※ 引述《leohsieh1989 (LeoHsuan)》之銘言:
: 如題,日廠技術很強大,為什麼推不出這類型的遊戲,日本歷史最為人知的就是武士,
不
: 覺得把RDR的角色改成武士會超適合的嗎,記得以前一款遊戲“侍道”,一到四代我都有
: 買,但看不懂日文,根本不知道自己在幹嘛就最後一天了,我認為這是最類似這種玩法的
的
: 遊戲了,第一天玩到RDR2 我就一直想,如果套入武士時代,就像銀魂一樣是禁刀令頒布
: 之後的適應期,或著說更之前戰國時代,都是很棒的題材,一直出可愛風、幻想風,又
受
: 到日本人自己一直壓抑的道德底線(不能攻擊路人),或是日本分級制度的問題?我個
不
: 是非常不喜歡這種遊戲,這是日廠一直委靡的原因之一嗎?我自己猜的。我認為可以攻
擊
: 路人,往死裡打然後再鞭屍這絕對是跨時代的設計之一,想像拿著武士刀跟路人一言不
合
: 就亂砍,日廠真的很可惜,我並不是說日廠不好,日廠很多遊戲內容都很棒,但是棒歸
棒
: ,就是有點小小的遺憾。
: 現在就是看對馬幽魂(還不是日廠自己做的武士遊戲)的遊戲內容是不是像我所期待的
那
: 樣。
: 當然我所說的是建立在有像RDR2 這樣豐富系統內容的武士遊戲,而不是只是可以攻擊路
: 人的糞game。
先不戰日美遊戲廠,我也覺得RDR2這種緩慢又細細品嘗的風格很適合玩和風武士。
主角是攘夷志士,心中漸漸產生武士即將被時代淘代的生活,於是發起男兒當自強的活動
自主義勇團。
路上偶爾遭遇激進派攘夷志士騷擾百姓,還得同時面對天人...等等不對是外國人的藐視,
副槍套則是可以選配副刀鞘或拳銃套,讓玩家自訂是要一長一短的雙刀還是一刀一銃。
養馬系統改成日本特有的品種馬,還可以到京都買舶來品,其中有包含暈船渡海而來的
頂級蒙古馬,太貴買不起也可以路上找外國人搶劫。
養馬取名這種系統還可以跟槍枝保養系統結合,買的刀可以取名字,是要取XX丸或我的30
CM都可以。甚至可以跟捕獸人系統結合,四處找素材挖礦伐木請冶刀匠幫忙製作國寶刀。
傳說動物則是傳說妖怪,根據百鬼夜行圖來去尋找奇特生物,有長像人的大青蛙,有九條
尾巴的狐狸,有八頭的蟒蛇,或是長翅膀的長鼻猴,背上有太陽紋路的巨狼。
他們身上掉的材料或血液可以製作刀劍或名衣、特殊藥品等等。
馬戲團改成歌舞伎,泡咖啡則是茶道,酒館是居酒屋,一言不合戶外真劍勝負,決鬥時一
樣輕按R2居合斬,套用仁王上中下路在心眼系統裡砍中敵人破綻。
連續殺人魔是試刀魔,蒐集足夠線索找到他,挑燈夜戰一樣真劍勝負。
無聊時就獵獵日本獼猴、坐在櫻花樹下扎營喝茶花見,平克頓偵探社是新撰組,飛刀有苦
無跟手裏劍做選擇,還可以買吹箭暈人,更能自製煙霧彈。
髮髻不修剪的話前額會有細毛變長,可以換落魄武士髮型,也可以把髮髻綁成蝴蝶結。
犯罪時可以換黑裝束,像忍者飛簷走壁躲在屋頂偷聽秘密。
還可以配合日本特有的[夜這い]晚上偷偷爬進親密度夠高的人妻床鋪裡。
德州撲克有百句花牌可以代替,不然也有雙六可以選。
服裝店可以買武士服、洋服、西裝甚至是天朝服飾,路上攔轎劫富濟貧,必殺仕事人支線
斬殺富裕肥豬奪回被搶的民女。
最後因為親分的作風越偏激進,最後舍弟有人決定擁抱新時代而叛變,主角結局面臨該將
刀鋒與誰相對的抉擇難題。
喔對了,如果武士刀開鋒後的刀紋還隨機演算生成,那根本神作。
幻想文下台深深一鞠躬。