Fw: [閒聊] 大蛇無雙3 DLC關卡-激鬥!三國VS戰國!

作者: yamatobar (747-8I)   2018-12-01 18:07:53
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作者: yamatobar (747-8I) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 大蛇無雙3 DLC關卡-激鬥!三國VS戰國!
時間: Sat Dec 1 18:07:32 2018
https://www.youtube.com/watch?v=N2EvPnfzXuE
https://www.youtube.com/watch?v=8B4ndW7dYrc
https://www.youtube.com/watch?v=aYZ_944Ilhs
前面只是前菜
後面才是重頭戲
平清盛會帶一卡車的怪物,外加城內還會被放火
而且這批怪物中,有一卡車的陽炎化幻靈
一隊幻靈在高難度(修羅/渾沌)對玩家來說,是比奧丁還可怕的夢魘
更別說這批還是強化版幻靈,重點是-還能復活耶!!!!
太扯了!!
還好KOEI設計這關,沒有連獅鷲獸都放進去
不然獨眼巨人+獅鷲獸+幻靈,外加全部陽炎強化,又碰上火計
根本是死亡空間了
總之,如果嫌這十年的無雙越來越割草(?),挑戰度太低,又有買大蛇無雙3的無雙老玩家
這關絕對會讓你有種回到PS2時代無雙的Fu
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-12-01 18:09:00
即便如此…還是史上最割草沒錯啦 手段多 超好割
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-12-01 18:17:00
不用DLC 只要你武器把斬炎風雷那種效果全拔掉 困難修羅難度就夠你打到摔手把了
作者: HukataNami (Neko)   2018-12-01 18:30:00
手殘如我2U都只敢用綾音之類的無恥角色玩修羅 QQ
作者: pc945 (PC945)   2018-12-01 18:35:00
貼吧那邊評測角色就是用「禁止三天、吸生、斬、進擊、收斂、暴風、怒濤」這些強力屬性去評測的
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-12-01 19:22:00
禁一堆然後再說這個角色很厲害對正常玩家來說根本沒意義
作者: pc945 (PC945)   2018-12-01 19:23:00
他們就認為上面那些屬性會讓玩家火力太強看不出差距所以才設下那些限制
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2018-12-01 19:25:00
其實沒有斬炎風雷難度很低,因為實際上會發現傷害還是很夠的,除非玩的關卡很特別像這種一堆鬼要打的無雙蛇魔系列就出名的爆力無雙,無雙難的是在5代以前蛇魔1代已經是蛇魔最難的一代,旦剛出時被戲稱最簡的無雙.,以前那幾款是比較難的當然如果你指的沒有斬炎風雷然後去打某些麻煩的關卡或是戰功的話,那確實是有難度的。蛇魔無印1代沒錯
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2018-12-01 21:24:00
現在五屬性我只裝斬了,不讓AI防的手段太多,斬單純是對陽炎武將對策.
作者: god5204017 (鮪魚)   2018-12-01 22:00:00
有無雙2猛隱藏關赤壁呂布軍難嗎? 有再考慮回去玩一次
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-12-01 22:26:00
屬性全沒裝 要滿足戰功條件很難 除非你角色幾乎都很高等如果等級低於或等於建議等級 修羅 你的傷害嚴重不足而且一堆武將和妖怪可以秒你幻靈一個法術直接秒殺你
作者: kurtc (夏日的誤會)   2018-12-01 23:19:00
這些幻靈才是真boss啦 炸到就是秒
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2018-12-02 01:11:00
我還記得以前Landius玩再臨無屬性只用伸長的打法Lizus 我知道所以我後面有補充。不過戰功的話我本身是不喜歡,因為戰功這設計是源自無雙5代,可是無雙5代的戰場感超好連帶戰功都很有水準很棒,即使正常玩都很像在打仗的感覺。旦後面的無雙雖然有些採用戰功設計,旦很多濫竽充數,而且大多數的戰功都是建立那些暴力屬性下所設計出來的,就是要你秒人,這種情況下不用斬雷等屬性就會很趕覺得很難,可是並不好玩先天設計下就是要你暴力的,它的難並不是戰場或戰鬥方面,就只是你不能暴力所以難達成,所以我覺得如果不裝風斬雷這些也不用把戰功當指標,因為它本身的設計就有問題,戰功的話是戰3Z跟無雙5代做的最好大鬼的話是真的很痛又要打很久,如果不自限打鬼就2個重點,普通神術斷鬼的攻擊然後出屬性招打它

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