最近把PS3賣了,細數玩過的遊戲愛&羅是最後一款,想到這裡突然就想寫個心得
去年買了愛夏的鍊金工房,三個月內破完兩輪,還拍了個全結局影片留紀念
看過網路評價,猶豫了幾天後還是下訂的續作光一輪就玩上一年才破關
一個不是開放世界也不難的遊戲為何會玩那麼久?
就太無聊阿,每次打開一下就膩
這種作業Game應該要讓人想持續地完成一個接著一個的任務欲罷不能才對不是嗎?
這代的季評鑑系統到中期開始九宮格總是一下就填滿,就算漏一個也不影響評鑑
正中央的主要任務應該做複雜點比較好吧
鍊金系統簡化太多,取得幾項增強技能後隨隨便便就做出高品質
配上廉價毛茸茸童工的複製系統
材料稀有度變得沒有意義,可以量產的鋼彈就只是普通的MS罷
將任務按時間分割的設計,其初衷應該是要作為劇情的斷點
但實際僅僅是交差辦事,哦~我東西收到了 就這樣‧_ゝ‧
從參觀蘋果園到製造飛機這中間的任務劇情根本一片空白
沒有故事也沒有挑戰性的跑腿怎麼給人動力玩下去
儘管主線不是重點,小劇場內容也很貧乏
當初玩愛夏覺得這些小劇場很像搞笑四格,四格漫時常會把一個梗往後發展製造更多笑料
愛&羅卻總是演一段給你知道這角色的設定就沒了,小劇場又多簡直疲勞轟炸
對這些角色難以代入感情,加上遊玩時間拉長情感就更薄弱了
先不說其他角色,當羅吉提起自身的過去時愛絲卡在那裡哭,算是感動戲的高潮吧
看那段我只覺得不對阿,你們有很熟嗎(*′・д・)?
那個當下才查覺我對這片沒fu到這種程度
我取得的結局有三個,看到跟愛夏裡相似的吃蛋糕結局時
感受到那鮮明的對比覺得心情很複雜
不過作為續作,愛&羅相較於愛夏還是有許多進步之處
撇開爛OP畫面,因為劇情更強調黃昏現象,歉收、水源枯竭等等
街道染上一層薄暮的色彩氛圍很好
村莊的BGM像是老奶奶安穩地搖在搖椅看夕陽的感覺
服裝的貼圖材質也有變漂亮一些
然後這次不知為何下重本做了兩段雖短但品質直逼Ufotable光影渲染的動畫
https://i.imgur.com/8zFSeyQ.jpg
戰鬥系統改為3前衛3後衛
特色是從能使用情侶LoveLove掌後的輪番上陣的全體總攻擊
整段連玩真的很爽快
可能有人會覺得它戰鬥拖泥帶水,每次用招式都得看戰鬥演出
我本身是很享受這個樂趣,它的動作設計很有意思百看不膩阿
這代的攻擊用鍊金武器更多樣化
誇張的是每種武器在情侶掌的先手後手竟然還有不同動畫
最終BOSS萌萌蟑螂娘的招式變化多霸氣十足
那段鏡頭和甩杖實在帥氣
搭配給兒童唱些奇怪歌詞的杉並兒童合唱團BGM效果整個棒(ゝ∀・)b
以前看有人說到沒必要玩愛&羅的遊戲,看動畫就好了
2014年的動畫剛出時我看了三集 感想是太粉絲向了
印象只剩化工蘋果派和覺得應該是輔助職業
拿著權杖的鍊金術士炸彈一丟就炸趴夥伴們幾乎傷不了半毫的BOSS
個人是覺的玩過原作後再來看動畫會更感動
這邊指的是看了這動畫出色的演出,填補對遊戲那空洞劇情的深深遺憾時
會覺得有幸能看到這部動畫真是太好了
原作中的愛絲卡有點白目,常在講些傻話
在上班偷懶用鍊金鍋做蘋果派吃
可能是劇情太分散,當她在勸說蟑螂娘時
我卻想幫蟑螂娘喊句 你是懂我什麼啦!這樣的台詞
而動畫中則是一名為他人著想,認真上進的女孩
幼時為其流淚的繪本故事主角站在眼前
是在理解對方的狀況下進行勸說的
我很難講為何會有這麼大的印象差距
原作中的羅吉感覺不太喜歡跟人打交道,重視秩序
個性認真容易生氣
跟動畫中性情較為溫和忠厚的樣子有差距
尼歐和貝兒小時候不是挺要好的嗎,在原作中卻幾乎沒有互動
安插前代人物卻這樣表現真的很可惜
所以動畫那樣才對嘛,剛開始還讓他們因為立場先跟主角們起衝突
很會丟爆裂物的護士小蘿動畫也用一整集清楚描述她的心路歷程
像我玩到跟她一起去參加救護隊的結局也只覺得喔這樣
動畫可以說是讓每個角色都活了起來,當一口氣看完5~12時,不禁在心中大喊
神作阿(((o(*゚▽゚*)o)))
https://i.imgur.com/wenLgFg.jpg
後來有去看夏莉的鍊金工房的實況
開頭還在介紹角色和環境時內容還可以,後面又開始水了
小劇場跟愛&羅同一個調調
可笑的是看了一陣子竟然覺得愛絲卡有出場的橋段比主角還來的有趣
真的太無聊打完龍就不想看了
期待下個月初發售的亞蘭德系列
先前看過蘿樂娜英文版實況,有笑點感覺很有趣
看有出合集設定集,猜想這代表第三代並沒有特別差,有人願意買單的意思
希望買合集DX是個正確的決定