇本很難寫
但是RDR2完全沒得選
這時就換讓玩家開始思考我當初在乎善惡度能幹嘛?
就只是影響到買賣跟路人NPC態度而已
開始讓破關玩家思考
我這麼努力經營幹嘛?
結果賣點只淪為獎盃這種帳面上的東西
如果說兩種自由度能互相影響
這可能才是玩家想得到的
只能說要接前作就是限制了框架
(我也去爬了1代劇情)
最佳解就是可以設置多重結局
但正史是哪條大家知道就好
這款遊戲好嗎?
好 好玩 有趣
很喜歡NPC的對話
但即使是神作
沒有作品能在各方面滿足所有人的
作者: george1014 (Hi)   2018-11-12 12:19:00
這樣的心得值得大家一起討論,蘿蔔青菜各有所愛。
作者: kaloorabbit (MM)   2018-11-12 12:21:00
神作怎麼會有缺點?幫補血
作者: zaitsev (那些必要的告解)   2018-11-12 12:22:00
單機版體驗劇情;線上版享受自由,大家各取所需。
作者: soft2165 (不回家)   2018-11-12 12:29:00
這次沒有差異的多重結局真的很可惜, 有種遺憾. GTA5都有做到, 沒理由RDR2不行. 只能在網路版繼續自己的牛仔人生了.
作者: Shoukaku (翔鶴)   2018-11-12 12:36:00
主線就寫死擺那了 還能有啥多重結局?又不是給你選完才告訴你只有一條end 這才叫賭爛
作者: torahiko (虎彥)   2018-11-12 12:38:00
有死法選擇 而且受善惡值影響 在歷史之壁下也算是自由了吧
作者: lskjd9058 (礦物質)   2018-11-12 12:43:00
我覺得R星是為了線上版而做了高自由度 但同時又想追求沉浸度高的劇情 以致於最後產生原PO所提到的衝突感雖然他們已經努力用劇本 運鏡 配樂來提升整個遊戲的質感 但最終 開放世界與線性劇情的揉合仍舊是不成功的自然也使得玩家們會放大檢視BUG 人物模組等瑕疵
作者: trogtor (熬夜黑圈熊)   2018-11-12 12:52:00
前傳的性質差距差不多就這樣,有多重結局更奇怪吧
作者: nonedude (dude papa around!)   2018-11-12 13:09:00
照你的標準沒有任何一款遊戲是全自由的..就連巫師 上古卷軸 天國降臨都一樣
作者: lolicat (貓雨果)   2018-11-12 13:09:00
等線上版開放就可以自訂角色 到時大家又會說神作了(O
作者: hatealong (哈茶長)   2018-11-12 13:16:00
原本被雷亞瑟會死很悶 但實際玩的過程感覺很感動知道自己的末路已至對一個亡命之徒是種恩賜這段超棒其實第六章解支線比前面幾章有fu很多
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2018-11-12 13:40:00
原來幾隻小貓不喜歡 就算是不成功了 R星真是失敗
作者: rs6000 (正義的胖虎)   2018-11-12 14:06:00
幫補血
作者: iamfreeze (小ㄆ)   2018-11-12 14:08:00
我覺得不可否認是現代最強遊戲但是玩家已經不同了 現在每個人都不習慣慢節奏了
作者: fetoyeh (小葉)   2018-11-12 14:09:00
開放世界什麼時候一定要有多重結局了....
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-11-12 14:15:00
我也是喜歡先看大略劇情找攻略玩的人。所以這次營地就完全不經營。 所有皮毛都直接給補獸人。而補獸人那的皮毛也不強求。路過有看到有哪些有三星的再殺。沒路過就算了。 我不想再一次仙劍那般偷了99個試煉果給林月如吃。 然後馬上就被劇情殺了。 極幹。 這樣也比較輕鬆只是還是覺得劇情上應該多加個理由讓玩家的營地能保留下不然那些在2~4章用心做營地的玩家到第五關後會如何想
作者: coolorphen (楊梅職訓99期電機控制)   2018-11-12 14:17:00
我也瞬間想到月如妹妹+1
作者: szk (無)   2018-11-12 14:35:00
等online 出了就知道玩家的邪惡了XD
作者: killshady (shady)   2018-11-12 15:05:00
就算是有10種以上多重結局,還是會有鄉民說不夠自由
作者: wolver (超級大變態)   2018-11-12 15:15:00
約翰拿到2萬鎂後就很自由啊
作者: zaitsev (那些必要的告解)   2018-11-12 15:47:00
我也覺得亞瑟部分就好好感受劇情,約翰跟以後的線上就好好來自由。劇情嚴謹綿密跟自由度本就衝突(薩爾達夠自由,所以劇情只能鬆散),一個遊戲兩種享受,還嫌?!
作者: killshady (shady)   2018-11-12 15:51:00
薩爾達不能屠殺村民是不是也能拿來嘴不自由XD?
作者: lolimoon   2018-11-12 17:31:00
每個標榜自由的東西老是會被挑三撿四的嫌不自由XD
作者: LostSoul (空殼)   2018-11-12 23:53:00
玩個遊戲順便可以看電影 很值得了啦
作者: torahiko (虎彥)   2018-11-13 00:26:00
薩爾達爬山有體力限制 下雨還會往下滑 好不自由喔

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com